Vsebina
Na sejmu PAX East smo se zbrali v gledališču Arachnid, da bi prisluhnili izzivom novinarske industrije od nekaterih prisotnih.
Panelisti so vključevali: Justin McElroy s poligonom, Dale North z Destructoidom, Kyle Orland z Ars Technico, Jason Schreier iz Kotaku, Dennis Scimeca kot samostojni in Alexander Sliwinski z Joystiq.
Kako smo začeli?
Vsi pisatelji so priznali, da jih je industrija zasenčila. Pregledovanje iger, preden so bile izdane in pogovor z razvijalci in ustvarjalci, je izjemno razburljivo doživetje, zlasti za začetnike. Torej, ko je resnica udarila in so troli začeli komentirati svoje delo in jim darovali, je Sliwinski priznal, da je bila kritika nepričakovana.
E3 je bil za večino panelistov velik trenutek, saj se veseli občutek, da ste obkroženi z vsemi novimi igrami in zabavnimi igračami, izgubi občutek, da morate najprej preizkusiti igro preprosto zato, ker bralci želijo vedeti za to ali preživljati ure soba za medije, ki pokriva novice.
Vsi so močno obtičali, da je to posel, in večinoma so ti zabavni dogodki delo za njih.
Kaj je največji izziv?
Najzahtevnejši del novinarke na področju video iger je "preprosto politika. Še posebej, ko pride res lepo korenček, je enostavno pasti v past."
Hitrost je še eno vprašanje, pri katerem pisatelji želijo imeti svoje otroke, toda novice se morajo hitro odjaviti in ne more biti vsak kos vsebin.
Igranje slabih iger je seveda grozen vidik. "V 90 minutah in si kot," to je tako ves čas! "
Tudi lažne zgodbe, fotošopi in druge lažne napotke so nadležne in zahtevne, še posebej, ko se porabi čas, ki preganja te sledi, ki ne gredo nikamor.
Spremljanje trenutnih novic je še en izziv. Občutek pritiska, da igrate vsako igro in veste vse o njem, je ogromen.