Zakaj bi morali biti navdušeni za Pokemon meč in ščit

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 16 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
RULES OF SURVIVAL AVOID YELLOW SNOW
Video.: RULES OF SURVIVAL AVOID YELLOW SNOW

Vsebina

Pokemon Sword in Pokemon Shield, prihajajoče igre Pokemon za Switch, so bile končno razkrila prejšnji teden v posebnem Nintendo Directu. Medtem ko predstavitev ni potrdila veliko podrobnosti o igrah, je bila razdeljena približno dve in pol minuti dolga prikolica, ki oboževalcem že daje veliko za pogovor in pohvalo.


S tem člankom si bomo ogledali nekatere elemente, ki so jih igralci navdušili, od novih vizualnih podob do novega Pokemon. Ta pregled, skupaj z nekaterimi špekulacijami, ki jih podpira skupnost, bi vam moral dati dobro predstavo, zakaj menimo, da se morate veseliti sprostitve Pokemon Sword in Pokemon Ščit.

Drugačna perspektiva

Pokemon igre so se v raziskavah, ki jih ponujajo, vedno počutile dokaj omejene, pri čemer so se igralci odločili, da bodo igralcem zagotovili več nalog, ki jih morajo opraviti, dokler ne dosežejo konca. Prejšnje igre so se zdele preveč klavstrofobne, ker so mešali način, kako so igralci potovali po zemljevidu, vendar Meč in Ščit se zdi, da je sprejel nov pristop.

Prikolica iz Directa prikazuje več različnih kotov kamere, ki se razlikujejo glede na lokacijo. Ta sprememba v perspektivi je ključ, ki ga bodo te nove igre uporabile za ustvarjanje bolj dinamičnega navideznega sveta, čeprav je prav tako prazen in linearan kot prejšnje igre.


Na bolj odprtih območjih, na primer, fotoaparat nekaj potegne nazaj in je pod nižjim kotom, kot smo ga videli Sonce in Moon. To pomeni, da je približno na ravni ramen likov, in čeprav so same poti videti tako ozke kot Alolina in Kalosova, ta sprememba v perspektivi pomeni, da igralci vidijo vse okoli sebe.

Pogledamo v daljavo, čez travnate ravnine in gričevje z mostom v bližini. To je območje, ki izgleda veliko in je odprto, tudi če ga ne morete raziskati.

Na ozkih mestih, kot je zasnežena pot, se kamera nekoliko dvigne in poveča. To ustvarja nekaj podobnega perspektivam v prvih treh generacijah Pokemon kjer ne vidiš veliko na obeh straneh poti. Pri tem je kratka dolžina poti in potencialno pomanjkanje stvari, ki jih je treba opraviti in videti na njej, zasenčena zaradi spraševanja igralca o tem, kaj je naslednje in kje bo vse vodilo.


To so mesta, kjer ta nova perspektiva resnično zasije. Končno, a Pokemon svet dobiva živahne metropole in očarljive podeželske zaselke, ki smo si jih morali vedno predstavljati v prejšnjih igrah.

Mesta in mesta se zdijo večja, in zdi se, da bodo bližnji koti resnično občutili, da jih je mogoče raziskati. Zdi se, da je industrijsko mesto najboljši primer v prikolici, saj ponuja veliko območij za ogled in potencialno celo različne ravni za navigacijo. Mesto, ki je zasenčeno s snegom, je videti tudi privlačno, saj ima perspektiva skoraj preko ramena večji pomen, kot je verjetno.

Pomaga tudi, da vsako mesto in mesto ni načrtovano na mreži. Sedaj lahko pride do sprememb v višinah objektov in obstajajo stvari, kot so mirni pogledi na jezero, kot kaže prikolica, in boljša splošna mešanica okolij. Pravzaprav so tisti kraji, kot sta Castelia City in Aquacorde Town, toda želeli biti, a nikoli ne.

Vse to skupaj ustvarja občutek svobode in širitve. Nekaj, kar še nismo videli v nekaterih prejšnjih igrah v seriji.

Nelinearni zemljevid, ki ga želite raziskati

A Pokemon igra potrebuje zanimivo regijo, da bi jo igralci dejansko želeli raziskati, in zdi se, kot da Meč in Ščit na tej fronti. Zemljevid regije Galar, za katerega se zdi, da je navdihnila Združeno kraljestvo, lahko na prvi pogled izgleda majhen, podrobnejši pregled pa nakazuje, da bo krajina ponudila kar nekaj krajev za ogled in veliko stvari, ki jih je treba opraviti v vsej pustolovščini.

Ob predpostavki, da se potovanje v teh igrah začne na dnu zemljevida, kot v večini Pokemon se zdi, da bodo igralci začeli na kmetijskem območju. To se sklada z idejo, da je južna Anglija "žitnica" naroda (in punny reference na "Home okrožij" okoli Londona, saj je vaš dom je približno v isti regiji kot teh okrožij).

Od tam ni jasno, kje bi vas lahko popeljalo vaše potovanje, razen severu, dokler končno ne pridete do Pokemon lige. Na vzhodu je naključna hiša, potem pa izgleda, da gre po železniški progi skozi bližnje gorovje. Če boste na koncu morali iti z vlakom, da zapustite starter mesto, se zdi verjetno, da je druga destinacija iger industrijsko mesto, ki je navdihnilo za Lancashire.

Obstaja več možnosti za potovanje od tam, saj ima mesto dva potencialna izhoda - eden na vzhod in eden na jug. Zdi se, da vas vzhodni izhod pelje čez grapo in na območje, ki se sicer zdi nedostopno.Od tam lahko igralec pride na vzhodno obalno mesto, kjer je ena od evropskih nogometnih igrišč.

Z južnega izhoda se zdi, da vas popelje na večinoma prazno polje, ki ga prekriva stolp na severozahodu in velik kamen na jugovzhodu. Najbrž je na tem področju nekaj vrednega, a to, kar še vedno ni znano.

Prav tako je videti, da je na polju most, ki bo peljal igralce čez majhno reko in po cesti, ki se dviga proti severu. Zdi se, da prihaja do velikega mesta, ki dominira v središču zemljevida, in od tam lahko na videz greste na zahod do skalnatega območja in na koncu do gobastega gozda ali vzhodno do prej omenjenega obalnega mesta in zasneženega mesta.

To je vse precej razburljivo, ker, zakaj nekaj podobnega zahtevajo HM-tip premakniti ali Pokemon za napredovanje izgleda Meč in Ščit lahko končno pripelje do razvejanih poti Pokemon. To lahko pomeni, da lahko izberete, kam greste, in v kakšnem vrstnem redu, da se lotite vsaj nekaj telovadnic v tej novi pustolovščini. Čeprav se na površini morda ne zdi veliko, saj je izbira igralcev v sodobnih igrah precej pogosta, bi bil velik dotok svežega zraka za Pokemon.

Skrivnosti za reševanje

Zemljevid, prikazan v regiji Galar, ponuja nekaj namigov o potovanju, ki ga igralci lahko pričakujejo Meč in Ščit, vendar obstajajo tudi nekatere skrivnosti. Zdi se, da je na primer zasneženo mesto dostopno le skozi blatno območje, ki gleda na ovire, vendar pa je tudi jugovzhodni izhod, ki vodi skozi morsko pot in v veliko stavbo. Morda bo to skrivališče kriminalnih združb regije Galar ali posest nekega ekscentričnega pustinjaka, kot je Bill.

Poleg tega družba Pokemon ljubi skrivanje pomembnih področij za oblaki na zgodnjih razstavah zemljevidov, kot je bilo storjeno z Aeter Paradise v Aloli in zamrznjeno Unovo iz Črna 2 in Bela 2. Zemljevid Galar, ki je prikazan med Directom, ima tudi nekaj manjših površin, ki jih prekrivajo oblaki, in južni rob zemljevida je zagotovo zanimiv. Tam je toliko oblakov, da zakrije skoraj vse, razen reke.

Nekateri podjetni Pokemon oboževalci so dejansko ujemali razporeditev zemljišč in vodotok v južnem Galarju do severnega roba Kalosa. To je sprožilo govorice, da bomo morda ponovno pregledali Kalos Meč in Ščit. Če temu ni tako, je še vedno veliko Kalosovih referenc, kot so Fletchlingove vremenske lopatice v prikolici, in Pokemon v teh novih igrah.

Slika preko NintendoSoup

Novi Pokemon

Seveda pa si večina ljudi želi, da bi izvedeli več o Galarjevem Pokemon. Na žalost prikolica ni pokazala nobenega novega Pokeona pred tremi začetniki, toda ti trije so zagotovo obetavni v svojih oblikah (in pravkar govorim, Grookey zmaga za najboljše Meč in Ščit starter).

Eden od opaznih načinov, ki so se začeli spreminjati od prejšnjih Pokemon igre je njihova barvna shema. Gen 6 in Gen 7 še bolj uporabljata svetlo barvno paleto za začetnike, Galarjeva tri pa so v primerjavi s tem nekoliko utišana.

To je v nasprotju z zasnovo okoliške regije, izbrane barve in senčenje pa so zelo podobne modelom starterjev od Gensa 2 do 6. Mogoče je to bil izračunan dizajn, ki je vzbudil nostalgijo, a tudi če ni, je prijetno. sprememba, ki je daleč v ločevanju novega Pokemon njihovih predhodnikov.

Izbira živali in celotnega oblikovanja je prav tako dobro. Ne razumi me narobe, ljubil sem začetnike Alole, še posebej Litten, toda nekaj je v teh novih Pokemonih, zaradi česar so videti, kot da so pripravljeni igrati in se dobro zabavati.

To je izrazit kontrast od prejšnjih generacij, kjer je prijateljstvo in anime navdihnjen pogled zavzel zadnji del bolj pristopa, ki je pod vplivom divjih živali. Začetniki Galarja delajo oboje: združujejo cuddliness z več divjega videza živali, ki je bila vodilna sila za oblikovanje v izvirnih igrah.

To sozvočje poznavalcev z eksotiko je tisto, kar vzame generacije in jih resnično izstopa. Scorbunny je na primer zajec, ki svoje noge požari s svojimi nogami. To je bolj v skladu s Torchic, ogorčenim piščancem ali samurajsko vidro Oshawatt - kombinacijo idej, ki izstopajo kot bolj navdihnjene.

Seveda je v mešanici nekaj dudov. Pot Pokemon projekti gredo, za vsak Kommo-o, dobite Vanillite vrže nekje. Vsaj vsaj Meč in Ščit začenjajo močno.

Vrne se Pokemon

Drugje, zgleda, da se izkušnje, pridobljene v Unovi, še vedno uporabljajo za bazen divjega Pokemona, ki ga boste srečali v novih igrah. Mnenja se spreminjajo in kljub dejstvu, da je uvedba povsem novega Pokemona v Gen 3 potekala dobro, je bombardirala v Gen 5. To pomeni, da Meč in Ščit lahko ponudi široko paleto Pokemon, starih in novih, od začetka.

Čeprav bodo igralci seveda navdušeni nad novim Pokemonom, ki ga ponuja Galar, ta mešanica ni slaba stvar. Na prvih nekaj področjih je bil zelo uspešen Sonce in Moon, in Ultra Sun in Ultra Moon, saj so imeli doslej najboljšo kombinacijo Pokemona v seriji, od Munchlaxa in Grubbina do redkejšega kot Zorua.

Prikolica ne pokaže veliko tega, kar je videti kot nova območja odprtih iger, vendar se zdi, da lahko trenerji načrtujejo oboževalce fanov, kot sta Pikachu in Minccino, ki se zgodaj pojavita. Verjetno je tudi Hoothoot in, če je igralčeva hiša kaj za nadaljevanje, tudi Munchlax.

Poleg tega se zdi, da je še veliko drugih povratnikov, od priljubljenih, kot je Lucario, do manj priljubljenih izbir, kot je Wailmer. Tudi Alola dobi nekaj reprezentacije, saj se Wishiwashi pojavi. Malo čudno je videti tropske ribe, ki očitno uspevajo na ledenem severu, toda to je a Pokemon svetu, zato ni smiselno.

Pomembnejši Pokemon

Mogoče pa je več, kot post na 4chan, ki je nastala pred Directom, je natančno poimenovala igre, napovedala navdih v regiji in omenila novo funkcijo, ki nadomešča Mega Evolutions: Armored Pokemon. Nit je bil odstranjen, vendar se je njegova vsebina po Directu spet zapletla, ker so bile njene informacije tako blizu vsem, kar se je razkrilo.

O tem oklepnem Pokemonu ni bilo veliko podrobnosti, ampak med drugim tudi poimenovanje Charizard in Flygon. Navedel je tudi, da bi Meltan sodeloval pri igri iger in skrivnosti oklepnih dogodkov.

Ali je vse to resnično, je vsekakor mogoče ugibati, toda zamisel o lociranju Pokemona bolj centralno v igri iger in dodatnih mehanikah je še en korak naprej za serijo. Namesto, da samo slišimo NPC, govorimo o tem, kako osrednji Pokemon je v vsakdanjem življenju, bi zdaj videli, da dejansko sodelujejo v njem.

Ta pristop bi lahko celo zagotovil podlago za dejavnosti zločincev, z nekakšnim genetskim inženiringom (kot z Mewtwo) ali splošnimi, zlobnimi znanstvenimi ploskvami, ki so v središču pozornosti. Vsekakor ne bi imela nič proti, če bi bile igre slabe igre nekakšna etično izpodbijana skupina prevarantskih akademikov, v nasprotju z drugo različico na temo kriminalne skupine. Kdo ve? Mogoče bomo spet videli Colressa, če se bo to zgodilo.

---

Pravzaprav se zdi, da je pri tem treba veliko razburiti Pokemon Sword in Ščit. Medtem ko smo dobili le vpogled v to, kaj bodo igre prinesle, je prvi priklopnik zagotovo postavil močno stopalo naprej in upajmo, da bo v kratkem na poti še več podrobnosti.