Zakaj je novi Kinect dobra stvar

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 25 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 18 Maj 2024
Anonim
Veštica je začarala sva ogledala! Arija je sebe videla čak i kao babu! Javio se i čarobnjak!
Video.: Veštica je začarala sva ogledala! Arija je sebe videla čak i kao babu! Javio se i čarobnjak!

Vsebina

Pred kratkim sem med brskanjem po internetu za novice o video igrah naletel na puščanje novih očal za naslednjo različico Microsoft Kinecta. Novica je dobra - res je nadgrajena naprava in tisti, ki se odločijo, da jo uporabite, mora biti zadovoljna. Tukaj je primerjava obeh, kot sta poročala VGLeaks:


Feature

Xbox 360 Kinect senzor

Durango senzor

Vidno polje (FOV)

57.5˚ vodoravno s 43.5˚ navpično

70˚ vodoravno za 60˚ navpično

Razločljiva globina

0,8 m -> 4,0 m

0,8 m -> 4,0 m

Barvni tok

640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 15 fps

1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 @ 30 fps

Globinski tok

320 x 240 16 bpp, 13-bitna globina

512 x 424 x 16 bpp, 13-bitna globina

Infrardeči (IR) tok

Ni IR toka


512 x 424, 11-bitni dinamični razpon

Registracija

Globina barve

Globina barve in aktivna IR

Snemanje zvoka

4-mic niz, ki vrne 48 Hz zvok

4-mic niz, ki vrne 48K Hz zvok

Podatkovna pot

USB 2.0

USB 3.0

Latency

~ 90 ms z obdelavo

~ 60 ms z obdelavo

Motor nagiba

Samo navpično

Brez nagibnega motorja

Kaj je torej problem?

No, problem so komentarji na spletnem mestu (ki jih ne bom poimenoval), kjer sem prvotno našel informacije. Vidite, vem, da morajo ljudje cviliti in stokati o nepomembnih stvareh. To je standardna človeška narava. Toda zakaj se ljudje pritožujejo nad novim Kinectom? To je tehnologija, ki je namenjena ljudem, da se bolj aktivno vključijo v njihove igre, da bi ljudi umaknili s kavča in se premaknili. V tem ne vidim nobenega problema, še posebej, ker te dni vidim več debelih otrok in odraslih. Vendar pa Microsoft ni prisilil nikogar, da bi uporabil Kinect za vsako igro. Videti je, da so whinersi mislili, da je Microsoft pozabil hardcore igralca. Mislim, da je ravno nasprotno od tistega, kar je imel Microsoft v mislih.


Ljudje, ne smemo pozabiti, da je Microsoft v igralništvu, da zasluži denar. To se doseže s privabljanjem novih uporabnikov z najnovejšimi in najbolj inovativnimi tehnologijami, o katerih lahko sanja njihov ustvarjalni tim. Če vas to »hardcore« igralci »počutijo izpuščene, potem je to vaša krivda. Poskusite razširiti svoja obzorja in poskusiti nekaj novega za spremembo. Pojdi v Skyrim in pokliči tum - morda ti bo celo všeč. Te tehnologije so zasnovane tako, da izboljšajo vašo igro in vas ne motijo. Vem, da je sprememba težka za ljudi. Toda, če oblikovalci konzol niso mislili zunaj polja, bi še vedno igrali Pong.

Tako si dal priložnost ...

V redu, če ste poskusili in vam ni bilo všeč, je tudi v redu. Potem ga preprosto ne uporabljajte. Zadnjič, ko sem preverjal, je bilo še vedno veliko iger, ki so nadzorovane na bolj tradicionalen način kot ne. Bashing nove tehnologije vsakič, ko so objavljeni na koncu zaduši ustvarjalnost oblikovalca, in jaz sem za vedno sam navdušen, da vidim naslednjo novo stvar. Microsoft ne bo jokal, če vam ne bo všeč Kinect (ki vas lahko nekatere razočara), vendar ga bodo še naprej spodbujali, da bi privabili nove igralce. Samo ne pozabite, da je to korist za vas, gospod Hardcore Gamer, saj to pomeni, da bo industrija, razpoložljivi naslovi in ​​tehnologija še naprej rasli in izboljševali. Na kratko, prenehaj cviliti.