Ženske v igrah in debelo črevo; Anita Sarkeesian gre predaleč in zlobna in vejica; Power Fantasy-ljubeč človekovega vidika

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 21 April 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Ženske v igrah in debelo črevo; Anita Sarkeesian gre predaleč in zlobna in vejica; Power Fantasy-ljubeč človekovega vidika - Igre
Ženske v igrah in debelo črevo; Anita Sarkeesian gre predaleč in zlobna in vejica; Power Fantasy-ljubeč človekovega vidika - Igre

Vsebina

Nedavno je Anita Sarkeesian ustvarjala video posnetke, ki imajo vse ljudi v rokah.

Sarkeesian dela veliko hrupa z močno kritičnimi igrami za napačno predstavljanje žensk in jih sili k temu, da so "zahrbtne ploskovne naprave, ki se uporabljajo samo za premikanje fantazije moške moči na svojem človeškem potovanju." sovraštvo za to. Enako kot ljudje sovražijo Hitlerja in vsako sezono Heroji po prvem. Sarkeesian je bojevit, da; Še tako daleč bi rekel, da je celo obtožnica, toda tisto, kar ljudje manjkajo, je, da ima prav o tem.



Kaj gledaš ...? Strašno je, ustavi se. Resno. **

Zgrešen marketing

Igranje iger z mojo punco je težko. Ni težko na način, da ne želim preživeti časa z njo, ko igram igre, ampak trdo na način, da ni igralec. Pravzaprav ne marajo glavnih naslovov; igre prve osebe ji dajejo bolezen gibanja in ona zavrača brezpogojno nasilje. Obe stvari, ki mi je všeč (v igrah nisem nora oseba… mislim).

Prejšnjo noč smo se odločili, da gremo v Best Buy, (če smo vedeli: ljubim Best Buy, in ona se spopada s tem, ker misli, da sem luštna). Sčasoma smo se premaknili do oddelka za igro, da bi se oklepali in se zgodilo nekaj noroga; Začel sem hoditi do odseka Xbox in se je oblekla za Wii, kot da bi mu v možgane vsadili magnet. Pogledala je ovitke za Fortune Street in Kirby's Return to Dreamland, ki pravijo, da so izgledali »zabavno« in »srčkano«. Poskušal sem ji pojasniti Fortune Street je bil splav igre, ki je bila zaslužena za skladiščenje in poslana na odlagališče, da bi se zažgal, vendar brez uspeha. Všeč je bila naslovnica; "mali modri fant" (a.k.a. Slime iz Dragon Questin jo je Mario prodal. Nekaj ​​ur kasneje sem si rekel: to je problem.



** Sprašujem se, koliko je Mario plačal za to igro. Moraš nekomu dolgati uslugo. **

Trženje naslovov AAA je postalo vse v smislu moške demografije 18-34 let. Pred kratkim sem prebral članek o nekaterih sporih z novim naslovom Capcoma, Zapomni si me. Jean-Max Morris, kreativni direktor podjetja Zapomni si me »The Penny Arcade« so povedali, da so številni založniki zanikali financiranje igre le na podlagi dejstva, da je glavni lik ženska, zaradi česar bi bila igra popoln neuspeh. Reči nekaj podobnega je podobno filmskemu studiu, ki ženske ne želi oddati kot glavnega junaka, in prisili scenarij, da se popolnoma spremeni, da bi tržil in s tem razbil ustvarjalnost in napredek. Predstavljajte si, kako grozno bi bilo, če ne bi imeli filmov Million Dollar Baby.


Ženske predstavljajo nekaj več kot 50% tega planeta in menim, da so ženske v večini primerov boljše od moških, razen pri dviganju uteži in penisu. Podjetja ne morejo nadaljevati očitnega seksizma, ki divja po vsej industriji, ker mislijo, da celoten spol ni tržen; lahko povzroči hiter zaslužek, vendar jih dolgoročno poškoduje. Ženske ves čas kupujejo stvari, delal sem na drobno - videl sem ga dobesedno na tisočekrat. Ne pravim, da morajo razvijalci spremeniti svoje igre in jih narediti mačji ali kaj podobnega, toda mislim, da pravljični spol v celoti gleda na celoten medij zaradi obtožb o seksizmu (včasih upravičenih, včasih neutemeljenih) in zaznane razlike med spoloma, ki nimajo legitimnega obstoja v tej posebni kulturi.


** Ta bojna obleka je neučinkovita in neprimerna ... Tukaj so otroci! **

Prikaz žensk in portretiranje moških

V zgodovini časa je nekaj iger, ki dajejo ženski dober poudarek v igri. Res me ne zanima, kakšen spol sem igral, saj je to dobra igra z dostojno zgodbo, toda ne bi imela nič proti, če bi videla nekaj žensk vrste Alyx Vance v igrah. Če ga razbiješ, je veliko več Motorna žaga Lollipop iger na svetu, kot jih je Onkraj dobrega in zla, in to je prekleto sramota, ker je bila Jade res globok, kul lik, ki sem ga jaz (ravno človek - GASP) ljubil igrati.

Na primer: če je moja punca videla prikolico KAJ DOA Extreme Odbojka na mivki (ali katero koli Mrtva ali Zelo živa igra ...), verjetno bi ji bilo zgroženo zaradi samega obstoja, kar je po mojem mnenju veljavno za njegovo mejno izkoriščanje in nekaj precej bizarnega izkoriščanja. Poleg tega bi to lahko povzročilo, da popolnoma opusti »športne« igre (ki jih tako ali tako sovražim) ali vse borbene igre. Vidiš, kam grem s tem?


**Želim biti Nathan Drake, ko bom odraščal. **

Podjetja oblikujejo vodilne ljudi, da odražajo osebo, za katero mislijo, da jo bo igralec želel biti. Skoraj vse imajo podobne zgradbe in strukturo obraza; naj bi bili vsi lepi in duhoviti ter yadda, yadda, yadda. Ženske pa so zasnovane tako, da so takšne vrste, ki jih moški želijo… »družiti« pred spanjem. To je pametno trženje in jaz bi verjetno storil isto v podobnih situacijah, ko so ogrožene velike količine denarja, vendar ne bi bilo prav tako enostavno narediti realistično videti žensko glavnega junaka in premakniti te zvitke? Namenska igralka ne bi marala, zato bi se lahko ženske počutile kot popolne zlobe in s tem povečale število žensk, ki imajo napačne predstave o igrah.


** Nimam šale za to, samo zmešan. **

Tudi znotraj industrije!

Poleg očitnega neupoštevanja okusa žensk med igrami obstaja tudi velika težava, kako se ženske obravnavajo v sami industriji. Novembra 2012 je Kotaku odkril zelo zanimivo zgodbo o ženskah v igralništvu. Ženske v industriji so se zbrale v Twitterju z uporabo hashtag "# 1reasonwhy", da bi povedali, kaj mislijo, da je njihov # 1 razlog, da več žensk ni v industriji. Računi so trezveni in se širijo na vse dele industrije; celo v igrah, ki jih vsi ljubim in igramo. Ena ženska je dejala, da je zamenjana za receptorko, in pogosto se domneva, da je stojnica za konvencije. To je boleče in je legitimno spomin na dvajsetletje.

Za pojasnilo: V celoti se zavedam, da ženske igrajo igre. Mnogi celo igrajo strelce prve osebe in se verjetno smejejo prav tako glasno, kot jaz, ko nekdo z glavo poganja na najbolj kul način. Vendar številke ne lažejo in pravijo, da se veliko manj žensk igra od moških, in krivda tega je delno na trženju iger in delno na izvrševanju znotraj razvijalcev in založnikov. Da bi jih spoštovali kot obliko umetnosti, kaj šele preživetje, je treba ženske vključiti in spoštovati v obeh trženjskih oglasih.

** To se dogaja veliko, vendar želim, da se to zgodi več. **

Anita Sarkeesian ni povsem narobe, vendar je v svojih prizadevanjih zgrešena. Ljudje pogovarjajo, kar je super, a ljudje pogovarjajo o tem, koliko jo sovražijo, ker je razmetavala igre, ki jih imajo radi. Hej Anita, če poslušaš: s prijateljsko roko boš več prijateljev kot s pestjo! Ta skupnost kot celota se bo ugodneje odzvala na manjšo uporabo besede "zahrbtno" (ki je dobesedno prižgalo mojo kri) in več pogovora z ljudmi, kot so ljudje. Industrijo lahko krivite v spremembah, ne glede na to, koliko je to potrebno.


** Pošteno je pošteno, kajne? **

Ali menite, da je Sarkeesian pionirka ženskih pravic pri igranju iger, ali pa samo veliko glasnih zvokov? Ali menite, da sem popolnoma brez podlage in da so ženske v industriji dobro zastopane? Zvok v komentarjih in morda bom letel ali avtobus do kjerkoli že ste in vas peljal na lepo morsko hrano!