WoW 5 & obdobje, 2 intervjuji osebja 4. del in dvopičje; Prekinitev igre Nadaljevanje in pol; Guildox in Hazzikostas & semi; Arena Junkies

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 21 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
WoW 5 & obdobje, 2 intervjuji osebja 4. del in dvopičje; Prekinitev igre Nadaljevanje in pol; Guildox in Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Igre
WoW 5 & obdobje, 2 intervjuji osebja 4. del in dvopičje; Prekinitev igre Nadaljevanje in pol; Guildox in Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Igre

Nadaljevanje od 3. dela.


V preteklosti so bili problematični razredi problematike prejšnjih popravkov v WoW 5.2. Ne glede na to ali ne bistveno izboljša splošno ravnotežje v PvP, zato ga je treba obravnavati kot PTR, ki za to ni dober dejavnik.

Nastavitev vrstice za najboljšo prestavo pri oceni 2200 naj bi premaknila nagrado PvP-a iz stvari, kot so nosilci in naslovi, in nazaj na dan, ko je bil cilj odlična oprema, zaradi katere "ljudje delajo, preden ti je všeč voda".

The PvP sistem za dohitevanje ne pride na svoje mesto do 5.3. Prvotno so ga želeli vstaviti v poznejši del WoW 5.2, vendar so morali, da bi to naredili, odložili popravek, da bi na njem delali malo več.

Nadgradnje elementov so veliko manj verjetno, da se vrnejo za PvP. Naredil je več škode kot koristi. Na to temo ni nobenih obljub, vendar je razvojna ekipa za WoW zagotovo naslonjena nanj.

Ghostcrawler bi rad videl spopadi vrni se. Želi, da ne bi odšel, vendar ne more obljubiti 100%, da se bodo vrnili zaradi tega, koliko dela bo potrebnega.


Guildox intervju z Ionom Hazzikostasom, vodilnim oblikovalcem srečanj - 28. februar 2013.

Ion meni, da sta dve najbolj zanimivi mehaniki v novem rejskem sloju ciljanje in potem brcanje želvnih lupin med srečanjem s Torti in sledenje konstelacij, Pandarijski bogovi živali med srečanjem z družbo Lei Shen's Twin Consorts.

Na vprašanje, kateri WoW 5.2 boj je bil po njegovem mnenju najbolj inovativen, je Ion dejal, da so vsi boji na tem nivoju precej inovativni na svoj način, vendar pa je v temi Dark Animus kombinacija reševanja ugank in bojne mehanike, ki se igrajo drug z drugim. izstopajo.

Tokrat ne bo pravega preizkušanja zobnikov. Blizz se želi oddaljiti od tega v prid bolj zanimive mehanike boja. Pravo preverjanje bo, če bo ceh prečistil Srce strahu in teraso neskončnega pomladi. Če še niso, potem najverjetneje ne bodo presegli Svet starejših kar je samo tretje srečanje.

Medtem ko se trudijo, da bi srečanja postala bolj zanimiva in raznolika, kompleksnost ni nujno potrebna. Nekatera srečanja bodo razmeroma naravnost naprej, medtem ko bodo drugi malo več kompleksno. Navsezadnje pa ne bo bolj zapleteno, kot je bilo v prejšnjih stopnjah.


Ion pravi, da je njegovo najljubše srečanje v WoW-u 5.2 Lei Shen, ker ima "nekaj najbolj osupljivih vizualnih podob, ki so jih naši umetniki kdaj ustvarili za srečanje z napadom." Nadalje trdi, da ima raznolik nabor mehanike, ki bo zagotovil veliko zanimivega igranja. Herojska različica bo dala tudi najboljši igralci na svetu teči za svoj denar.

Arena Junkies intervjuji Greg "Stremec Ghostcrawler" in Brian Holinka - March
6., 2013.

Največji trije PfP v PvP za WoW 5.2 so za čarovnike za zmrzovanje, za vojskke z orožjem in za duhovnike v senci. Za lovce je tudi nekaj manjših nerfov. Disciplinski duhovniki in menihi bodo brušeni, da bodo bolje zastopani. Tudi prevaranti so bili preoblikovani, da bi bili bolj uspešni.

WoW PvP verjetno nikoli ne bo popolnoma uravnotežen. Ghostcrawler pravi, da je to posledica številnih razlogov: raznolika PvP skupnost z različnimi idejami o tem, kaj je uravnoteženo, kot tudi različna prizorišča PvP: različna arena za velikost ekipe, ocenjeno in naključno bojevanje, svetovni PvP in celo dvoboji. Zaradi tega je preveč za uravnoteženje, kar pomeni, da ni realno pričakovati, da bo WoW vedno popolnoma uravnotežen.

Prizadevamo si za to, da tisti, ki izkoristijo igro, ne dobijo nagrad, kot so junak zavezništva / dosežki Horde in Gladiatorja. V tednu pred podelitvijo teh nagrad ekipa preide podatke WoW PvP in določi, kaj je pošteno. To je veliko lažje za arene kot za RBG, ugotavlja Brian.

Brian je dejal, da je od vseh razredov v World of Warcraft: meglice Pandarije težko določiti najbolj uravnotežen za PvP. Če bi moral izbrati v povprečju, bi to bil vitez in smrtni vitez. Rogue in menihi so bili verjetno najbolj premajhni. Bojevnik je bil najbolj premagan.

Nadaljevanje v 5. delu!