World of Warcraft prekine 10 milijonov naročnikov po Warlords of Draenor Release

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
World of Warcraft prekine 10 milijonov naročnikov po Warlords of Draenor Release - Igre
World of Warcraft prekine 10 milijonov naročnikov po Warlords of Draenor Release - Igre

Vsebina

Manj kot teden dni po sprostitvi World of Warcraft: Warlords of Draenor, Blizzard je v sporočilu za javnost zjutraj dejal, da so naročnine na igro v zadnjem mesecu dosegle 10 milijonov.

To pomeni povečanje za več kot 2,5 milijona, v primerjavi s 6,8 milijona naročnikov v začetku tega leta. Prav tako ni povsem presenetljivo, glede na to Meglice Pandarije spodbudil podoben skok v naročninah nad 10 milijoni (čeprav je bilo to le za en milijon). Visok vodni žig MMORPG za naročnine je bil v letu 2010, ko je zabeležil 12 milijonov naročnikov.


10 milijonov ... in morda višje?

Blizzard je opozoril, da se je v 24 urah po sprostitvi igre "prodalo več kot 3,3 milijona izvodov", rast naročnikov pa je bila v "vseh večjih regijah". Še pomembneje, Warlords of Draenor v četrtek na Kitajskem, Tajvanu, v Hongkongu in Macau. Glede na število igralcev WoW na teh področjih je verjetno, da se bo 10 milijonov povečalo na še več.

Warlords of Draenor v četrtek na Kitajskem, Tajvanu, v Hongkongu in Macau. Glede na število igralcev WoW na teh področjih je verjetno, da se bo 10 milijonov povečalo na še več.

Poleg privlačnosti (in tržne hype) nove širitve, igralci so verjetno flocking WoW za stopnjo 90 instant Blizzard je ponudba za en znak, ki jim omogoča, da obidejo večino pred-Draenor mletje in skok naravnost v novo širitev.

Poleg običajnega dodajanja novih ječe in napadov, funkcije, kot so obroki po meri za igralce in novo območje PvP v Ashranu, verjetno prispevajo k rasti uporabnikov. Pravo vprašanje je, ali lahko Blizzard ohrani svojo naročniško bazo srednje- ali dolgoročno ali če bo doživela še en počasen upad, kot se je zgodilo po Meglice Pandarijeizstreli.