Vanion.eu Intervjuji Dave Kosak - 28. februar 2013.
Na vprašanje za reakcijo scenarijev v World of Warcraft, Dave je dejal, da je malo mešano. Nekateri med sprostitvijo so bili dolgi, drugi pa kratki. Filozofija načrtovanja za prihodnje scenarije je, da jih obdržimo na krajši strani. Pravi, da je Unga Ingoo delal dobro kot scenarij, ker je bil odprt, vendar kratek.
Ker lahko nekateri scenariji trajajo malo dlje od nekaterih dejanskih ječe v WoW minus dobro orodje, so bile nagrade še boljše za njihovo izvajanje. To se bo nadaljevalo tudi v prihodnje, skupaj z dodatnimi izzivi, ki bodo igralcu zagotovili nagrado, če bo končana.
Za Isle of Thunder so bili scenariji z enim igralcem zasnovani tako, da če igralec zamuja za nekaj tednov, lahko še vedno izkusijo obisk otoka zase. Na ta način se bodo počutili, kot da so bili del akcije, čeprav so jo zamudili, ko se je to zgodilo.
Čeprav se zdi, da poskušajo narediti vsebino za manjše skupine ljudi (s 40 na 10 v napadih na 5 v ječo na 3 v scenarijih na 1 za Brawlerjev ceh, kot pravi Vanion), kaj resnično poskušajo naredite vsebino za vsak igralec in stil igre.
Morda bo v prihodnosti prišla še ena izkušnja z enim igralcem. Imenovala se bo Proving Grounds. Vendar še ni potrjeno. Če vstopi, bo delovala kot test, da vidite, kako dobri ste pri svoji vlogi. Dobili boste oceno, odvisno od vaše uspešnosti. To se lahko pokaže prijateljem, če je vredno hvaliti se.
V zvezi z razcvetel Kar je Ghostcrawler nejasno govoril, Kosak pravi, da ne morejo ničesar reči do zadnjega zaplata te širitve.Rekel je, da daje igralcem veliko novih vsebin, s katerimi se lahko igra.
The največji lekcija, ki jo je Blizzard izvedel iz World of Warcraft: Meglenice Pandarije se nanašajo na način, kako so na začetku delali dnevnike. Čeprav to ni bil njihov namen, se je za veliko število igralcev izkazalo za obvezno. Prvotno je bilo mišljeno, da igralcem ponudijo nekaj, kar lahko storijo poleg raid ali PvP, za razliko od Cataclysm, kjer je bilo to vse, kar ste lahko naredili na ravni cap.
Za WoW 5.2 je Blizzard spremenil način njihovega pristopa dnevniki. Tisti, ki jih počnete na otoku Thunder, niso vezani na pomembno orodje PvE, kot so tisti pri zagonu. Namesto tega, kar ponujajo, je samo nekaj ekstra, kot tabards in gori.
Ne bo več herojski Ragefire Chasm. Govorimo iz zgodovinskega pogleda, čeprav je Garrosh eksperimentiral tam spodaj, on sam ni povezan s Fel Orki. V zvezi s to temo je Garrosh močno proti njemu, ker ne želi storiti enakih napak kot njegov oče.
Ni besede o tem, koliko preostalih popravkov je ostalo v MoP, čeprav se zdi, da bo šlo vse do 5.4 ali 5.5. Blizzard se je zavezal, da bo še naprej hitro izčrpal vsebino, vendar bo trajalo nekaj časa, da bo naslednja širitev pripravljena. To v idealnem primeru ne bo oviralo neprekinjenih obližev.
Gamebreaker je Gary Gannon, Olivia Grace in Josh Allen intervju Ion Hazzikostas in Greg "StreetGrawler" Street - 1. marec 2013.
Ko gre za razvoj napadov v WoW, bodo velike stopnje z zadnjico šefov zdaj norma. V prihodnosti bo običajen način manj preverjanja DPS in več preverjanja igralčevega razumevanja mehanike srečanj. Formula bi morala biti: če poznate mehaniko, zmagate.
Ion pravi, da je od šefov v 14. stopnji užival junaški način Duhovni kralji večina. "Imel je zelo, zelo dinamičen občutek," je dejal. Čeprav je lahko za vojake v napadu zelo frustrirajuče, misli, da je to najboljši primer tega, kar se dogaja.
Kar zadeva dnevnike 5,0 proti 5,2, naj bi bile nove bolj poenostavljene in racionalizirane. To je storjeno, da bi ljudem dali nekaj na voljo, ne da bi se počutili obvezno ali naporno.
Nadaljevanje v 3. delu!