Začetno pomanjkanje iger Indie Hurt Xbox One Launch Prodaja & iskanje;

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 26 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Začetno pomanjkanje iger Indie Hurt Xbox One Launch Prodaja & iskanje; - Igre
Začetno pomanjkanje iger Indie Hurt Xbox One Launch Prodaja & iskanje; - Igre

Vsebina

Končno je tu! Xbox One jutri poišče mednarodne prodajalne. Za bhakte Xbox, kot da bi božič prišel skoraj točno en mesec prej. Samo poglejte linijo za zagon AAA! Težko je trditi, da Xbox One nima močnejših postavitev naslovov prvega dne, zlasti ker je Sony že izrazil razočaranje nad kritičnimi odzivi na njihove.


Toda tudi če Sonyjeve igre AAA ne zadenejo vseh pravih zapisov, je nekaj gotovo, da je njihov indie katalog resnično v nevihti. Kontrast s svojim umetniškim delom in slogom veseli igralce, prav tako pa jih ugaja z novim načinom logičnega razmišljanja v igralništvu; in Resogun je samo čista srečna hardcore hiperaktivnost v veličastni polni visoki ločljivosti.

Microsoft je naredil veliko pesem in ples o delu z indie razvijalci preko ID @ Xbox in njihovega partnerstva z Unity. Vendar se zdi nenavadno, da je kljub vsem pogovorom le Sony tisti, ki ima v svoji skupini AAA celo vrsto indie naslovov; edina konzola, ki očitno daje svoj denar tam, kjer so njihova usta. Ampak, ali je res tako naravnost?

Specializacija

Xbox je bila vedno izbirna konzola prve osebe (FPS). Še posebej z igrami, kot je Klic dolžnosti in Halo precej opredeljuje uspeh stroja. Microsoft je vedno potegnil velike pištole na velike naslove, še posebej ob lansiranju, in so na splošno prišli na vrh. Ryse: Sin Rima izgleda čudovito, tako kot Forza Motorsport 5. To je jok Titanfall še nekaj mesecev. K sreči za Xbox fans, čeprav pozno, bo še vedno ohraniti svojo ekskluzivnost.


PlayStation, po drugi strani pa še vedno zelo dobro tekmuje z AAA naslovi, se je resnično potrudil prav tako na indie igre, še posebej, ker PlayStation 3. Naslovi, kot Potovanje, imajo kljub skromni naravi. Za PlayStation 4 so zagotovo ohranili ne samo to predanost, ampak so podaljšali svojo igro tako, da so podali toliko promocijskega časa in prostora, kot so naredili večje naslove, ki so se začeli s konzolo. To je pomenilo, da so bili zelo prepričani o svoji celotni lansiranju na Eurogamer Expo 2013, kljub temu da jih je Microsoft v polnem tednu premagal na policah v Združenem kraljestvu.

"Pomanjkanje začetnih iger indie iger na Xbox One je verjetno zato, ker Microsoft dobro pozna svojo publiko. Indie igre nikoli niso bile velika stvar za Xbox."

Zato je pomanjkanje začetnih iger indie na Xbox One lahko dobro, ker Microsoft vedo svoje občinstvo dobro. Indie igre nikoli niso bile velika stvar za Xbox, čeprav so bile zagotovo promovirane in distribuirane na Xbox Live Super Meat Boy. Torej je popolnoma izvedljivo, da ima Xbox izbran ne tekmovati pri lansiranju z indie igricami, ker je bil Day One za Xbox vedno o blockbusterjih in ne veliko drugega.


Zato pomanjkanje (tj. Popolna odsotnost) začetnih iger indie zagotovo ne bo vplivalo na zgodnjo prodajo Xbox One, ker nikoli ni bilo nekaj, kar bi bilo del njegove pritožbe.

Kaj pa prihodnja prodaja?

Indie igre so pokazale, da se ne smejo zaničevati, ko gre za potencialni uspeh. Veliko indie iger je naredilo boljše od tistih iz velikih studiev v smislu kritičnega odziva in finančnega prometa. Zato ni presenetljivo, da želijo Microsoft, Sony in celo Ouya izkoristiti te prednosti, zlasti ko gre za ekskluzivnost platforme. Dejansko ni dvoma Potovanje, pretok, in Cvet je zelo lepo prispeval k žepom Sony, da bi izbral ThatGameCompany kot izjemen primer.

Microsoft je že predstavil svoj manifest za podporo indijam in ne dvomi o priznavanju pomena žanra. Ampak s Sony že gredo polne pare naprej z obsegom, kaj je to ponujajo, Xbox so že daleč zadaj. Če Microsoft resnično želel je biti izvedljiva platforma za indie, potem bi se morali odločiti, da bodo tekmovali na začetku. Morda jim je dal tudi dodatno prednost za začetni uspeh.

"Če Xbox One ne more zagnati v tem, kar se zdi, da je že majhen trg, kakšno upanje ima na dolgi rok kljub ambicioznim nameram?"

To je še bolj pomembno v dejstvu, da smo že razpravljali, da premik indie razvijalcev na konzole morda ni tako pomemben, kot je bilo predvideno, pri čemer se majhni studiji odločijo, ali se bodo držali Steam in namiznih računalnikov ali se premaknili na mobilno ali VR namesto tega. Torej, če Xbox One ne more zagledati v tem, kar se zdi, da bo že majhen trg, kakšno upanje ima na dolgi rok kljub ambicioznim nameram?

Medtem ko ostane v prahu Sonyja z indie igricami, ne bo škodilo prihodnji prodaji Xbox One, saj bo Sony zagotovo pustil bistveno močnejši položaj v bitki, za katero bo vladala konzola. Poleg tega, če se naše pomisleke izkažejo za napačne glede tega, kje bodo indie igre sledile, potem je Sonyjev začetek lahko samo slama, ki zlomi Microsoftovo hrbet.

Ampak za zdaj, samo uživajte v krasen AAA igre, ki jih Xbox One ponuja. In kdo ve, mogoče ima ID @ Xbox in Unity nekaj asov v luknji, ki bi lahko samo še zavrtila mize.