Xbox Bro & dvopičje; Zakaj to ni nujno slaba stvar

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Xbox Bro & dvopičje; Zakaj to ni nujno slaba stvar - Igre
Xbox Bro & dvopičje; Zakaj to ni nujno slaba stvar - Igre

Vsebina

Zdaj se zavedam, da bo ta članek moral narediti nekaj težkega dviga, da bi prepričal nezadovoljne množice, ki so bili priča pomanjkanju Xbox v torek. Dejstvo je, razkritje šel tako slabo Microsoft cene delnic padel med tok.


Medtem ko vas ne bom poskušal odvrniti od tega, da bi verjeli, da je Microsoft spustil žogo na dogodek, ki bi moral biti nepopustljiv, menim, da je majhna količina, ki smo ji jo pokazali, dejansko dokazala, da Xbox ena (X1) bo še vedno resen kandidat v naslednjem življenjskem ciklu konzole.

Kljub vsemu sovraštvu nad "Xbox Brojem", obstaja nekaj, kar moramo kot "geek / nerd" igralci iger, da se sprijaznimo z: nismo edini, ki igrajo več. Morda smo osrednji demografski, vendar nismo več edini pokrovitelji. Zato so bili na nekem nivoju mnogi zmedeni glede odločitev, ki so bile sprejete ne samo med razkritjem, temveč tudi v celotnem razvoju sistema.

Razčistimo, kar smo pokazali med razkritjem X1.

Oooh! Shiny!

Resnično sijoča. Z X1 boste lahko z vašim glasom (in nekaj nerodnimi valovi) nadzorovali vse vaše potrebe v zabavi v gospodinjstvu.


Novi sistem pravi, da je vseobsegajoč in bo vključeval vaše družbene medije, dejanske medije in igre z resničnim življenjem - cilj, ki si ga 360 prizadeva v zadnjih 8 letih.

Takoj bomo lahko preklopili med televizijo v živo, glasbo, igre in filme. The Vodnik za Xbox prinaša nov način gledanja televizije, preprosto pogovor o spremembah kanalov ali iskanje programov. Način Snap nam omogoča večopravilnost med besedami, igranjem video igre in gledanjem filma, podobnega televizijskim sistemom PIP. (Opomba avtorja: Ta funkcija je bila kratka, vendar menim, da ima potencial, da je zelo uporabna v življenju X1.)

Na konzoli so nam dali tehnične specifikacije. Čeprav ni tako močna, kot bi lahko bila, je več kot dovolj za izpolnitev zahtev razvijalcev iger. Microsoft nam prinaša več kot 300.000 strežnikov za napajanje Live skupnosti in tehnologije Cloud.


To je bil pozitiven del konference in kaže, da so hardcore igralci, ki niso bili pozabljeni v razvoju X1. Poudaril je nove tehnologije in funkcije, ki so posebej namenjene igralcem. Razvijalcem iger omogoča dostop do svetovnega epicentra za več podatkov, da poganja računalnik za igre na srečo. Igralcem omogoča, da se izboljšajo in izberejo lastno spletno posredovanje. Omogoča uspešnemu spletnemu DVR-ju za snemanje in izmenjavo izkušenj z igro, nekaj, kar moramo zdaj porabiti za $ 200 + na zajemalni kartici.

Po tem se je konferenca za večino začela spuščati navzdol. Osredotočili so se predvsem na športe, od ESPN do naslova EA Sports. Čeprav se za mnoge to prekriva z ljubeznijo do igranja, je dejstvo, da je bilo to tako močno osredotočeno na kaže, da Microsoft pridiga napačni množici. Ko so poskušali prodati fantazijske nogometne posodobitve v živo in partnerstvo z NFL, so mnogi spoznali, da je dogodek izgubljen.

Odseki pred-upodobljenega igranja so se srečali z resnim pomanjkanjem navdušenja. Tudi Odpravljanjes Quantum Break ni uspelo, kljub skušnjavi mešanice lepe grafike in akcij v živo.

Ko že govorimo o akterjih CBS Nancy Tellam in 343 Industries ' Bonnie Ross je razkrila živo akcijo Halo TV-serija v sodelovanju s Stevenom Spielbergom, množica se je odzvala s tišino. Bolj verjetno je bilo, da so se oglaševali o televizijski seriji in ne o konzoli, ki so jo videli.

Preostali del razstave je bil osredotočen na Call of Duty Ghosts, naslov, ki sem ga že razložil, nam ni pokazal ničesar prelomnega.

Po vsem, kar je rekel in naredil, so se igralci računalniških iger po spletu pritoževali nad tem, kar so videli. Ljudje že govorijo, da je Microsoft izgubil naslednji življenjski cikel konzole; da so se odpovedali svoji kroni in namesto tega poskušajo pomiriti priložnostni trg. Vladavina Xbox-a je končana.

Ali pač...?

V bistvu, poglejmo prvič, da je bila vsa konzola 360 objavljena za javnost. Majhen program, imenovan maja 2005 MTV predstavlja: Razkritje Xbox naslednje generacije.

Elijah Wood in MTV sta prvi stvari, ki pridejo na misel, ko mislim "Hardcore Gamer Demographic"

Tako smo skozi 21-minutni dogodek obremenjeni s takim dogodkom Bro-tastic ™ očala kot zvezdePimp My Ride"ustvarjanje Frankensteinovega prenosnega originalnega Xboxa, množice plačanih" oboževalcev ", ton znanih oseb iz leta 2005, ki se igrajo za igralce Popolna temna nula (medtem ko govorite nori smack, yo), in koncertni nastop z Morilci.

Samo tisto, kar sem si želel v moji konzoli naslednje generacije!

Med pokritostjo E3 so se osredotočili na zamenljive obrazne plošče, strelce, kot so Call of Duty: 2, športne in dirkalne igre ter "hardcore" igre, kot so Obsojen: kaznivo poreklo.

Funkcije, kot so spletno klepetanje, predvajanje glasbe na spletu in gledanje filmov, označujejo (dihanje) socialni vidik nove konzole.

"Zakaj se ne moremo osredotočiti na hardcore, kot so stari stari časi?"

Kot lahko ugotovite, ko je bil izdan Xbox 360, so se tudi oni osredotočili na priložnostni trg. Imeli so samo 18 iger, pripravljenih na izstrelitev in večina naslovov so bile igre, ki so bile namenjene privabljanju novih igralcev, da kupijo sistem. Pohvalili so funkcionalnost naprave za množice in sčasoma pomagali doseči najboljšo igralno izkušnjo za najzahtevnejše igralce v zadnjih 8 letih.

Microsoft ve da se trdi trg že prodaja za nakup naslednje generacije. Oni vedeti to, kar želimo in potrebujemo, in dostavili tiste nedvomne značilnosti, ko se bo novi sistem uveljavil v očeh množic. Ne zapuščajo nas, ampak se prilagajajo spreminjajoči se kulturi igranja. Vizija ne le sistema Xbox, ampak celotnega trga konzole se je spremenila.

Microsoft, Sony in Nintendo se trudijo, da bi njihovi sistemi postali bistveni dodatki za dnevno sobo. Poskušajo povezati vse gospodinjske pripomočke v en jedrnato enoten stroj, nekaj, kar bi moralo pritegniti ne samo Joeja Schma, temveč tudi igralcem, kot ste vi in ​​jaz.

Microsoft nam je prinesel funkcije, ki pa niso povsem namenjene video igricam, ampak so koncepti, ki so jih mnogi želeli v naši tehnologiji že več let.

Koliko ljudi je najprej povedalo "Zakaj bi potreboval / želel kamero / mp3 predvajalnik / internet s telefonom? Že imam stvari, ki to počnejo!" Pozdravljamo podjetja, kot je Apple, ki so nam prinesla tehnološko integracijo, vendar demoniziramo Microsoft, ko poskušajo isto storiti z igralno konzolo.

Pravzaprav nam dajejo funkcije, ki bi bile na voljo za igralne računalnike »glavne dirke«, in boljše.

Drugi izdelki, kot so prenosni računalniki, tablični računalniki, celo telefoni, bodo prvotno delali z X1. Če se Microsoft ukvarja s popolno integracijo zabave s sistemom, je ta funkcija bistvena za ohranjanje vsega, kar je povezano.

Pritožujemo se, da nam niso dali, kar smo želeli, čeprav nismo vedeli, kaj želimo. Kar nam je bilo dano, je prikrita točka v sistem. In takoj ne izpolnjuje naših nedosegljivih pričakovanj. Pomisli na vsako drugo konzolo. Ali kdo od njih ni razočaral naših visokih pričakovanj?

Mi že preklinjamo X1, čeprav ne vemo ničesar o tem, kaj bo dolgoročno ponudil; napaka, s katero se bomo udarili, ko bomo gledali nazaj. Zdaj mislimo, da "Xbox Bro" pozabi, kdo je pomemben pri igranju.

Kar mi kaže, je sprejetje. Velika imena in podjetja sodelujejo z Microsoftom pri zagotavljanju obljub za svoj sistem zabave. Verjamejo, da bo X1 uporabljal ne le hardcore, temveč tudi vsi ostali.

Igre na srečo niso več samo klub "piflarjev". Jocks, priljubljeni otroci, celo umetniki so vsak, ki svoje lastne dotik na trgu. Prej ko se naučimo deliti svojo ljubezen do iger, prej bomo spoznali, da dobre stvari čakajo na cesti.