Vsebina
Začel se je leta 1987 s prvim naslovom serije, Final Fantasy od takrat je postala ena najbolj prodajanih franšiznih video iger. Petnajsti del serije bo objavljen septembra letos po večletnem čakanju in dvomljivih izgovorih. Poleg 15 glavnih iger, obstaja nešteto spin-off, vključno s filmi, manga in anime serije. Ko internet sestavi sezname svojih najljubših RPG, Final Fantasy VII neizogibno vključena; igra ima trajno zapuščino do danes. To je impresiven podvig za franšizno igro, da bi se skozi te številne igre (in desetletja) in še vedno uspe ustvariti hype za prihodnje naslove. Vse to postavlja vprašanje: zakaj ne Final Fantasy umreti?
Skoraj vsak glavni del serije je dobil pozitivne rezultate na Metacritic, čeprav po Final Fantasy X Zdi se, da se rezultati nikoli niso držali prejšnjih iger v seriji. Kje Final Fantasy X ima 92, XIII ima 83. Drugi MMORPG obrok v seriji, Final Fantasy XIV, soočeni z večjo kritiko kritikov in igralcev, kar je povzročilo zamudo pri izdaji PlayStationa 3, dokler sčasoma Square Enix v celoti ni prenovil igro; Zdaj je špekulacij, da bo igra dosegla Xbox One zaradi priljubljenega povpraševanja. Kljub tem nazadovanjem, Final Fantasy ostaja trajen niz, dejstvo, ki ga lahko vidimo v napredovanju 15th obroka.
Če ste stari roki Final Fantasy, se boste spominjali, kdaj Final Fantasy XV še vedno kličejo Final Fantasy Versus XIII. V letu 2006 se je začel razvijati kot spin-off naslov podjetja Fabula Nova Crystallis podserije so se začele s Final Fantasy XIII. Kratke prikolice za igro so oboževalce zanimale, saj so razvijalci trdili, da bo to najtemnejša igra serije. Vendar pa je počasen razvoj povzročil špekulacije o tem, ali bo igra sploh sploh sproščena.
Sčasoma je bilo odločeno, da ne bo več spin-off in da bo imela želeno mesto naslednjega glavnega franšiznega obroka. Po tem razvoju se je hitrost povečala in ponovno zaživela oboževalec zanimanja. In končno, po skoraj desetletju čakanja, je bil napovedan uradni datum izdaje 30. septembra 2016. Zdaj Final Fantasy XV je dosegel prvo mesto na seznamu najbolj priljubljenih iger Famitsu.
Oglejmo torej zakaj Final Fantasy je dosegla tako daleč, s svojo ogromno bazo oboževalcev in svetovnim priznanjem. (Opozorilo: pred nami so spojlerji, čeprav so te igre dovolj stare, da to ne bi smelo biti problem.)
Zgodba
To je najbolj očiten razlog. Ko razmišljate o Final Fantasyju, pomislite na ragtag band AVALANCHE, ki se bojuje, da bi rešil njihov svet od brezsrčne korporacije, ali o Squallu in Seiferjevem slavnem treningu. Final Fantasy je znana po zgodbah, ki vas pritegnejo v likove in zaplet, igranje skozi, da bi se prepričali, da so živi. Aerithovo žrtvovanje v VII Še vedno velja za eno največjih video iger, ki so se kdajkoli zgodile.
Obstaja velika razlika med japonskimi RPG-ji Final Fantasy in ameriške RPG-je, kot je The Elder Scrolls. Slednji je znan po svoji zgodbi o odprtem svetu, kjer obstaja ogromno vesolje, ki ga igralec raziskuje, in vsaka izbira, ki jo igralec naredi, vpliva na zgodbo. Na koncu, glavna zgodba skoraj zavzame nazaj do konca igre. JRPGs pa daje veliko več poudarka na zgodbo in znake. Gledate, kako se zgodba odvija, ko greste, in čeprav še vedno obstajajo stranska prizadevanja in raziskovanja, je glavna zgodba najpomembnejši del. In kar se tiče JRPG-jev, je Final Fantasy izjemno dobra zgodba o trajni zgodbi.
Seveda lahko dialog o Final Fantasyju postane precej sirast, vendar te zgodbe še vedno držijo - Aerithovo žrtvovanje, Tidusov in Yunin poljub. Ti prizori so neverjetno nepozabni. Da ne omenjam velike, fantastične kakovosti, ki jo zgodbe ponavadi sprejmejo - dobra proti zlu, podžigalci se borijo, da bi rešili svet pred nemogočimi možnostmi. (In čudoviti zvočni posnetki zagotovo prispevajo k tej veličastnosti.)
Znaki
Z roko v roki z zgodbo pridejo liki. Peščica glavnih likov, ki sestavljajo vašo zabavo v vsakem finalu, so vedno prijetne karikature. Skoraj vsak lik, ki se bojuje z vami, bo imel zgodbo, pogosto tako zanimivo kot glavni protagonisti. Barret Wallace iz Final Fantasy VII predvsem pride na misel; njegova zgodba o smrti njegovega najboljšega prijatelja, ki ga je pripeljal do tega, da vzame hčer svojega prijatelja, kot svoje lastne, je izpopolnjena in nepozabna.
Malopridnež ni nič manj. Čeprav igrajo v masivnem, fantastičnem zlu, ki je tako značilno za obsežno fantazijo, so še vedno pogosto imele zgodbe, ki so jih naredile sočutne in obžalovanja vredne. Kuja of Final Fantasy IX je še posebej zanimiv antagonist, tisti, ki ljubi razkošje in prinaša svetu uničenje in vojno. V resnici je negotov, negotov v svojo identiteto in oropan otroštva.
Čeprav Seymour od Final Fantasy X do konca igre se pretvori v zlo, njegov značaj še vedno vsebuje nekaj simpatij. Pol-Guado in pol-človek, je bil izgnan in je menil, da je grozota. In seveda, Sin je neverjetno zasnovan "lik", šokanten v razkritju, da je to Tidusov oče v grehu ves čas.
Igranje
Final Fantasy je znana po uporabi magije. Vsaka igra vključuje magijo kot ključni sestavni del bitke, igralci pa strategijo uporabljajo čarobne slabosti svojih sovražnikov. Final Fantasy VII ima material za opremljanje čarobnih in drugih sposobnosti članom stranke, in. t Final Fantasy VIII ima sistem za spajanje. Franšiza ima vedno svoje edinstvene sisteme za izravnavo, kar omogoča igralcem, da preklapljajo znake med različnimi tradicionalnimi razredi, kot so čarovnik, tat in bojevnik, namesto da bi bili ujeti v eni obliki.
X in XII imajo Sphere Grid in License Board, od katerih vsak omogoča igralcem, da povečajo različne sposobnosti znakov na kakršen koli način. Znaki, ki so bili oblikovani tako, da so čarovniki, kot Lulu of X, še vedno lahko zravnal, da postane bojevnik. Oblačilne krogle Final Fantasy X-2 izvedite podoben podvig. Ta vsestranskost na koncu naredi izravnavanje veliko bolj zanimivo.
Konec koncev, te funkcije, ki so vsekakor sporno, se lahko združijo Final Fantasy tako priljubljena in dolgoživa franšiza. Kot vse popularne igre imajo, imajo veliko kritikov, vendar je nesporno, da je serija prišla tako daleč z razlogom. Sprostitev naslednjega obroka v septembru bo zagotovila vpogled v prihodnost franšize in ali bo še naprej ustvarjala valove, kot to počne danes.