Vsebina
Drugi del intervjuja z Wizardryjem Robertom Woodheadom.
Mat Westhorpe: Robert, hvala, ker ste se strinjali, da boste odgovorili na nekaj vprašanj. Res je privilegij, da dobim nekaj vpogleda od nekoga, ki je igral temeljno vlogo v zgodnji evoluciji RPG video igre. Če pogledamo vašo zapuščino, se zdi, da je smisel vaše predanosti vaši vlogi člana EVE OnlineSvet za upravljanje zvezd. Z nedavno objavo F2P MMO Čarovništvo na spletu, moderno preoblikovanje tvojega uma, rad bi izvedel več o tej dediščini.
Skupaj z Andrew C. Greenberg, ste ustvarili Čarovništvo: Raziskovalni razlogi Mad Overlorda na Apple II že leta 1981. Takrat je bila dobro sprejeta in je opisana kot ena prvih RPG, ki se je razvila izven formata avanture besedila. Kako je prišlo do čarovništva in kakšen del ste igrali pri njegovem ustvarjanju?
Robert Woodhead:Andy in jaz sva bila na Cornellu in navdušeni uporabniki sistema PLATO (ki je v bistvu izumil vse, kar imate radi na internetu, vključno z multiplayer iger, v zgodnjih 70-ih). Zaradi slabih ocen (preveč PLATO, premalo študija) sem moral vzeti leto prostega časa in v tem letu pisati računalniške igre. Želel sem videti, ali bi lahko na mikroračunalniku napisali nekaj podobnega, kot so igre na temo PLATO, in začel delati na igri, ki sem jo klical Paladin, v Apple Pascal. Hkrati je Andy pisal igro, ki jo je poklical Čarovništvo, v programu Apple Basic. V nekaterih primerih smo ugotovili, da imamo podobne interese, primerjali zapise in se odločili za sodelovanje. In ostalo, kot pravijo, je zgodovina.
MW: Zdi se, da je bilo čarovništvo zgrajeno na podobnih idealih kot Ultima serija, ki je bila prvič izdana približno ob istem času. Wikipedija navaja, da do 30. junija 1982, Čarovništvo prodala 24.000 izvodov Ultima 20.000. Glede na vašo Wikipedia stran, ste naredili cameo pojav v 1982's Ultima II. Kakšen je bil odnos med obema igrama in njenimi razvijalci? Je bilo rivalstvo?
RW: Naleteli smo na Richard Garriott [alias Gospod Britanec, ustvarjalec Ultima serija] nekajkrat v konvencijah računalniških iger, toda razen tega ni bilo veliko povezave med nami in prav gotovo nobenega rivalstva. Takrat so vsi v bistvu naredili svojo lastno stvar in redko smo videli druge igre, preden so jih sprostili (še posebej, ker sva z Andyjem živela v New Yorku).
Naslednje: Čarovništvo: spreminjanje japonščine in MMORPG, ki je skoraj bilo
Indeks elementov:
- Intervju z Robertom Woodheadom, ustvarjalcem RPG-a, ki opredeljuje žanr
- Čarovništvo: Rojstvo igranja vlog
- Spreminjanje japonskih in MMORPG, ki so skoraj bili
- Mad Overlord in spletna generacija
- Razširjeni svet Woodhead