World of Warcraft je pridobivanje naročnikov Ne glede na TESO & vejico; EQN & vejica; in WildStar Hype

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
World of Warcraft je pridobivanje naročnikov Ne glede na TESO & vejico; EQN & vejica; in WildStar Hype - Igre
World of Warcraft je pridobivanje naročnikov Ne glede na TESO & vejico; EQN & vejica; in WildStar Hype - Igre

Vsebina

Kot nekakšen grozljiv grozljivka, World of Warcraft noče umreti.


Glede na različne vire, je Blizzardova MMO od konca lanskega leta dejansko pridobila približno 200.000 naročnikov. Poklican dobiček podjetja Blizzard za leto 2013 je bil prijavljen 7,6 milijona naročnikov in zdaj je v zadnjem četrtem četrtletju leta 2013 prišlo do napake 7,8 milijona naročnikov.

Da, to je še vedno precej manj kot največje naročniško število WoW-a v oktobru 2010, ki znaša 12 milijonov. Vendar se ne pozabite, da je večina MMORPG-ji se borijo, da celo pretrgajo 1 milijon naročnikov. Niti izvirnik Everquest, niti nedavno Guild Wars 2, kdaj je zlomil 1 milijon. Vojna zvezd: Stara republika dosegel najvišjo vrednost na 1,7 milijona evrov FFXIV trenutno ima 1,5 milijona naročnikov. 7.8 je še vedno nedoumljiva sanje za večino razvijalcev.

Kaj je narobe?

V zadnjih nekaj mesecih smo pridobili veliko informacij iz letošnjega sveta prihajajočih težkih kategorij MMORPG. Med WildStar's ogromno pretakanje Razred padca hype vlak, tone TESO beta ključev za strežnik testi izjemnih situacij, in hype od EverQuest Naprej in EQN Landmark alfa - Težko si je predstavljati WoW, ki ostaja pomemben ...


Ali pač?

Ekskluzivnost dostopa beta in alfa za te naslove je samo ogrozila apetite igralcev MMO. Blizzardova močna predstavitev v BlizzConu je zagotovo pritegnila veliko pozornosti in naročniških številk. Moč parnega vlaka Diablo 3: Reaper of Souls, Ognjiščeje odprta beta, sočna Heroji nevihte informacije, in Warlords of Draenor WoW širitev so le gradnjo Blizzard je večni plamen. Oh, in ne smemo pozabiti na dolgo pričakovano WoW filmsko prilagajanje zdaj seznam in se je začelo snemanje.

Slika iz Februar 2013 članku.

WoW je mrtev? To sem že slišal.

Večina ljudi radi čisti WoW kot star klobuk, vendar nič ne ustavi tega zveri. Mnogi novinarji, tudi dobri prijatelji in spoštovani kolegi, so bili jok volk več let zaradi smrti WoW. Pravo vprašanje, pravi preizkus moči WoW, bo prišlo v naslednjem letu.


World of Warcraft je bil dobro poseljen zadnjih 10 let (lansiranje je bilo novembra 2004) in je preživelo številne tako imenovane WoW-morilce. Ali bo katera od novih 2014 MMO končno prisvojila WoW-jev prestol? Ali bo WildStar? Elder Scrolls Online? EverQuest Naprej ali EQN Landmark? V tej panožni industriji z visokim tveganjem, ki umre večino MMO v 2-3 letih, je WoW postal izjemno dober pri umiranju.