Vsebina
- Po mnenju Blizzarda odgovor ni nikoli.
- Očitno se Blizzardu ne zdi, kako neprijetno je reči, da mora biti igra na spletu, ker imajo načrte za spletno zadevo.
- Torej, kakšna je razlika med igralci računalniških iger in računalniškimi igralci računalniških iger, ki naredijo igralce konzole vredne offline igralca?
- Ali lahko kdorkoli drug pride do druge možne razlage?
S sprostitvijo Diablo 3 na konzolah je končno mogoče, da nekdo uživa v igri brez internetne povezave. Ljudje že izražajo spoštovanje do izkušnje, saj so številne redne frustracije s prvotnim naslovom računalnika popravljene zaradi pomanjkanja potrebne povezave.
Točke padca dobička so boljše, saj ni nobene denarne dražbene hiše, ki bi jih prodala (ali kupila). Strežniške težave so popolnoma odsotne, kadar ni na voljo nobenega strežnika, s katerim bi se morali povezati. Tudi zmožnost, da se prijatelji pridružijo na lokalnem co-opu, ne da bi prej kupili igro, daje dodaten bonus konzolni različici.
Očiten odgovor skupnosti za računalniške igre je vprašati, kdaj lahko vidijo nekatere od teh funkcij kot možnosti v svojih različicah igre.
Po mnenju Blizzarda odgovor ni nikoli.
Priznavanje ni veliko lastnikov konzole, ki svoje konzole povezujejo z internetom, je očitno tisto, kar je spodbudilo vključitev lokalne ko-op za te različice igre. Blizzard želi ohraniti igro družbeno izkušnjo, vendar verjamejo, da igralci nikoli nimajo več zabave kot takrat, ko se igrajo z drugimi. Kot je rekel direktor igre Joshua Mosqueira,
... na PC-ju resnično želimo, da igralci čutijo, da so del večje skupnosti Blizzard in Diablo. To je izbira platforme in priložnosti za naše igralce. Obstaja varnejše okolje za trgovanje z izdelki, pa tudi bolj socialno okolje. Imamo veliko načrtov za spletno zadevo. Za nas gre za to povezano izkušnjo.
Očitno se Blizzardu ne zdi, kako neprijetno je reči, da mora biti igra na spletu, ker imajo načrte za spletno zadevo.
Obstaja nekaj temeljnih problemov z idejo o kateri koli dan-online izkušnji, še posebej, ko je dokazano dejstvo, da lahko isto igro zaženemo z enim igralcem. Prvi je, da je temeljna izjava igralcu, da nimajo izbire. Imate samostojnega igralca brez povezave način v igri ne bi oropali tistih ljudi, ki uživajo v igranju z ostalimi izkušnjami, temveč bi igralcem dala možnost, da se odločijo za vajo, če želijo.
Druga težava izhaja iz razloga, da so konzolne različice igre navedene, da omogočajo igranje brez povezave. Mnogi uporabniki ukazne mize ne povežejo svojih konzol. Če se eden od teh uporabnikov ne poveže in ne povabi prijateljev, imajo izkušnjo z enim igralcem, nekaj, kar Blizzard odkrito zavrača za računalniške igralce.
Torej, kakšna je razlika med igralci računalniških iger in računalniškimi igralci računalniških iger, ki naredijo igralce konzole vredne offline igralca?
Edina stvar, o kateri se lahko spomnim, je denar. Izpust konzole se je pravkar zgodil. To je bila priložnost za igro, da je prodala milijone kopij, vendar bi bila omejena na enak način kot računalniška različica, kar bi drastično zmanjšalo te prodaje.
Dejstvo, da Blizzard odkrito priznava, da mnogi konzolni uporabniki ne povezujejo svojih konzol, dejstvo, ki ga mnogi ljudje v igralniški industriji odkrito izpodbijajo, ko je bila najavljena originalna digitalna digitalna tehnologija Xbox One, kaže, da so naredili nekaj dejanskih raziskav na tem področju, preden so se odločili za obliko konzolne različice. igra bi vzela.
Če je Blizzard res tako močan v prepričanju, da je spletna izkušnja bistvenega pomena za igro, potem potrebujemo boljši razlog, da so ustvarili različico igre, ki popolnoma nasprotuje tej viziji, če se ne igra na zelo specifičen način.
Če obstaja resnično, resnično dober razlog za umetniško razliko, bi jo rad slišal, toda ker so dejstva zdaj, se zdi, da ni razloga, da bi imeli možnost za enega igralca na konzolah in da nimajo možnosti na računalnikih. razen za prodajo več konzolnih kopij.
Ali lahko kdorkoli drug pride do druge možne razlage?
Hit komentarje, če lahko, res bi rad mislil, da je več v tej zmešnjavi kot pohlep.