Vsebina
- "Bog, ustrelil je naciste ponovno? ... Počakaj ... to je kot eksplozija in pol! "
- Resno, kaj je narobe z uživanjem preizkušene formule enkrat naenkrat?
Sredi igranja Wolfenstein: Novi red danes me je zadela misel:
"No, sveti sh **. To je vrsta zabave, ki sem jo pogrešal ... in tega sploh nisem spoznal."
Ja, obstajajo zelo različne oblike zabave, še posebej, ko gre za to posebno hobi. Obstaja zabava, ki prihaja iz osvajanja posebej težkega izziva, vrste, ki izhaja iz igranja z drugimi, vrste, ki prihaja iz reševanja kompleksnih ugank, in vrste, ki prihaja iz igranja sproščujoče, vihrne avanture. Vsi izzovejo kontrastne reakcije in čustva igralca.
Ampak tam je nekakšna zabava, ki se je v zadnjih letih po mojem mnenju zmanjšala. Tisto zabavo sem spet našel v najnovejših od MachineGames.
"Bog, ustrelil je naciste ponovno? ... Počakaj ... to je kot eksplozija in pol! "
Sprva sem bil previden, pri čemer sem si dolgočasil komentarje, od katerih so mnogi očrnili starodavno zamisel o streljanju nacistov v strelcu iz prve osebe. Spomnim se, da sem nekoč rekel: »Ali še nismo šli mimo tega?
Odgovor, ki je prišel malo kasneje, me je presenetil: »Pravzaprav, ja ... ampak mi ne bi smelo Razlog za to je, da se je ta industrija v zadnjih letih zares začela preveč resno jemati. Razmislite o tem: športne igre arkadnih stilov so skoraj izginile, kar nam je pustilo le trde simulatorje; več fantastičnih strelcev so zamenjali zadnjo generacijo z večinoma peskovitimi, vojaškimi strelci, najbolj priznani naslovi pa so se običajno ukvarjali z zelo zrelo - in celo kompleksno - tematiko.
Dosegel je točko, kjer je bilo sovražiti vse, kar se je počutilo "ponovno" ali isto "isto". Kar se tega nismo zavedali, je, da smo pri tem pustili za seboj prosti način zabave, ki je ponazorjen Novi red. Ni več igralcev, nobenih poskusov mešanja v drugih žanrih (z izjemo nezadostnega prikritega segmenta); samo dobro staromodno zabavno streljanje.
Resno, kaj je narobe z uživanjem preizkušene formule enkrat naenkrat?
Inovacije so bistvenega pomena. Če ne boste inovirali, boste stagnirali in sčasoma umrli. Brez novih idej se vse začne počutiti zastarelo in brez srca in kot neposreden rezultat pade raven zabave. Vsekakor je res, da smo v žanru FPS videli veliko stagnacije in to bi lahko trdili Wolfenstein je dejansko korak nazaj. Konec koncev, ne naredi ničesar novega - uporablja veliko zastarelih stereotipov, in res, to je večinoma brezsumni strelec (s polovično dostojno zgodbo).
Zakaj bi jo morali hvaliti? No, ker je zabavno. Kaj pa to? Tudi če vsi priznamo, da igra ne napreduje, ne bi smeli priznati, da ni potrebna vsaka posamezna igra napredovati? Ne moremo imeti nekaj iger, ki preprosto naredijo eno stvar zelo dobro? Ali se ne moremo samo nasmejati in pozabiti na težave vsakdanjega življenja za nekaj ur?
Daj no, kaj je narobe s tem?