Intervjuji Buffed.de Dave Kozak - 9. marec 2013.
Sistem za odklepanje otoka Thunder v WoW 5.2 ne temelji na populaciji, ampak na sodelovanja. To pomeni, da lahko, če imate majhno strežniško pop ali pa je vaša frakcija premalo zastopana, odklenete prav tako hitro, če ne celo hitreje, kot druge.
Moralo bi vzeti približno približno šest tednov za povprečnega strežnika za odklepanje otoka Thunder. Za nekatere strežnike bo morda trajalo malo dlje, vendar bi ga lahko podaljšali le za nekaj tednov.
Jaina in Lor'themar sta osrednji del tega zaplata, vendar se bodo Garrosh in Varian vrnili v središče pozornosti v WoW 5.3. Dave pravi, da je bistvo tega, da zavezništvo postaja vse tesnejše, medtem ko se Horde razvezuje.
Sprememba filozofije za dnevniki v bistvu pomeni, da se znebimo stvari, ki se zdijo potrebne za mletje in jo nadomestimo z nagradami, ki temeljijo na okusu, kot so nosilci in tabards. Kozak pravi, da to naredi časopisje neobvezno, kar je bližje njihovemu prvotnemu namenu oblikovanja.
Da bi ohranili preveč ponavljajoče se dnevnike, jih ekipa poskuša mešati tako, da počne stvari, kot so spremljevalni gostje, vsak dan na različne točke itd. Toda v WoW-u 5.2 so poskušali dodati še druge stvari poleg dnevniki. Dodani so šefovi, ki se lahko prikličejo, redke mafije itd., Da bi resnično naredili otoček za živo.
Čeprav o smeri dnevnikov ne bo mogoče reči v naslednjem zapletu, je Kozak rekel, da je ekipa ljubila način, kako kmetije šel. V WoW 5.3 verjetno ne bo ničesar dodano, vendar bodo v prihodnosti s kmetijo naredili več stvari.
Da bi ljudi spet umaknili v svet, namesto da bi se zanašali le na vrsto LFG in LFR, se je povečala osredotočenost na zunanji šefi. To je zelo razširjeno v WoW 5.2. Kozak zveni tako, kot da tamnice ne bodo igrale tako velikega dela v igri, ko igralec dohiti lestvice. To je tisto, kar je LFR ustvaril za to.
Obstajajo nič več petih možem za ta popravek. Vsekakor pa bodo nekateri novi scenariji.
Scenariji v prihodnosti bodo veliko več velikosti ugriza. Prav tako bodo veliko bolj zadovoljni. Verjetno bodo obstajali junaški in / ali izzivovski scenariji. V prihodnji vsebini WoW obstaja tudi možnost 40 scenarijev.
Zgodba visokega kralja za Variann Wrynn se bo nadaljevala v popravku 5.3. Razlog, da se ni pojavil v WoW 5.2, je podoben vprašanju Sylvanas, ki je bilo navedeno v prejšnjih intervjujih. Ni bilo časa in igranja, da bi se lahko osredotočili na zgodbo lika.
Čeprav ne bo tako velika, kot je bila Kataklizma, bo prišlo do manjših sprememb v izgledu Azerotha, da bi odsevali vojne to se dogaja med Hordo in zavezništvom.
Kot Saurok se igralci spoznajo z imenom dinozavra Kroshik. Igralci spoznajo njegovo življenje od jajca do smrti kot obrok Saurok. Ta zanimiv delček je začel eden od oblikovalcev, Paul Kubit, zaradi česar je igralec lahko postal Saurok. Krogi so se razvili okoli njega. Iz tega je prišel pogovor z dejanskim Saurokom. Tako je nastala zgodba o Kroshiku.
Kar zadeva znanje Pandarije, je bilo skoraj vse odkrito od WoW 5.2. Edina stvar, ki jo je igralec lahko spoznal, je cesar Shaohao, Pandarijev zadnji cesar. Tam bo animirana e-knjiga kmalu prihaja. Zajema njegovo zgodbo.
Po vseh letih bojevanja z Zandalarci še vedno niso dokončani. Ne z dolgim strelom. Še vedno obstaja Zul in kralj Rastakhan, ki ju je treba obravnavati.
Pogovori za dražbe Intervjuji Greg "Ghostcrawler" Street - 13. marec 2013.
Nič radikalnega Pričakuje se prihodnja dražbena hiša WoW, čeprav je morda dodanih nekaj manjših funkcij kakovosti življenja, kot je možnost razvrščanja po cenah na enoto.
O prihodnosti poklicev se je veliko govorilo. Zaradi tega, koliko jih je, vključno s sekundarnimi, ni mogoče deliti ljubezni enako med vsemi. Blizzard poskuša ugotoviti najbolje odpraviti te razmere. To bi lahko na koncu pripeljalo do tega, da se lahko naučimo več kot dva poklica naenkrat.
Nadaljevanje v delu 7!