V začetku tega tedna je Sony razkril cenovno točko za svojo naslednjo generacijo konzole PS4, maloprodajna cena v višini 399 dolarjev je odnesla občinstvo in spodbudila poplav prednaročil na Amazon in Blockbuster.
Svetloba Xbox One se je zmanjšala, ko je publika navdušila s strastjo, ne samo zaradi cene, ampak tudi zaradi potrošniku prijaznih politik (brez uporabljenih iger DRM, brez preverjanja pristnosti iger na spletu). Strah, da bi imeli tako Xbox One kot PS4 kakšno obliko uporabljenih iger DRM in da bi bili Microsoft in Sony v stiku s založniki tretjih oseb, da bi uničili sekundarni trg, je bilo slabo počutje med igralci. Po tem, ko je Sony opozoril na medije, smo umili, da so Sony razumeli, da Sony ne bo poskušal narekovati, kaj lahko in kaj ne moremo storiti z našimi igrami.
Dobičkonosnost? Nihče ni maral, vsi smo bili zadovoljni z rezultati, $ 399, razumno ceno za konzolo, ki predstavlja svobodo namesto digitalne verige. Ko so ljudje odšli iz sejne sobe, so internet bombardirali s pozitivnimi sporočili in drznimi izjavami »PS4 je osvojil vojno konzole«; toda zdaj, ko se je prah umiril, mislim, da je čas, da postavimo vprašanje. Ali je 399 dolarjev prenizka za lastno podjetje Sony? Bo PS4 dobičkonosna na prvi dan?
Sony je poudaril dejstvo, da mora biti divizija PlayStation dobičkonosna; ne morejo ničesar prodati z izgubo te generacije strojne opreme zaradi krhke finančne strukture družbe Sony. Proizvajalci konzol običajno določijo ceno nižjo od dejanskih proizvodnih stroškov, ne le zato, da bi spodkopali konkurenco, temveč tudi olajšali prehodno obdobje iz ene generacije v drugo, šele potem, ko je mlada konzola zbrala razumno količino uporabnikov in zbrala ustrezno število uporabnikov. dostojnega tržnega deleža, da bi pritegnili založnike tretjih oseb, lahko pričakujejo, da bodo začeli ustvarjati dobiček iz licenciranja programske opreme (iger).
Toda Sony je tokrat naredila drugačno pot, bolj tvegano, vendar so prišli na vrh, imajo strojno opremo, ki je nekoliko močnejša od Microsofta, in po Michaelu Pachterju Sony skoraj zagotovo ustvarja dobiček od cene 399 $. točka, ki je, mimogrede, 100 dolarjev nižja od Xbox One.
Analitik Michaela Pachterja, Wedbush Morgan
»Mislim, da tam skoraj zagotovo ustvarjajo dobiček. $ 399 maloprodajna cena je približno 370-375 dolarjev na debelo… naš dodatek za stroške materiala je približno 325 dolarjev, zato menim, da zaslužijo malo denarja, 25-55 dolarjev.. In mislim, da mora Sony ustvariti dobiček, korporacija ne dela dobro finančno, mislim, da ne bi bilo notranje tolerance za prodajo ničesar z izgubo. "
Potrošniki in mediji so se pozitivno odzvali na ceno novega sistema, ki bo v ZDA prodal 399 USD, v Združenem kraljestvu pa 349 £. Vendar se zdi, da so zainteresirane strani zaskrbljene glede cene in ali bo Sony izgubil.
Sonyjeva UK MD Fergal Gara je pojasnila, da "nima smisla gledati konzole v izolaciji. Ali bo PlayStation donosen posel? Mora biti in namerava biti prihodnje poslovanje v naslednjem letu."
"Ravnovesje vsega, kar počnemo, ne glede na to, ali je to konzola, programska oprema, dodatki ali digitalno poslovanje, mora biti donosno in pričakujemo, da bo kratkoročno in srednjeročno donosno."
Lani se je dobiček družbe Sony spustil z dobičkom, ki je padel s 310 milijonov dolarjev na 18 milijonov dolarjev; Posledično je družba znižala pričakovane dobičke z 8 odstotkov na 2 odstotka.
V zvezi s konferenco Sony je Gara izjavila, da:
"Morate zadeti to kombinacijo cene in zmogljivosti na moči. Navdušena sem nad konjsko močjo na funt, ki smo jo dostavili, saj je resnično zelo močan stroj. Brezkompromisno je zgrajen za en namen, predvsem pa za igranje. in uspešnost pri igranju iger, je spredaj in središče. To je bil premišljen napor za sedem let, ne odločitev za kolena v zadnjih dneh in tednih.
Konkurenca še ni končana. Pravzaprav je to samo začetek. Lahko ste prepričani, da bo Microsoft naredil vse, kar je v njihovi moči, da bi ujel velik tržni delež, vendar ne vemo, kakšen bo njihov naslednji korak.
Še ena težava je cena iger, ko se vpraša, ali bodo prvotni naslovi zvišali svoje cene. Gara je dejala:
"Cenitev še nismo napovedali, še vedno gledamo na to. Razmišljali bomo o tem, kje bo sedel. Pričakujte premijske igre, ki bodo imele precej visoko ceno. med. Imeli bomo celotno širino iger tako glede vsebine kot glede cene, "
Prepričan sem, da se bodo igre AAA v prvem letu pričele prodajati po isti ceni v višini 60 dolarjev, toda ko se bomo pomaknili naprej v novi cikel, verjamem, da se bodo cene verjetno povečale zaradi dejstva, da bodo založniki poskušali povečati svoj povprečni prihodek na uporabnika z DLC in mikro transakcijami, ki lahko prispevajo do $ 80 - $ 90 na naslov.