Wildstar & dvopičje; Oglejte si niz omejenih akcij (LAS);

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 14 Januar 2021
Datum Posodobitve: 7 November 2024
Anonim
Wildstar & dvopičje; Oglejte si niz omejenih akcij (LAS); - Igre
Wildstar & dvopičje; Oglejte si niz omejenih akcij (LAS); - Igre

Torej, Wildstar je vse govorjenje teh dni okoli kroga MMO, in zaslužijo pozornost, ki jo dobi, igra je res trdna. S tem mislim, da res ni izumljanje kolesa po standardih MMO, ampak to, kar je namenjeno, je dobro. Namesto tega, da bi delal še en pregled Wildstar, se želim dotakniti nečesa, kar mi je zelo všeč o igri: omejeni akcijski nabor (LAS).


IGN tukaj opredeljuje LAS na njihovih wikijah: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set

Spodaj boste videli, kako izgleda nastavitev LAS-a na znak.


Z drugimi besedami, medtem ko so prejšnji imeni velikih imetnikov igralcem omogočili dostop do čim večjega števila spretnosti in napadov njihovih avatarjev, saj imajo proste slote na vročih palicah. .Zdaj, to ni nič novega v MMO, saj se zdi, da so najpogosteje uvrščene v eno od teh dveh kategorij: celovito (kjer so vam vsi vaši napadi in spretnosti na voljo na najvišji ravni in ste prepuščeni odločanju, kako jih želite prilagoditi na vaše palice) in omejene (sistemi, kjer je skupno število napadov, ki jih dobite, omejeno, kot na primer v LAS).

Primeri drugih omejenih sistemov v MMO najdete v Neverwinter, Tera, in Aion samo da naštejem nekaj, ampak samo gledam na te tri igre in Wildstar zelo jasno je, da je izraz „omejen“ nekoliko napačen v tem, da je vsak od teh omejenih sistemov drugačen od drugih. Vendar pa je v primerjavi s prostim besedilom, dovoljenim v World of Warcraft, Everquest II, in Rift Zdi se, da sistemi dejansko omejujejo, kaj lahko igralec naredi.


V tej analizi sistemov najdem dva moteča trenda. Prvi je, da se zdi, da novejši MMO daje prednost omejenim sistemom - ker ti sistemi z omejevanjem izbire igralcev omejujejo tudi izbire, ki jih mora igralec narediti v razmerah, ki zahtevajo takojšnje ukrepanje (predvsem izogibanje telegrafom). Druga pa je, da ker LAS poskuša olajšati izbire igralcev, je - dejansko - manj izbirno za teh 8 slotov.

Jaz sem oboževalec stare šole. igral sem WoW in vse druge MMO-je, ki sem jih naštel, kot tudi mnoge druge. Raje imam celovite sisteme, ki vam omogočajo dostop do vseh vaših veščin, ker mi je všeč pritisk, da bi morali v tem trenutku sprejeti te odločitve. Dodaja novo dimenzijo prilagajanja in izziv za igre zame. V spodnjem video posnetku pa lahko vidite tudi 1:50, kako LAS doda povsem novo dimenzijo prilagoditve.

To pa pomeni, da moram priznati, da bi bilo v igrah z akcijskim bojem (to je, MMO-ji, kjer morate aktivno izmikati in usmerjati svoje napade namesto tab-targeting) veliko težje z neomejenim sistemom, kot je to, kar se vidi v starejših MMO. . Bi postali nemogoči? Mislim, da to ni tako, ampak morda dovolj zahtevno, da se občutek zabave znatno zmanjša.


Na koncu razumem razloge za LAS in druge omejene sisteme: z omejevanjem števila razpoložljivih spretnosti in takoj na voljo v gradnji razvijalci omogočajo igralcem, da manj razmišljajo o izbiri pravih veščin za situacijo in se bolj osredotočijo na na sam boj. Vendar pa so slabosti tega osupljive.

Za začetnike bi morali teoretični menedžerji obžalovati omejene sisteme, ker z manj veščinami, ki jih lahko izberemo, bo nedvomno veliko manj učinkovitih gradenj. Drugič, zaradi manjšega števila možnosti spretnosti se igra počuti majhna - tudi takrat, ko so razvijalci, kot je Carbine, vtisnili svoje srce v ustvarjanje obsežnega, masivnega sveta z neverjetno natančnimi boji, zgodbo in liki.

Kakšne so vaše misli? Vas prosimo, da pod drobnogled podate svoje mnenje, ki vam je ljubše: omejeni ali celoviti sklopi ukrepov. Tudi, če ste ljubitelj MMOs in niste igrali Wildstar še, kaj še čakaš ?! Igra je neverjetna in vsekakor jo morate dati.