Branje nedavnega članka gospe Graham o kmalu odprtem Nacionalnem muzeju video iger me je razveselilo glede več stvari. Poleg tega, da mi je v glavnem olajšano, da bo v Ameriki kmalu osrednje mesto za ohranjanje samih video iger, sem bila hvaležna tudi, da muzej si aktivno prizadeva za zbiranje in ohranjanje zgodb, ki sestavljajo zgodovino video iger. industrija in oblika umetnosti.
Pred kratkim sem naletel na to delo, ki ga je napisal Patrick Scott Patterson za G4 @ Syfygames, v katerem je govoril o načinih, kako je bila zgodovina video iger predstavljena in napačno predstavljena v preteklih letih, in o pomenu spoznavanja. Trdi, da je "res, če vemo to zgodovino, resnično lahko vemo, od kod je prišla industrija," učiti se iz uspehov preteklosti in napak. (Konec koncev, kako se lahko izognemo ponavljanju zloglasne industrijske nesreče iz leta '83, če ne vemo, kaj ga je povzročilo? '
Torej se moramo izobraževati - ampak kako? Patterson priporoča, da se vrnete na stare knjige in revije za video igre. Čeprav mislim, da so ti dragoceni viri, bodo tudi oni vzeli veliko več časa za branje, kot je povprečni igralec verjetno - še posebej, ker se mnogi od nas borijo, da bi našli čas, da bi celo igrali igre.
Knjige Končna zgodovina video iger ponujajo dostojno alternativo, vendar so tudi po obsegu omejene. Po potrebi morajo zavreči nekatera imena in zgodbe, da bi ustvarili osrednjo, koherentno pripoved o tem, kako se je oblikovala industrija video iger. To omejuje naše znanje na "velika imena", pri čemer se izločijo vsi drugi, ki so sodelovali, da bi prinesli vse eno igro za življenje.
Nacionalni muzej video iger si prizadeva zbrati številne zgodbe iz prve roke ljudi, ki so ustvarili zgodovino. To bo muzeju - in njegovim obiskovalcem - omogočilo, da pogledajo zgodovino video iger iz več različnih zornih kotov, saj vidijo, kako se vse majhne zgodbe združijo, da bi sestavile večjo pripoved. Morda bodo celo lahko odkrili zgodnje nestrokovne oblikovalce in programerje, katerih odločitve so pripomogle k temu, da so video igre danes, kljub dejstvu, da so nekateri šli celo v revijah tistega časa, kot je bila skupina programerjev Intellivision iz kot modri Rangersi. NVM bo lahko zapolnil vrzeli, ki jih stare knjige in revije ne morejo.
Ta muzej bo zgodovini video iger dal osrednje mesto v naši državi, kjer se bomo lahko naučili in širili te informacije, dokler osnove zgodovine video iger ne postanejo splošno znane. To bo bodočim generacijam zagotovilo prostor za učenje in celo navdih, da bi sami igrali igre. In vsakomur bo omogočeno igranje iger, ki so ustvarile zgodovino.
Bolj kot karkoli, bo zgodovina postala aktivna stvar, ki jo bo mogoče igrati.