Vsebina
Pred nekaj dnevi je to objavil novi Nintendo Direct Svet se konča z vami: Final Remix, preoblikovanje 10-letne RPG, se bo za Switch začelo letos. Za številne gledalce je bila kratka posnetek o pol-spominjani igri, ki so jo utonile druge bolj razkošne naslove. Toda za majhen del interneta je bilo, kot da je Valve pravkar podal Half-Life 3 datum izdaje.
Čeprav samo remake, a TWEWY nadaljevanje je bilo že toliko časa od prvotne izdaje za DS leta 2008 (na Japonskem leta 2007), da je veliko oboževalcev presrečno, da imajo kakršno koli dodatno vsebino. Končni remix bo vseboval razširitev », ki bo prišla prav v središče zgodbe«, in vsaj en nov znak, na katerega je bilo opozorjeno le v mobilnih pristaniščih naslova.
Igra sledi Nekuju, anti-socialnemu najstniku, ki z glasbo utaplja svojo okolico, ko izgubi svoje spomine in se potegne v zavito igro, da bi rešil svojo dušo. On in drugi igralci, ki jih srečuje, obstajajo v limbu med živimi in mrtvimi, nevidnimi v vseh mestih, razen v določenih delih mesta - fantazijska različica resničnega sveta Shibuya. Ko se sooča z grozljivkami in sovražnim »hrupom«, ki preganja misli živih prebivalcev, odkrije, da so njegovi novi prijatelji plačali grozno ceno za vstop v igro, in se zaveže, da bo premagal večje sile, ki so povlekli strune.
Kritiki so hvalili TWEWYEstetiko, ki močno črpa iz japonske mladinske kulture, pa tudi njeno zanimivo zapleteno in privlačno glasbeno podlago. Čeprav so bila mnenja o njenem zapletenem bitkem sistemu razdeljena, nekateri so ugotovili, da je bila težava le še strma krivulja učenja, so se mnogi strinjali, da je popolnoma edinstven in inovativen. Igra je osvojila virtualni seznam nagrad IGN-ja, od najboljših iger DS do najboljšega novega IP-ja, Nintendo Power pa ga je kasneje imenoval za eno najboljših iger 2000-ih.
Kaj ga je ločilo od drugih RPG?
Medtem ko se je Square Enix razvil TWEWY, stilska smer igre je večinoma pripisana Jupiterju, ekipi za njo Pokemon Pinball in Ghost Trick: Fantomski detektiv. Square Enix je bil navdušen nad mehaniki bitke, za katero so se razvili Kingdom Hearts: Chain of Memories Isti ekipi je naročil, naj ustvari IP z uporabo nove dvojne mehanike DS, čeprav je bila tehnologija še vedno za zaprtimi vrati.
Ekipa je imela eno vodilno načelo pri ustvarjanju TWEWY: spremeniti RPG paradigmo na glavo. Želeli so si določiti svoj IP poleg ostalih serij, ki jih ponuja Square Enix, kot je Kingdom Hearts in Final Fantasy. "Projekt smo gledali iz mnogih zornih kotov," je v intervjuju povedala režiserka Tatsuya Kando, "svoje ideje vedno opira na predpostavko, da v tradicionalni svetlobi upodabljamo tradicionalne RPG elemente."
Gone so naključna srečanja in tradicionalne metode izravnavanja. Namesto, da bi se borili s tradicionalnim orožjem, Neku napade s pomočjo sposobnosti, imenovane Psychs, katere vrste določajo zatiči v njegovem arzenalu. mobilna vrata uporabljajo Bluetooth) in mimo drugih igralcev iz resničnega sveta.
Combat se odvija na obeh zaslonih DS. Zgornji zaslon hrani aktualnega partnerja Nekuja, ki ga nadzorujejo D-pad in sprožilni gumbi, medtem ko igralec na dnu zaslona ukaže Neku preko tipk na dotik. Mobilna vrata kasneje prekrivajo ta dva vmesnika, kar močno poenostavlja boj. Za izdajo Switch lahko igralci izbirajo med prvotnimi kontrolniki na dotik ali z uporabo Joy-Con kontrolerjev.
Namesto opreme, TWEWYOklep ima obliko sodobne japonske ulice. In tudi v izmišljeni Shibuya se moda vedno spreminja. Različni okraji so naklonjeni različnim slogom in bivanje v trendu s kul oblikovalci vodi v pozitivne učinke v bitki, medtem ko lahko nosi nekaj, kar je tako včeraj, negativne učinke. Občasno, ponavljajoče se borbe v določeni blagovni znamki oblačil na določenem območju vplivajo na mnenje živih, dokler ne postanejo na trendu.
Razvijalci, ki so bili zaskrbljeni, da bi tako močno povezali igro s Shibuyo, odtujili tuje občinstvo, vendar so se odločili, da je edinstvena estetika okrožja dodana mešanici fantazijskih in resničnih elementov. Več trgovin v igri ustreza resničnim lokacijam Shibuya, kot sta 104 (109) in Tow Records (Tower Records). Ekipa je opravila tudi številne izlete v mesto zaradi raziskav na kraju samem in vključila grafite, ki so jih videli v ozadju iger in modelih iger.
Odziv ventilatorja
Na tej točki se morda sprašujete, kako je toliko ljudi uspelo izpustiti TWEWY prvič. Za prvo pošiljko je prejel dovolj hype vnaprejšnje izdaje, kar je povzročilo zamude za več trgovin na zahodu. Ni pomagalo, da je kljub komercialnemu uspehu, ki je v prvem letu prodal skoraj 300.000 izvodov, Jupiter nikoli ni načrtoval nadaljevanja.
»Koncept igre od začetka ni doživel nobenih drastičnih sprememb, vendar se je naša ekipa prvič odločila, da se bo razvila za strojno opremo Nintendo DS, tako da je ugotovitev, kako izluščiti najboljše v tej strojni opremi, stalen proces preskušanja in napaka, «je pojasnil Kando. Imeli so polne roke, da bi uresničili ideje, ki so jih imeli, kaj šele novo igro.
Kljub temu so se zahtevki nalagali. Še posebej iz zahodne publike, kjer so bile težave in vadbe igre ob sprostitvi še dodatno izravnane. Že leta 2016 je bila producentka in umetnica Tetsuya Nomura vprašana o morebitnih načrtih za OP.
TWEWY uporablja svoje domišljijske nastavitve za raziskovanje metafizičnih in vsakodnevnih bojev in prisili glavno vlogo, da se sooči z njihovimi pomanjkljivostmi pri napredovanju. Na primer, igralci dobijo sedež v prvi vrsti, ko se Neku razvije iz introvertiranega cinka, komaj prepričanega, da obstaja realnost zunaj njegovega dojemanja, v nekoga, ki bi tvegal svoje življenje za svoje prijatelje. To je zgodba, ki je odmevala z mnogimi, kar je pokazala vroča navijaška baza igre. Za 10. obletnico so se navijači zbrali na Redditu, da bi delili svoje najljubše trenutke in muse TWEWYPrihodnosti.
Njen zapleten bojni sistem še naprej zajema tudi domišljijo igralcev. Z več kot 300 zatiči za odkrivanje, navijači še naprej primerjati krovi za nekatere situacije ter prednosti in slabosti nekaterih kombinacij. K temu diskurzu dodamo različne metode izravnavanja, bodisi z izpolnjevanjem določenih nalog, izkušnjami pri brušenju ali, v nekaterih primerih, z izklopom igre. Zmožnost odklepanja novih zatičev, ki jih prenašajo drugi igralci iz resničnega sveta, skupaj z mini igro, ki vam omogoča, da med seboj streljate z zatiči. Beyblade-stil, preoblikuje sistem v nekakšno kartaško igro. Tisti, ki še naprej navdihuje razpravo 10 let kasneje.