Xaviant predstavlja ličnost in debelo črevo; Battlemage - nov studio in nova igra vredna ogleda

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 8 Januar 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Xaviant predstavlja ličnost in debelo črevo; Battlemage - nov studio in nova igra vredna ogleda - Igre
Xaviant predstavlja ličnost in debelo črevo; Battlemage - nov studio in nova igra vredna ogleda - Igre

Vsebina

Udeleženci na nedavnem PAX East 2014 si niso mogli pomagati, da bi opazili velik, očitno drag prikaz za igro, za katero še nikoli ni bilo slišati - Lichdom: Battlemage. Zaustavili smo se, da bi zadovoljili našo radovednost in bili prijetno presenečeni, da smo našli popolnoma nov studio, ki prinaša na trg zelo obetaven novinec. Več o tem preberite Lichdom, Xaviant, in zakaj bi lahko bili naslednji naslednji nastajajoči studio za gledanje.


Xaviant: nov studio z močnimi koreninami in pridobljenim zaupanjem

Xaviant je samofinanciran studio, ki se nahaja na pogosto spregledani vzhodni obali, zgrajen iz zgodovine uspeha v drugih panogah - kot je na primer razburljiv žanr računovodske programske opreme.

V pogovoru z enim od Xaviantovih inženirjev je bilo jasno, da ta skupina nima samo strasti, temveč ima tudi glave. Koda je izdelana, preizkušena in izdana v strogem postopku, ki zagotavlja, da ostanejo stvari na pravi poti. Playtesting in QA sta ključnega pomena za njihove procese, da bi zagotovili, da je končni proizvod, ki doseže igralce, vrhunski. Ko sem vprašal, zakaj samo slišimo Lichdom: Battlemage zdaj, ko je Xaviant ustanovljen leta 2007, je odgovor:

"Ker nismo želeli govoriti o tem, dokler ne bi vedeli, kdaj bo sprostila."

... izjalovljen, čeprav sem danes v zvezi z datumi objave, me nekaj pripelje do tega, da verjamem Xaviantu, ko pravijo, da bo Lichdom prišel na trg leta 2014

Zdaj to ni trk na drugih družbah - izdelava iger je težko delo z mnogimi nepričakovanimi zasukami in zavoji. Toda po navadi so datumi razkritja resni sumi, potem ko so videli datume, ki so bili napovedani vnaprej in so bili večkrat potisnjeni nazaj, kot industrijska norma.


Stvar je v tem, da sem v teh dneh izčrpan, čeprav sem prepričan, da verjamem, da bo Xaviant takrat, ko bodo rekli, da bo Lichdom prišel na trg leta 2014. Ne zdi se mi, da je ekipa, ki govori o roku, preden vedo, da ga lahko izpolnijo. in za zdaj sem popolnoma nagnjen k prepričanju, da bomo videli, da bodo igralci uživali v njihovem "neusmiljeni izkušnji z zlobnim čarovnikom", še preden bo leto izginilo.

Lichdom: Battlemage Izstopa kot redka igra Popolnoma nesmiselna lastnica, za katero je (in kdo ni)

"Vsi smo igralci čarovnic, vsi smo sedeli pred dvema letoma in rekli:" Vedno sem ostajal malo v drugih igrah. Želim izkušnjo, kjer si ustvarjate uroke, gradite jih tako, da ustrezajo vašim igralnim stilom, in niste stekleni topovi, ki nosijo krpo.'

- Tim Lindsey, direktor oblikovanja


Ekipa Xaviant je sestavljena iz igralcev čarovnic, ki so bili naveličani, da so manj navdušeni, tako da drugi razredi niso bili preobremenjeni s svojimi neomejenimi zmožnostmi škode.

Tako so začeli delati na eni sami igralski igri, ki sprošča čarovniškega karakterja v vsej svoji slavi - kar omogoča fleksibilne igralne tipke, ki segajo od standardnega "stati in pršiti magijo, dokler ne umre" do bolj nenavadnega tesnega bojnega peskanja. Pravzaprav se je zdelo, da so mnogi igralci ugotovili, da ko so premagali nagnjeno nagnjenost, da se umaknejo in ustrelijo magijo, so bili še bolj učinkoviti v Lichdom boj.

Ta poudarek na svobodi za en sam razred, namenjen nenamernim posledicam: širša pritožba

Za igro, ki je nepopustljivo usmerjena na igralce, ki želijo biti čarovnik, je testiranje razkrilo, da so ljudje, ki so običajno opravili razred za igro tenka v tesnem boju, temeljito uživali.

Dostop pred alfa: dvojni rob ... Fireball

Zaradi močne kulture testiranja zgodaj in pogosto se je Xaviant odločil, da prednaprednim igralcem odobri dostop do predalfe, ki je običajno rezervirana za izbrane igralce. Ta drzna poteza zagotavlja široko paleto mnenj, vendar lahko vodi tudi v negativno glasbo skupnosti o grobih robovih nepolirane igre.

Ali lahko Xaviant uspešno pomaga igralcem pri njihovi pomoči Lichdom še bolj prepričljiva izkušnja, ki jih bo vodila k razumevanju, da najboljše še prihaja, še ni vidna.

O tem imam dobro počutje

Redko je videti, da se je na sceno pojavilo novo podjetje z obetajočo obljubo: da imajo svoje financiranje, pametno ekipo, ki ve, kako združiti izdelke, ki so strastni, da delajo na igri, ki govori o njihovih izkušnjah igranja, in se ne bojijo prevzeti stališča in ga imeti v lasti, namesto da bi streljali za množično pritožbo. Upam, da bo Xaviant imel velike stvari, tako kot se bo Lichdom približal, in ko bodo razmišljali o prihodnjih igrah.

Moj dom? Ko ne slišite Xavianta, ne mislite, da se nič ne dogaja; domnevati, da se nekaj dogaja.