X-Com & dvopičje; Enemy Within Assault Build Guide

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 17 Junij 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
X-Com & dvopičje; Enemy Within Assault Build Guide - Igre
X-Com & dvopičje; Enemy Within Assault Build Guide - Igre

Vsebina

Zadnji razred, Assault, je bil verjetno moj najmanj favorit na začetku igre. Ko sem se naučil igrati ta razred in ga uporabil po svojih najboljših močeh, je postal moj najljubši.


Nihče drug ne more obravnavati toliko škode kot Assault, medtem ko ima preživetje, kar počnejo ob istem času. To je tvoj vojak. Plamenska hitrost in kritična priložnost sta dve največji prednosti napada.

Squaddie

Run in Gun

Omogoča streljanje ali Overwatch po pomolu na zavoju Run and Gun se aktivira. 2 ohladitve.

To je sposobnost podpisa razreda Assault. Prva zmožnost na najnižjem položaju in mora biti ena najboljših v igri. Run in Gun se sliši kot, da se premaknete v tek in nato posnamejo, vendar je to veliko več kot to. Primarna uporaba vam omogoča, da hitro premaknete vojaka v nasprotnik. S spremljevalnim bonusom, ki ga boste zadeli, je redko, da ne boste zamudili teh posnetkov. Slaba stran je lahko premikanje čete v neznano ozemlje in zbujanje sovražnika. Vaš vojak bo izpostavljen brez premika, ki bi ga lahko skrili.

Druga uporaba, zaradi katere je ta sposobnost boljša, je, da medtem ko ne morete uporabljati predmetov, kot so granate, lahko še vedno aktivirate cilje misije. To resnično prihaja na misijo vlaka iz "Slingshot" in drugih misij "deaktivacije bombe". Lahko aktivirate Run and Gun na napadalnega vojaka, nato pa se usmerite k cilju, da ga aktivirate. To mi je v zadnji sekundi prihranilo veliko misij, kot je zmagovalni strel v zvočniku.


Desetnik

Desetne sposobnosti so tam, kjer resnično odločate o namenu svojega vojaka.

Taktični občutek

Confers +5 Defense na sovražnika na vidiku. (Max +20)

Ta sposobnost se odloči, da bo vaš napadalni vojak "obrambni". To ne pomeni, da bodo popolnoma obrambnega značaja, ampak bodo odvisni od njihove sposobnosti, da preživijo, ko bodo potisnili na fronto. Ta obrambni bonus vam bo v pomoč kadarkoli bo vaš vojak napadel spredaj in sam. 20 Obramba ni nič, kar bi se lahko posmehovalo, saj je to enak znesek, ki ga bo svetlobni pokrovček zagotovil sam.

Agresija

Confers + 10% kritična priložnost na sovražnika na vidiku. (Največ 30%)

Obvladovanje agresivnosti bi bila "ofenzivna" možnost obeh. Če želite, da vaš vojak napadate čim bolj v sovražne črte, je to lahko izbira za vas. Namesto da bi šli s preživetjem, se boste odločili, da se boste zanašali na sposobnost vojaka, da bo odstranil svoje sovražnike, preden bo padel pod sovražni ogenj. + 30% Kritična priložnost lahko preteče dolgo pot do uničenja pomembnih sovražnikov.


Narednik

Refleksi strele

Prisili prvo reakcijo proti tej enoti na vsakem zavoju.

Zdi se preprosto dovolj. Ko je dodan Run in Gun, hitro postane eden najboljših manevrov v igri. Svojega vojaka lahko napolnite na bojišče za popoln napadni položaj z malo strahu, da vas bodo ubili, medtem ko tam berete.

Lahko uporabite tudi to možnost, da izvlečete ogenj sovražnika, za katerega veste, da vas čaka s Overwatch ali Suppression. Zaženi napad v njegovo ognjeno polje, izvleci njegov reakcijski strel in nato pripelji drugega vojaka, da dokonča delo.

Zapri in osebno

Prvi standardni posnetek, ki je bil narejen v 4 ploščicah cilja, ne stane. Ne morem združiti z Run in Gun.

Če iščete vojaka, ki teče skozi sovražnega požiralnika, bo ta možnost vaša izbira. Dodajte to v Agresijo in imate pošast z + 30% kritično priložnostjo in priložnost, da streljate proti dvema od teh nasprotnikov, potem ko se premaknete na položaj.

Poročnik

Flush

Požarite strel, ki povzroči, da sovražniki zmanjka pokrova. Posnetek je enostavno udariti, vendar zmanjša škodo.

Ta posnetek se sprva ne zdi veliko. Sovražnik, ko se uporablja, pogosto teče v drugačen pokrov. To ne bo res dal na taktično prednost, če sovražnik premakne dlje od vas ali v boljše kritje. Vendar, če imate v bližini Overwatch vojaka, ga bo uporabil proti sovražniku, ki teče od enega vira do drugega.

Rapid Fire

Vzemite dve posnetki proti eni tarči v hitrem zaporedju. Vsak strel nosi kazen do -15 do cilja.

Ko res potrebuješ nekaj mrtvega, je to pot. Vaš vojaški napad ima zmožnost Run and Gun do frontnih linij, kjer skoraj nikoli ne bo zamudil, nato pa raztovorite na strele iz hitrega požara. Slaba stran je -15 kazen bo pogosto dovolj, da bi to možnost neuporabna na srednje in dolge razdalje.

Kapitan

Zapri Combat Specialist

Ponuja reakcijo proti vsakemu sovražniku, ki se zapre do 4 ploščice. Ne zahteva Overwatch.

Na srečo, s specialistom za tesnejši boj, se ne boste več počutili, kot da puščate vojaka na prostem. On bo lahko ustrelil vse, kar se premakne v cono 4 ploščice. Da, še naprej bo streljal. Dokler ima strelivo, bo streljal vsakič, ko bo sovražnik vstopil v to območje. To lahko celo združite z možnostjo Flush od zgoraj. Če se sovražnik premakne dovolj blizu tebi, bo posnel bližnji strel takoj po tem, ko je iztisnil sovražnika od zadaj.

Bring 'Em On

Doda 1 škodo za kritične zadetke za vsakega sovražnika, ki ga moštvo vidi. (do 5)

Vsakdo, ki misli, da je +1 škoda nepomembna v tej fazi igre, še nikoli ni bila samo točka ali dve stran od ubijanja velikega slabega fanta. Čeprav bo to sprožilo samo kritične zadetke, boste našli napadalne vojake s puškami in agresijo ves čas. Nekaj ​​dodatnih točk škode bi vam omogočilo manj strelov na majhnih tarčah in več na velikih fantih.

Major

Dodatna priprava

Ponuja bonus zdravje, na podlagi katerega je opremljen oklep. Težji oklep povečuje bonus.

To je sposobnost, ki vam končno omogoča, da svojega vojaka napadate kjerkoli želite. Verjetno ne bo umrl. Ko imate najtežji oklep v igri, bo ta bonus dal vojaku blizu 20-25 Zdravje brez drugih bonusov. Po tej nadgradnji bi morali sprejeti nekaj zelo slabih odločitev, da bi izgubili tega vojaka.

Polkovnik

Odpornost

Ponuja imuniteto za kritične zadetke.

Naj ponovim. Imuni na kritične zadetke. Nikoli ne bo ta vojak nenadoma ubit z orožjem, ki bo povzročilo nenavadno škodo. Dodajte to dodatnim pogojem in imate poškodovano gobico z vojakom Assault.

Ubijalski instinkt

Aktiviranje programa Run in Gun zdaj omogoča tudi 50% kritične škode za preostanek zavoja.

Na tej končni ravni ima vaš vojaški napadnik veliko priložnost, da kritično udari na skoraj vsak posneti strel. Killer Instinct bo te zadnje jarke napeljeval z Run in Gun, ki bodo veliko uspešnejši.

Torej, Kako zgradiš svojega vojaka za napad?

Moja osebna preferenca je, da imam obrambno zgradbo. Taktični občutki in refleksi strele, da ta vojak neverjetno težko zadeti, dokler še vedno najdejo pokrov, medtem ko se premikajo po polju. Če greš žaljivo, boš lahko tega vojaka poslal v sobo in imel veliko verjetnost, da bo očistil sobo. Edina slaba stran je, če se motiš, da boš verjetno imel mrtvega vojaka z veliko ofenzivnimi sposobnostmi.

Zelo pomembno je, kako se naučiti uporabljati Run in Gun. Postane lahko stvar finesa. Vabljivo je, da ga uporabimo na sovražniku, vendar lahko povzroči katastrofo, če je vaš vojak izpostavljen v procesu.

Oglejte si moje druge Xcom Class Guides

  • Sniper
  • Težka
  • Podpora
  • MEC Trooper
  • Genske spremembe