Vsebina
Ena od skupnih pritožb, o katerih sem slišal liga legend temelji na prvakih. Mnogi igralci, zlasti tisti, ki imajo izkušnje z drugimi MOBA-i, zabeležijo vsakič, ko se pojavi nov prvak, ki se uvrsti v meta kategorijo tankskega DPS-a. Prvaki, kot sta Jarvan, Rengar, Nasus in prihajajoča Aatrox, se uvrščajo v to kategorijo.
Glavna zahteva je, da so hkrati škodljivi in preživeli, kar jim omogoča, da skočijo v sredino divjadi, preživijo škodo, ki jo vržejo za razumno časovno obdobje, in sami izločijo precejšnjo količino kazni za drugo skupino. . Nekateri prvaki se uvrstijo v to kategorijo glede na to, da lahko zgradijo ravni tank (kot je Jarvan in možen Aatrox) in še vedno lahko storijo dovolj škode, da bi jo bilo nemogoče prezreti, vendar je značilnost prvakov kombinacija preživetja in škode.
Mnogi igralci izražajo preziranje glede števila prvakov, ki ustrezajo temu kalupu, in trdijo, da je toksičen za celotno okolje igre in duši svoje meta, kar zahteva delovanje določenih ekipnih kompozicij. I, ko sem v svojem času igral več MOBA, se s spoštovanjem ne strinjam. Tanky DPS nikoli ne bi smel biti edina razpoložljiva možnost, vendar obstaja več zelo dobrih razlogov, zakaj je to pomembno, in Aatrox je popoln za prikaz razlogov.
Razširi grožnjo, ubij prevoz
V številnih igrah MOBA, vključno z League of Legends, so v ekipe vključene tudi noše. Ti prvaki so ponavadi rangirani prvaki in se osredotočajo skoraj izključno na škodo v svojih postavkah, kar jim omogoča, da naredijo ogromne kazni, ko se zgradijo. Z dodatkom mehanike lifestealinga, ki si povrne zdravje od sovražnikov na podlagi škode, ki jo povzročijo, v mnogih MOBA igrah ti prvaki postanejo dobesedno neustavljivi, ko so zgrajeni.
Tanky DPS so pogosto zelo močni duelisti. Za nekaj sekund lahko sprejmejo strogo kazen in so pogosto še vedno sposobni povzročiti dovolj škode v zameno za premagovanje stvari, kot je lifesteal. Imeti prvaka, ki lahko sprejme kazen, vendar še vedno poškoduje te mehanike samozdravljenja, pomaga preprečevati težko prenašanje tako, da jih prisili, da so previdni. Zaradi njih naj bodo pozorni na pozicioniranje in se zanašajo na svojo ekipo, da odrineta sovražnike stran od njih. Najpomembneje je, da prepreči, da bi prvaki, kot je Tryndamere, preprosto hodili v sovražniško ekipo, izstrelili čiščenje in njegov ult, in se premaknili od enega prvaka do drugega kot stroj za umor. Lahko ga ustavimo.
Aatrox, kot anti-carry, ima vrzel bliže - steroid za poškodbe, ki mu omogoča, da razpade po šampionu, ki ni zgradil nobenih tanknih predmetov in počasen, da bi jih preprečil, da bi ga zbrali. Zaradi tega ga je treba paziti. Prav tako zadostuje, da ga sovražnikova ekipa ne more preprosto prezreti, ne glede na to, ali gre za roko; ohranjanje dinamike igre, ne glede na to, kateri prvaki so vpleteni v kateri koli dan.
Različne vloge
Zmagovalci, ki imajo koristi od postavitve rezervoarskih predmetov in poškodovanih predmetov, lahko po potrebi izpolnijo katero koli vlogo. Gradnja obeh nagiba k ustvarjanju močnega borca, vendar za posebne ekipe sestave ali za ulov nič hudega slutečega sovražnika, ki jih presenetiti, mnogi od njih lahko enostavno zgraditi popolnoma eno ali drugo.
Aatrox, na primer, se lahko odloči za izgradnjo ravnega rezervoarja, če ekipa potrebuje močan pobudnik, skoči v sredino sovražnikove ekipe in zadene Massacre in Blood Thirst, in na splošno deluje kot veliko odvračanje pozornosti, medtem ko dejanski prodajalci škode ekipe zmagajo v boju . Prav tako je dovolj mobilen, da se lahko zgodi, kot da bi ga imel v rokah, tako da ga hitro zapre in raztrga tistega, ki ga razdeli.
Različne ekipe
Meta za League of Legends je zdaj precej stabilna. Razdeljeno prevažanje se nadaljuje s podpornim prvakom, tankerski DPS gre na stezo sam, druga gre v džunglo in AP prvak gre sredi.
Potem so tu še prvaki, ki lahko razbijejo to meto. Melee morilci, ki so šli sredi, so se gibali na vrhu, in tankerski DPS prvaki so šli tja, kjer ekipa misli, da bo prehod najbolje deloval.
Aatrox bi lahko šel na vrh ali v džunglo. Manj je v skladu s trenutnimi meta-tradicijami, lahko bi šel sredi proti določenim nasprotnikom in preprosto deloval kot resen nasilen pas ali se spuščal kot podpora, ki počne isto stvar, z uporabo q, e in w, da trdo trgamo s prvaki ne sposoben rokovati s pretečanjem blizu. Niti ena od možnosti ni nekaj, kar bi bilo treba storiti rahlo, vendar sta obe možni glede na prožnost, ki je značilna za kategorijo prvakov.
Poglej to podporo. Tako junaško!
Opcije
Kaj ljudje pogosto pritožujejo najbolj s tanky DPS prvakov je preprosto, kako generično mnogi od njih čutijo."To sem že videl, to je samo še eden prvak v klonu." Mnogi od njih imajo podobne sposobnosti, toda kombinacija teh sposobnosti v popolno ekipo v edinstvenem načinu vsakega prvaka, ki jih ločuje drug od drugega, hkrati pa dopušča liga legend biti konkurenčen in prijeten.
Ne zavijajte oči in popustite prvakov kot Aatrox samo zato, ker se uvrščajo v določeno kategorijo. Ni prvotna kategorizacija, temveč uporaba tega, kar lahko naredijo v edinstvenih okoliščinah posamezne igre.