Vsebina
- Mešanica starih časov s sodobnimi:
- "Nič ni izgubljeno, nič ni ustvarjeno, vse se spremeni- Antoine Lavoisier
- Vadnica
- Vizualna izkušnja:
- Animacije:
- Mehanika iger in iskanje navdiha v Candy Crush:
- Splošni zaključek:
- Rezultati
Ker pametni telefoni še naprej postajajo bolj zapleteni, mobilne igre dosežejo spletne trgovine in nestrpno čakajo, da jih igralci prenesejo. Leta 2016 je trg mobilnih iger v ZDA zabeležil prihodke v višini 2,61 milijarde dolarjev samo v ZDA.
S sorazmerno nizkimi stroški razvoja in veliko denarja, ki teče skozi industrijo, je mobilna igra postala privlačna priložnost za razvijalce. In ena izmed njih je ekipa z naslovom "Wooosh!"
Po desetih letih dela na spletnih izobraževalnih in informacijskih sistemih so uspeli financirati svoj prvi projekt igre, Wild Furballs: Vrzi.
Ta igra je na voljo za iOS in Android. Ta igra je sestavljena iz streljanja veverice v zraku s premikanjem zaslona, da se med potovanjem dvignejo plodovi. Za boljšo predstavo si oglejte spodnjo sliko:
Ta naloga je težja, kot se zdi. Igralci morajo izbrati prave plodove, saj morajo nekajkrat zapored zbrati določeno sadje, ki se lahko giblje od dveh do šest.
Poleg tega, zahvaljujoč realistični fiziki, ko se veverica odbija po stenah zemljevida, morajo igralci skrbno razmisliti o sili in kotu, v katerega bodo ustrelili žival.
Mehaniki so preprosti, vendar minimalistični naslovi lahko pogosto, če se pravilno izvajajo, podarjajo mojstrske izkušnje Jezni ptiči kot primer igre s preprosto mehaniko, ki je uspela uspevati zaradi mojstrske izvedbe.
Vendar pa je tako Wild Furballs: Vrzi? Oglejmo igro v spodnjih temah in ugotovimo!
Opozorilo: Ker različni ljudje igrajo igre iz različnih razlogov, je bil ta pregled razdeljen na štiri različne teme: vaje, vizualna izkušnja, animacija in igranje.
S tem povejte, da vas prosimo, da preskočite na del, ki vas najbolj zanima. Vsaka tema pokriva te elemente poglobljeno, v primeru, da želite hitro prebrati, skočite na "zaključek"podtema na koncu vsakega argumenta."
Zdaj je čas, da pogledamo Wild Furballs: Vrzi in začnemo z gledanjem preteklih iger, ki so ga navdihnile.
Mešanica starih časov s sodobnimi:
"Nič ni izgubljeno, nič ni ustvarjeno, vse se spremeni- Antoine Lavoisier
Slavni kemik iz 18. stoletja je podal izjavo na področju kemije, a isto načelo velja tudi za zabavo.
Tako so razvijalci zasnovali predpostavko te igre z združevanjem iger, ki so bile pred njo. Kot je bilo že navedeno, morajo igralci v tej igri ujemati določeno količino sadja, ki se lahko razlikuje.
V žanru "Match 3" lahko mislimo tudi na igre Candy Crush in Bejeweled kot vir navdiha, vendar pa sta razvijalca uporabljala še dva naslova Wild Furballs: Vrzi.
Prva je igra iz leta 1976 Izbruh (zgoraj), pri katerem so igralci morali uporabiti veslo, da bi udarili po linijah in jih uničili.
Ker se je žogica odbijala po stenah, veslo in same linije, je uporaba fizike v obeh Izbruh in Wild Furballs: Vrzi je dovolj blizu, da daje igralcem dozo nostalgije.
Obstaja pa tudi sodobna igra, ki je služila tudi kot navdih.
Ko igralci pomislijo na prste na zaslonu, da vržejo žival v zrak, je neizogibna vzporednica, ki jo bodo sledili, Jezni ptiči. Imajo vse razloge za to, saj igra naredi približno 14.000 dolarjev na dan, glede na spletno stran Think Gaming.
Kombinacija teh dveh iger je rodila koncept Wild Furballs: Vrzi, tako ustvarja dobro mešanico med starimi časi in modernimi.
Kakšna je izkušnja igre? Začnimo z osnovami.
Vadnica
Medtem ko je osnovna predpostavka te igre lahko preprosta, obstajajo nekatere podrobnosti, ki jih morajo igralci obvladati, da bi lahko napredovali. Veverica se na primer utrudi, ko skoči skozi zrak.
Zaradi tega morajo igralci upravljati z zdravjem. Vsakič, ko žival skoči, se zmanjša. Če se izprazni, bo malo bitje preveč utrujeno, da nadaljuje in igra bo končana.
Da bi to preprečili, lahko igralci dajejo energijske pijače živalim, ki bodo obnovili zdravje, vendar so končni, kar pomeni, da jih morajo igralci pametno upravljati.
Obstajajo tudi druge spremenljivke, o katerih bomo govorili kasneje, vendar so razvijalci postopoma poučevali mehaniko iger igralcem, ker se ne zanašajo na ekspozicijsko odlagališče na prvi stopnji.
Ker se igralci postopoma uvajajo v mehaniko, to zagotavlja, da nenehno učijo nove vidike igre, s čimer dodajo globino izkušnji in jo naredijo bolj prijetno.
Kot je v svoji knjigi dejal Raph Koster Teorija zabave za načrtovanje igre:
"Igre, ki ne izvajajo možganov, postanejo dolgočasne ... ko se učimo več vzorcev, je potrebna večja novost, da bo igra privlačna."
Edina slaba stran vadnic te igre je, da so nekatere informacije izpuščene, kar je včasih povzročilo zmedo v igri.
Sklep: kljub predstavitvi igralcev z nekaterimi spremenljivkami, kar se tiče mehanike igranja, igra omogoča svojim uporabnikom, da se učijo skozi čas, ustvarjajo prijetne izkušnje, ne pa ogromne in frustrirajuče.
Edini vidik, ki bi ga lahko izboljšali, je dodajanje malo več informacij o nekaterih elementih igranja, ki so bili slabo razloženi, kar je privedlo do procesa poskusov in napak.
Ocena: 8/10
Vizualna izkušnja:
Žal ta igra trpi zaradi pomanjkanja scenarijev, a na srečo so tisti, ki obstajajo, ustvarili vizualno privlačno izkušnjo, vendar ne zaradi grafike igre.
Namesto tega je zaradi tega, kako delujejo naši možgani.
Človeški um skuša odkriti vzorce povsod, kamor gre oseba. Ta proces je znan kot "prepoznavanje vzorcev" in vizualna podoba te igre ponuja igralcem jasen vzorec.
Na zgornjem zaslonu lahko igralci opazijo jasno ločevanje vizualnih elementov.
Igralci vidijo odsek, ki je posvečen tlu, pravokotnik med dvema drevesoma, ki prikazuje makadamsko pot do mesta, prostor na vrhu pa je namenjen vejam in listom drevesa.
Z ustvarjanjem jasno prepoznavnih vzorcev je umetnost igre zelo kakovostna, vendar igralci ne bodo prezrli pomanjkanja raznolikosti. Medtem ko igra ponuja dnevne / nočne cikle, to ni dovolj za ohranjanje vizualne novosti v urah igranja.
Sklep: igra nima dovolj raznolikosti v svojih okoljih in dan / nočni cikli so zanimiva značilnost, vendar ne nadomestijo pomanjkanja umetnosti. Na srečo je bilo nekaj umetnosti, ki so obstajale v tej igri, skrbno oblikovane, ki so ostale zveste konceptom vizualne umetnosti, s čimer so zagotovile privlačno izkušnjo.
Res je, da mora kakovost priti pred količino, vendar je ključno, da se najde ravnotežje. Te igre je ni našel. Preveč se nagiba k kakovosti in zapusti količino iz enačbe.
Ocena: 7/10
Animacije:
Naloga animatorja je, da na virtualni zaslon premakne virtualni lik v tekočem stanju, v nasprotju s tem, da ostane vtis, da ga je premikala zunanja sila.
Skratka, vloga animatorja je, da lik obnaša na način, ki privlači oči igralcev.
Leta 1981 sta knjigo napisala dva animatorja Disneyja, Ollie Johnston in Frank Thomas Iluzija življenja: Disney Animacija ki podrobno opisuje načela, ki jih Disney uporablja za doseganje najboljše možne animacije.
Ta pravila se imenujejo "12 osnovnih načel animacije". Ena od njih je znana kot "squash in stretch", ki pomeni deformacijo predmeta, ko se premikajo ali prejemajo udarce, kot kaže spodnja slika.
Zamisel tega načela je uporaba deformacij za sporočanje učinka ali gibanja. Toda kaj ima to opraviti s to igro? Lahko vprašate.
Ta tehnika iz Disney se uporablja z mojstrstvom v tej igri. Ko nadzor veveric udari na tla, se deformira kot krogla na zgornji sliki in tako vizualno sporoči vpliv s tlemi.
Kar se lahko zdi kot majhna podrobnost, ima velik vpliv na to, kako igralec dojema igro, saj prinaša bolj vizualno privlačno izkušnjo.
Edina težava pri animaciji te igre je, kako se veverica ne deformira ob udarcu stranskih sten zemljevida.
To bi omogočilo boljšo vizualno doživetje, če bi v tem trenutku dodali animacijo, da bi bolje sporočili učinek in spremembo trajektorije, ki jo žival doživlja ob udarcu po stenah.
Sklep: majhne podrobnosti lahko naredijo veliko razliko in razvijalci te igre so zagotovo pozorni na to, kako animacija lika komunicira gibanje in fiziko, z uporabo pravila "squash in stretch" iz 12 osnovnih Disneyjevih načel animacije.
Edini razlog, zakaj ne morem dati popolne ocene za to igro, glede na njegovo animacijo, je pomanjkanje vizualne povratne informacije, ko se veverica odbije na stene zemljevida.
Ocena: 9/10
Zdaj, ko smo posneli vizualno doživetje, je čas, da govorimo o njeni mehaniki igranja in kako se je naučila iz druge tekme 3.
Mehanika iger in iskanje navdiha v Candy Crush:
Zgornji videoposnetek iz YouTubovega dodatnega kredita analizira, kako poteka mobilna igra Candy Crush postala uspešna. Eden od razlogov, ki so bili v videu opredeljeni, je, kako so ravni v Candy Crush lahko med seboj razlikujejo z vidika oblikovanja.
Dodajanje ravni oblikovanja v enačbo je razvijalcem uspelo ustvariti veliko raznolikosti v igri, s čimer je spodbudilo več zanimanja za igralce, ki so nadaljevali igranje iz več razlogov, toda ena je bila radovednost, da bi želeli vedeti, kakšna bo naslednja raven.
Wild Furballs: Vrzi uporablja to v svojo korist na dva različna načina.
1 - Medtem ko se zasnova ravni sama po sebi ne spremeni, se postavitev plodov nenehno spreminja, zaradi česar se igralci sprašujejo, kako bo izgledala naslednja ureditev. Kvote so, da bodo še naprej igrale, da bodo izvedele.
2 - Na zgornji sliki lahko opazujete tri ikone na dnu zaslona. Ena izmed njih je črno-bela. Na začetku igre so vsi trije črno-beli.
To so pooblastila, ki jih igralci lahko uporabijo in igra jih sčasoma odklene. Od prve stopnje so te ikone že tam, vendar igralci ne morejo z njimi komunicirati.
To doda radovednost do izkušenj, saj se bo veliko uporabnikov spraševalo, kaj ti gumbi počnejo, ampak da bi odkrili to, morajo še naprej igrati. Veliko jih bo.
Rezultat je izkušnja, v kateri igralci nenehno želijo igrati več, da bi našli užitek odkritja.
Sklep: kot je bilo prej navedeno, so mehanike iger preproste, vendar razvijalci nenehno dodajajo nove spremenljivke, ko igralec napreduje skozi igro in tako zagotavlja, da izkušnja ostane nova.
To naredi igralce radovedni, da nadaljujejo igro, da bi odkrili, kakšne bodo prihajajoče ravni.
Edina slabost je omenjeno pomanjkanje raznolikosti v zemljevidu. Glede na to, da je ta igra odvisna od fizike, bi bilo zanimivo videti karte z različnimi oblikami, v nasprotju z vedno pravokotno.
Zanimivo bi bilo videti na primer trikotni zemljevid, ki bi spremenil način, kako se veverica obnaša, saj bi bil kot, ki ga je prizadel, drugačen od tistega, s katerim je igralec seznanjen, in tako dodal več novosti v igro.
Ocena: 8/10
Splošni zaključek:
V tej igri igralci doživijo neverjetno kombinacijo Candy Crush, Izbruh in Jezni ptiči, s trdno vizualno izkušnjo, doseženo z umetnostjo in animacijo, ob odkrivanju novih elementov privlačnega oblikovanja iger.
To je igra, ki bo kmalu potekala hitro. Edina pomembna slabost je pomanjkanje raznolikosti v ozadju umetnosti.
Rezultati
Vadnica: 8
Vizualna izkušnja: 7
Animacije: 9
Mehanika igranja: 8
In skupna ocena je ...
Naša ocena 8 Če iščete novo tekmo 3 igro, to je močan kandidat! Pregledano: Android Kaj pomenijo naše ocene