Zakaj bi Square Enix uradno prodal Gil v FF14

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 12 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Zakaj bi Square Enix uradno prodal Gil v FF14 - Igre
Zakaj bi Square Enix uradno prodal Gil v FF14 - Igre

Vsebina

Trgovci s pravim denarjem (RMT) so kraljevska bolečina v zadnji strani. Najdete jih v večini MMORPG in Final Fantasy XIV: Realm Realm (FF14) ni nič drugače. RMT ali v FF14 primeru, "prodajalci gil," vzemite igralčevo težko prisluženo denar v realnem življenju v zameno za valuto znotraj igre. Morda pomislite: "Kaj je narobe s tem? To je igralčeva izbira in pravica."


Toda na žalost prodaja z gilom ni tako dobronamerna praksa. Povzroča vse vrste težav, kot je vdiranje računov drugih igralcev, da bi ukradli denar in predmete, ali uporabili hokeje in programe, da bi pridobili prednosti pred drugimi igralci, da bi pridobili gil za prodajo, kar lahko dejansko razbije igro. Torej, kaj je razvijalec storiti?

Domača stran enega od številnih prodajnih mest FF14.

Vojna doslej

Square Enix (SE) si je prizadeval za boj proti RMT. Mnogi igralci morda menijo, da so prepočasni za ukrepanje, ampak bolje pozno kot nikoli, ne?

Doslej največja pomoč je bila dejanska izdelava elementov, ki so jih RMT monopolizirali precej lažje. To je bil daleč najučinkovitejši ukrep, vendar pa je reševanje problema v korenini z izčrpavanjem povpraševanja, zaradi česar je prodaja gila veliko težja.

Vendar niso povsem izginili s kakršnimi koli sredstvi. Te dejavnosti se še vedno dogajajo, čeprav v manjši meri. Manj od tega je vsekakor dobro, toda izkoreninjenje vseh prodanih gil je končni cilj. Toda kako se to lahko doseže?


YouTuber vam svetuje, kje kupiti FF14 gil.
OPOZORILO: Ne podpiramo ali priporočamo uporabe spletnih mest, ki so predlagani v tem videoposnetku.

Primer za uradno prodajo Gil

Razlog, zakaj problem ni izginil, je, da povpraševanje po njem ni izginilo. Da bi bila topa, nikoli ne bo. To se zdi bonkers, da ljudje zdi ukrivljen za nakup igro samo, da ne igrajo pravilno z nakupom svojo pot do vrha, vendar se to zgodi. Dokler bodo ljudje uporabljali realni denar za hitro napredovanje v igri, bodo RMT-ji vedno prisotni, da bodo izkoristili to. Torej, zakaj ne samo pander za te posebne vrste igralcev in prodati valuto uradno? S tem bi SE lahko potencialno izbrisala dejavnost RMT.

Ali ne bi naredil igro "Pay-to-Win"?

Ne, ker je pot FF14 je nastavljen pomeni, da to ni mogoče. Veliko končnih iger in orodja je dobesedno neprecenljivo: preprosto ga ni mogoče kupiti mora dobite. Uradno prodaja gila bo naredila, da bo "plačilo za napredek". Misel, da je to uradno olajšano, se zdi neprimerno, a resnica je, da se to že dogaja s sedanjo dejavnostjo RMT, tako da bo postala bolj vidna in ne poslabšala problema.


Torej, kako bo odpravila aktivnost RMT?

"Prodajalci Gil so vsi pripravljeni na to, da dobijo ta resnični moolah ... Če trg Enix začne prodajati gil po stopnji, ki jim ne bo donosna konkurenca, potem tega preprosto ne bodo storili."

Pri tem se zdi, da ima SE večje vire, kar pomeni, da lahko prodajajo gil po stopnji, ki resno podcenjuje RMT. Prodajalci Gil so vsi pripravljeni na to, da dobijo to resnično življenje skozi to, kar počnejo. Če SE začne prodajati gil po stopnji, ki jim ne bo donosna konkurenca, potem preprosto tega ne bodo storili, ker ni vredno svojega časa.

To volja pomeni, da veliko ekonomije in rebalansov med igro, da bi zagotovili, da nakupovanje ne pomeni boljše možnosti za vse ali popolno neuravnoteženost gospodarstva v igri.

Druge ugodnosti

Uradna prodaja gil bo prav tako omogočila varnejše račune igralcev. SE lahko potem bolje zaščiti račune tistih, ki želijo kupiti gil, tako da jih uvedejo skozi lastne varnostne ukrepe.

Prav tako lahko ustvari prijetno količino dodatnega prihodka za SE, kar pomeni, da lahko (upajmo) ponovno vložijo več denarja FF14 dolgoživosti prihodnje nove vsebine.

Igralec Belial Nomoar iz Moogleovega strežnika pokaže svojo končno igro.

Ali bo rešila vse aktivnosti RMT?

Žal ne. RMT-ji bodo našli druge metode za trgovanje z njimi. "Izravnavo moči", kjer igralci zapustijo svoj značaj z nekom, ki jih hitro prisili, da dosežejo najvišjo raven, ali ponujajo, da pomagajo igralcem prek zahtevnejših delov igre, kot je "Pupelj (Hard Mode)", ki se že dogaja. Ampak vsaj te "storitve" predstavljajo manj grožnjo celovitosti igre in ne motijo ​​drugih igralcev.

Pridobivanje in prodaja je najbolj osnovna in škodljiva praksa RMT. Z igranjem na lastno igro bi lahko bil izredno učinkovit način, kako se z njimi spopasti.

Ali bo delovalo?

V mnogih primerih že. Free-to-Play MMORPGs počnejo prav to. Dobre in uspešne igre "Free-to-Play" so zagotovile ravnovesje med tem, ko igralcem omogočite dovolj napredka, ne da bi si privoščili denar, s čimer bi drugim omogočili, da so daleč daleč naprej, saj jim bodo njihove denarnice omogočale.

Svet tankov je odličen primer prav tega. Igrate lahko igro dokaj celovito, ne da bi kdaj porabili deset centimetrov, če pa je vaš resnično želite, da bi dobili, da dodatni rob potem možnost je tam za vas, da bi dobili v igri zlato povečanje bi si želeli, vendar to ne bo nujno, da si boljši igralec za to.

Ali se spopadamo z napačnim problemom?

"Prizadevanja Square Enixa so učinkovita, vendar le do neke mere. Nikoli ne bodo zmagala v vojni proti RMT-jem, zato, če jih ne morete premagati, zakaj se jim ne pridružite in jih izboljšate?"

Bolj ko ga pogledate, morda ne gre za vprašanje, kako se boriti proti RMT? Morda je vprašanje več o vzdržnosti in primernosti MMORPG, ki temeljijo na naročnini. Zdi se, da "Free-to-Play" rešuje problem tako, da igralcem omogoča, da z igro komunicirajo tako, kot želijo od samega začetka, s čimer se izniči pomemben del trga RMT.

Prizadevanja SE so učinkovita, vendar le do neke mere. Nikoli ne bodo zmagali v vojni proti RMT-jem, zato, če jih ne morete premagati, zakaj se jim ne pridružite in jih izboljšate?

Za več informacij o Final Fantasy XIV: Realm Reborn, obiščite http://www.finalfantasyxiv.com.

Konec igre orodja screenshot vljudnost http://www.belial.pt.