Vsebina
Sladke sanje so narejene iz tega
Kdo sem jaz, da se ne strinjam
Potujem po svetu in v sedmih morjih
Vsi iščejo nekaj
Iz "Sladkih sanj (iz tega)" Eurythmics.
Annie Lennox je začel glasovati skozi zvočnike deklasa Sabre GT, ki sem jih ukradel pred dvajsetimi minutami. Veliki V8 se požge, ko udarim pedal za plin do tal in poskuša iztakniti še nekaj konjev iz 442, ki že galopira.
Nekaj blokov nazaj sem želel, da se je stopnja prevrnila na šest zvezdic, ko sem prerezal vogal prekratko in se prevrnil v policijsko križarko Liberty City ... ki je zdrobil policista, ki stoji poleg njega. Kako sem dobil ostalih pet zvezd, ni pomembno. Kaj je pomembno je, da mi zmanjka možnosti. Helikopter, ki me spremlja od zgoraj, vidi mojo vsako potezo. Moram ga izgubiti - hitro. Mogoče ne pričakujejo, da grem v omejen zračni prostor.
Jekleni žrebec sem preletel skozi drug vogal in skoraj ponovno izgubil nadzor. Ti prekleti avtomobili za mišice niso bili namenjeni visečemu slogu Tokia; narejeni so za trganje četrt kilometrov s čisto, nepopisno močjo. Ko se iztegnem na hrbtni strani zavoja, se za sekundo zagozdim na pedal za plin in Sabre. Zadržim sapo ... nenadoma se odmakne od preostalih križarjev, ki so še vedno zaljubljeni v moj odbijač, kot izcedki iz ribnika.
"Mednarodno letališče Francis levo" bere znak, ko kričim mimo njega. Zagon kolesa pošlje Saber v še en obrat; tokrat sem sposoben obvladovati to, ne da bi izgubil zagon in se spustil po poti proti svobodi.
Dream Quest
Če ste igralec, ste verjetno imeli sanje ali dve, kjer dogodki, liki in nastavitve oživijo, ko zaprete oči. Pravzaprav obstaja veliko zanimivih dejstev o sanjah, ki nam povedo, zakaj sanjamo, kaj počnemo.
Za mene Grand Theft Auto igre - pošastni, odprti svet, peskovniki, polni neskončnih možnosti - je moj sprožilec. Kar je čudno, ker se ne sanjam pogosto, in ko se zgodi, se jih le redko spomnim. Imejte to v mislih, ko boste prebrali preostanek tega članka, ki ni sanjski ... kasneje bo imel smisel.
Po besedah Jayneja Gackenbacha, psihologa na univerzi Grant MacEwan v Kanadi, hardcore igralci računalniških iger ponavadi doživijo bolj lucidne sanje (kjer se subjekt zaveda, da sanjajo) kot ne-igralci iger in lahko dejansko nadzorujejo stvari v svoji sanjski pokrajini.
"Če preživljate ure na dan v virtualni resničnosti, če to ni nič drugega, je praksa," je dejal Gackenbach. "Igralci se uporabljajo za nadzor svojih iger, tako da se lahko prevedejo v sanje."
Gackenbach, ki je preučeval povezavo med video igricami in sanjami že več let, trdi, da obe delujeta kot nekakšna "navidezna resničnost", ki omogoča igralcem in lucidnim sanjačem, da pridobijo boljše reakcijske čase, razpon pozornosti, koncentracijo, prostorske in reševalne sposobnosti. Torej, ne dovolite, da bi vam ljudje povedali, da vam video igre uničujejo možgane ... ker to ni res.
Leta 2006 je objavila dve študiji, ki sta temeljili na raziskavah hardcore igralcev in tistih, ki niso igrali video iger. Kot je bilo prej navedeno, je ena študija pokazala pogostost lucidnih sanj igralcev in njihovo sposobnost vplivanja na te sanje. Druga študija se je osredotočila bolj na igralce in na sanje, ki so jih imeli prejšnjo noč. Ugotovila je, da so lucidne sanje pogosto, igralci pa nikoli niso imeli nadzora nad svojimi sanjami ... samo sanjskimi sanjami. Od takrat je Gackenbach izboljšal svoje metode (tj. Nadzoruje pogostost sanjskega spomina) in je večkrat ponovil svoje ugotovitve.
Nočna mora na vaši ulici
Toda Gackenbach se ni ustavil. Želela je vedeti, kaj, če sploh, vpliva na video igre na nočne more. Začela je z uporabo teorije "simulacije groženj", ki pravi, da nočne more ponavadi kopirajo grožnje v resničnem življenju v okolju, ki ne ogroža. Pravzaprav nočne more delujejo kot mehanizem preživetja, ki ljudi pripravlja na to, kaj bi se lahko zgodilo v resničnem svetu.
Leta 2008 je primerjala "poročila po sanjah" 35 moških in 63 žensk in ugotovila, da tipične "Biti lovi" in "ne morejo pobegniti" nočne more niso prestrašile igralcev, ker so bile njihove stopnje nevarnosti močno zmanjšane. V bistvu, kar so igralci, ki niso igralci, dojemali kot scenarij nočne more, so igralci gledali kot na "zabavno" izkušnjo, ker so že razmišljali, da prevzamejo nadzor nad podobnimi situacijami ... z igranjem video iger.
"Z igralci se dogaja, da se zgodi nekaj nerazložljivega," pravi Gackenbach. "Ne zbežijo, obračajo se in se borijo. Bolj so agresivni kot norme."
BAM! To pojasnjuje, zakaj se ne spomnim svojih sanj. Ko sem udaril v vrečo in začel gledati film te veke. Moram se preobraziti v grobo in prevrnjeno Duke Nukem, Gordon Freeman ali Nathan Drake. Ker se zdi, da me v sanjah nič ne prestraši, se nič ne spomnim kot nočna mora!
Naš nasvet: nadaljujte z igranjem in tudi vi boste lahko premagali strahove, ki potujejo po vaši podzavesti.
Kakšne sanjske izkušnje ste imeli? Ali lahko nadzirate svoje sanje? Sporočite nam. Za več informacij o najnovejših raziskavah Jayne Gackenbach o sanjah in video igrah obiščite njeno spletno stran