Vsebina
- Bi lahko bila 2017 še boljša?
- Glede na to, da je v letu 2016 prišlo do eksplozije priljubljenosti, tako na prizorišču eSports, kot tudi zunaj njega, kaj prihaja? Ali bodo razvijalci izkoristili hype Arena FPS in poskusili svoje različice naslednje leto?
- Skratka, zgleda, da je začetna moda Strelcev prve osebe že prišla in odšla.
Leto 2016 je bilo zagotovo pomembno leto za strelce prve osebe, znane tudi kot multiplayer online shooter arene (MOSA).
Overwatch je bila vodilna MOSA hype, ko je bila napovedana leta 2014, se je uvrstila v beta 2015, nato pa končno v celoti izšla leta 2016. Poleg podobnih naslovov Battleborn, Paladins, in Kršitelji zakonitosti, samo da navedem nekaj, se je žanr FPS v zadnjih 12 mesecih hitro spremenil. Toda pravo vprašanje je ...
Bi lahko bila 2017 še boljša?
Zaradi teh iger smo presegli zamisel, da je edina vrsta FPS iger za več igralcev všeč CS: GO, Call of Duty, in Halo, s "ustrelil za ubijanje in to je vse" slog.
Začetki žanra Arena FPS se lahko izsledijo vse do izdaje Team Fortress 2 leta 2007. Vendar pa tega žanra še nismo videli, dokler ni bilo v zadnjem času - verjetno samo letos. In ta žanr je postal tako priljubljen, ker dodaja ključni element, ki ga nimajo drugi tradicionalni naslovi FPS. Cilji. Medtem ko je pridobivanje sovražnikovih ubijanj zagotovo plus, morate delati kot ekipa za isti cilj. Pomislite na co-op Borderlands, pire z uničenjem Klic dolžnosti.
To ni prvič, da se v novem žanru pojavlja uporništvo naslovov. Po začetni sprostitvi liga legend in njegov razcvet popularnosti, drugi razvijalci iger so skočili na nov slog in izdelali svoje različice. Le nekaj let kasneje imamo cvetočo MOBA sceno, v kateri je večina iger opremljenih z eSports vezjem, na vrh Twitchovih mest pa pogosto prevladujejo igralci MOBA.
Torej, če je zgodovina nekaj, kar se lahko zgodi, je novoustanovljeni uspeh iger podoben Overwatch lahko pomeni, da so prvi strelec arene na poti, da postanejo isti pojav.
Glede na to, da je v letu 2016 prišlo do eksplozije priljubljenosti, tako na prizorišču eSports, kot tudi zunaj njega, kaj prihaja? Ali bodo razvijalci izkoristili hype Arena FPS in poskusili svoje različice naslednje leto?
Čeprav je v letu 2017 mogoče objaviti še več iger Arena FPS, je težko misliti, da bo navdušenje in zvok okrog njih tako močna, kot je bila v letu 2016. Novost je skoraj izginila in veliko razvijalcev je poskusilo številke, ki se približujejo pripravi lastnih iger MOSA. Tako je v nekaterih pogledih žanr že začel počutiti zastarelo zaradi preobremenjenosti. Tudi če bodo nove igre sproščene, igralci verjetno ne bodo ničesar naredili, ampak jih bodo primerjali z naslovi OG Arena FPS, ki so jih igrali v zadnjem letu.
Ponovno lahko pogledamo na prizor MOBA. Všeč so igre liga legend in Dota 2 obdržala večino navijačev, saj se je MOBA povečala. Veliko drugih poskusov v žanru je prišlo in odšlo z malo pozornosti, razen nekaj naslovov, kot je Hi-Rez Studio SMITE - ki je v žanru našel uspeh, ker je vzel divje drugačen pristop.
Skratka, zgleda, da je začetna moda Strelcev prve osebe že prišla in odšla.
Ko je v žanru prišlo toliko vznemirjenja, da je bilo igro izbranih, se igralci ponavadi odločijo za eno in se z njo držijo. In v primeru teh strelcev je bila ta igra Overwatch.
Ni bilo veliko objav za več naslovov Arena FPS v letu 2017, vendar ne bodite presenečeni, če vidite, da se pojavlja, ko drugi razvijalci poskušajo izkoristiti žanr. Za zdaj pa se zdi, da bo večina navdušenja nad tem rastočim kotom akcije FPS osredotočena na igre, ki so že vzpostavile svoje igralne baze, in e-športne kroge za te igre, ko bodo v polnem zamahu.