Kaj bi storili, če bi videli, da je vaše umetniško delo popolnoma narobe?
SimCity je odprt računalniški sistem za gradnjo mest in konzolnih video iger, ki ga je prvotno oblikoval razvijalec Will Wright. Izdaja Maxis (zdaj delitev Electronic Artsa). Igra je bila prvič objavljena leta 1989 kot SimCity, in je ustvaril več različnih izdaj, ki se prodajajo po vsem svetu. Nenehni uspeh SimCity je prav tako sprožil sprostitev številnih drugih "Sim" naslovov, vključno s The Sims 2000, najbolj prodajano računalniško igro do leta 2012.
SimCityje bila 5. marca 2012 za operacijski sistem Windows in Mac OS X, ki jo je objavil Maxis na dogodku "Game changers", objavljena šesta večja izdaja.
EA je bil okroglo potresen zaradi skalnega zagona SimCityin Willa Wrighta, ki je izdelal izvirnik SimCity naslov in soustanovitelj studio Maxis pred odhodom na druge projekte - pravi, da bi podjetje to moralo videti. Wright je imel zelo močno mnenje o igri. Mislil je, da je igra zelo dobra, potem pa je domneval, da je na DRM.
Will je dejal:
"To je bilo v bistvu neopravičljivo, da nekomu zaračunate 60 $ za igro in ne morejo igrati. Razumem ogorčenje.Če bi bil potrošnik, ki bi kupil igro in se mi je to zgodilo, bi se počutila enako. "Medtem ko je EA zanikal, da je bila vedno potrebna zahteva za SimCity mišljena kot DRM, je na splošno enojna narava igre naredila stalna povezava se v najboljšem primeru zdi nepotrebna. "