Torej, če ima feminizem svojo umazano, umazano pot v video igrah, kaj se bo zgodilo vašim najljubšim likom? Bo Lara Croft morala nositi majico z gumbom? Ali bodo nedrčki vzeti in spali na najmanj seksi način? Ali bodo vsi liki v bojnih igrah nenadoma govorili o tem, kako so njihovi osebni junaki Hillary Clinton in Elizabeth Cady Stanton? Volja, tresenje, vsi znaki so tako videti?
Feminizem je taka smešno umazana beseda, da je težko govoriti v pogovoru, ne da bi se ljudje branili. Ampak to je pomembna beseda. Kaj je ključ za feminizem? Enakost. Resnično bi ga morali imenovati ljudi-ism, toda to nima enakega obroča.
Svet s feminističnimi igrami ni svet brez spolne privlačnosti. To je svet, v katerem so vaši najljubši nadseksualizirani liki prav tako spremljani z razumnimi ženskimi liki s človeškimi čustvi in stališči. Naveličali smo se, da smo kdaj le dekle in nikoli nismo junak. Skoraj tako je, kot da avtorji video iger ne morejo razumeti značaja, ki je ženski in ne seksualni objekt.
Na primer, vzemite GTA V. Nekaj razprav je potekalo na ženskih forumih, kjer so spraševali, zakaj Trevor ni ženska. Ne bi bilo težko. Psihopatska meth glava ženska, morda lezbijka, da pojasni, zakaj ni spolne napetosti med njo in Michaelom? To bi bilo fantastično. Toda to se ne bi nikoli zgodilo. Ne samo zato GTA V Razvijalci Rockstar mislijo, da ženske ne morejo biti v hiper moški zgodbi, ampak tudi zato, ker jim nikoli ne bi prišlo do tega, da bi ustvarili popolnoma odporno žensko osebnost.
Utrujena sem, da me obravnavajo kot manjšino, kot posebna interesna skupina. Ženske predstavljajo polovico prebivalstva, in kadarkoli govorimo o igrah, je kot prositi razvijalce, da igrajo za tujce. Morda je to zato, ker smo neke vrste tuja bitja, še posebej, ker ankete kažejo, da je večina razvijalcev dejansko moški. To je zapleteno vprašanje, toda morda ne pripovedujejo zgodb žensk, ki ne igrajo za Playboya, ker to ni njihova zgodba.
Obstaja čudovit citat pisateljice Mary Sue Becky Chambers:
Hočem osebo, ki me osupne ob pogledu. Če sem vojak, želim videti kot ostali moji moji. Če pobegnem iz zombi apokalipse, hočem čevlje, v katerih lahko tečem, in oblačila, ki zmanjšajo verjetnost, da se ugriznejo. Če sem bojevnik pesmi in legende, želim niz poštnih pošiljk, ki bodo utišale sobo, ko vstopim. Nobena od teh stvari ne zahteva kompromisa moje seksualnosti ali ženskosti. jaz želijo moj lik je lep, vendar hočem tudi, da nosi kaj jaz bi želel nositi v njenih okoliščinah.
Nič od tega pa ne pomeni, da ženske v igrah ne morejo biti seksi. Pravzaprav je nekaj znakov, za katere ne bi imela smisla umirjena garderoba. Na tej točki bi Lara Croft izgledala popolnoma smešno, če bi ji dala več oblačil. V bistvu je arhetip na tej točki, in če bi jo postavili v vrečasto majico in ohlapne kavbojke, bi izgubila ves kontekst.
Ustvarjanje feminističnih iger se ne nanaša na odvzem iger, ki jih imate radi. Gre za njihovo dodajanje. Gre za ustvarjanje bogatejših, bolj zaokroženih izkušenj. Na tej točki lahko imamo podobne igre GTA V ki raziskujejo neizmerno bogastvo pripovedovanja zgodb in obrti, vendar še vedno nimamo ženskega igralskega lika? Daj no.