Zakaj mi stare video igre bolj prizadenejo

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 25 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Opet i opet...
Video.: Opet i opet...

Vsebina

Obstaja veliko sodobnih video iger, ki so mi dale veliko zabave in zabave za svoj denar. Ne glede na to, koliko sodobnih iger igram, ne glede na to, kako dobri so, mi preprosto niso všeč tako kot stare igre.


Zakaj je tako? Kaj je to, da imajo stare video igre tiste, ki me znova in znova vračajo? Oglejmo si nekaj starih in sodobnih iger in poglejmo, kaj stare igre nimajo.

Sodobne video igre

Oglejmo si sodobne igre, preden se lotimo nekaj udarcev iz preteklosti. Moja dva najljubša žanra video igre sta FPS in RPG. Ena od najnovejših FPS iger, ki sem jo igral, je Shadow Warrior. Shadow Warrior je ponovno zagnan sporni naslov 3D Realms 1997 z istim imenom.

Ne zanikam, da je ponovno zagon prekleto dobra igra v svoji desni, vendar ima to tipično moderno vprašanje, ki ga imajo tudi drugi naslovi te vrste. Takšni naslovi bi vključevali Serious Sam in Zdravilo proti bolečinam. Težava pri igrah je v tem, da so igralci v boju v določenem prostoru ali prostoru zaklenjeni.

Šele po premagovanju vseh sovražnikov lahko igralec napreduje v naslednje območje, kjer se to ponavlja. Glavni razlog za ta mehanik je zagotoviti, da igra zaradi velikih količin sovražnikov nima težav s hitrostjo slikanja. Problem s takim mehanikom je, da upočasni celoten tempo iger. Poleg tega se igra počuti neverjetno ponavljajoče. Zaradi tega se igralec počuti, kot da so ujeti ali prisilno blokirani od doživljanja sveta v svojem tempu. Prav tako mi daje vtis, da se igra počuti dlje, kot bi bila drugače.


Snežni bojevniki ima presenetljivo realističen bojevni boj, lepa grafika in je zabavno v kratkih odmerkih. Kljub vsemu pa mu primanjkuje gladkega, nenehnega hitrega delovanja tistega, ki ga ponovno zažene. Kljub temu, da dobim denarno vrednost igranja, ne ustreza temu, kar iščem v taki igri. RPG-i se ne razlikujejo.

Elder Scrolls V: Skyrim Ugotovil sem, da je najbolj neprijetna serija. Igra bom spoštovala, kjer si zasluži, in rekla bom, da je njen svet eden najlepših in podrobnejših, ki jih boste našli v vsaki RPG. Tu se moja igra konča za igro.

Z vsakim novim vnosom v Elder Scrolls serije, igre postajajo vse bolj neumne. Izgubljajo več elementov RPG in postajajo bolj podobni akcijskim igricam kot dejanske RPG-e. Kar se mene tiče, Morrowind je bila zadnja pravilna RPG v seriji.


Z vsako novo dodano serijo je manj spretnosti in manj znakov. Našel sem, da je celotna izkušnja bland od zgodbe do nalog v boju. To je bil edini vnos v seriji, ki ga nisem preživel več sto ur predvajanja.

Torej, ja, sodobne video igre se ne praskajo, da me je srbečica vedno imela. Vedno se počutijo, kot da nekaj manjka. Da bi ugotovili, kaj je to, moramo pogledati retro FPS-je in RPG-e.

Blasti iz preteklosti

Pogledali smo sodoben konec spektra in zdaj moramo pogledati starejši konec spektra. Moja izbira starega FPS bi bila tista QUAKE. Igra, ki ji je všeč Serious Sam in Shadow Warrior dobite navdih.

Vprašanje je, kaj je to QUAKE manjka sodobnejši FPS iste žile? Takšen FPS je vedno o igranju nad vsem drugim. Akcija in zasnova ravni sta glavni cilj razvijalcev, medtem ko sta zgodba in ozračje drugotnega pomena.

Ta poudarek je QUAKE na kratko. Akcija in načrtovanje ravni QUAKE so brezhibni in Id Software uporablja svojo novo najdeno tehnologijo na vsak način, kot bi lahko. Ne samo, da je QUAKE dober FPS, takrat je bila to igra, ki bi povzročila rjavo hlače.

Igralnost je bila tekoča, gladka in edina zaustavitev je, ko igralec konča nivo. Konstrukcija nivoja omogoča igralcu, da razišče nivoje, kot se jim zdi primerno. Pogosto so ravni razvejane, kar je dodalo raziskovalni element igri, kjer so igralci lahko iskali skrivna območja.

Dokler igralec še naprej raziskuje v smeri, v katero še ni vstopil, se bodo borili proti sovražnikom. Za razliko od sodobnih FPS v istem slogu, kjer je včasih nekaj minut preprostega potepanja okrog pred naslednjo bitko.

Manjkajo stalne napade, zaradi katerih so takšne klasike podobne QUAKE in DOOM legende, da so. Ni mogoče zanikati, da igre nimajo zgodbe, a če je igra ponavljajoča se in dolgočasna, kakšna je dobra zgodba? Nič ne more zadržati igralca zanima, medtem ko čaka na napredovanje parcele.

Kaj pa RPG-i, ki jih lahko vprašate? Obstajajo tone klasičnih RPG, ki bi jih lahko uporabil kot primerjavo Naukala Dawn, Ishar Trilogy in veliko več. Odkar sem uporabljal Skyrim kot sodoben primer vidim, da ustreza temu, kar uporabljam Daggerfall.

Daggerfall je drugi vnos v Elder Scrolls serija in po mojem mnenju najboljša serija. "Kaj ga ločuje od podobnih SkyrimLahko se vprašaš. Za začetek, pustolovščina. Daggerfall ima ogromen svet, ki znaša 161.600 kilometrov na kvadrat.

Seveda obstaja argument, da je svet ustvarjen z uporabo proceduralne generacije v nasprotju z ročno izdelano, kot v poznejših igrah. To se lahko zgodi, toda ustvarja tudi svet čudesa skupaj z ogromnimi ječami, ki jih je treba raziskati. Obstaja določen element vznemirjenja, ki potuje v ogromno ječo, ki poskuša najti norega čarovnika, ki vas je vodnik Mages najel za ubijanje.

Zagotavlja občutek pustolovščine, ki mu primanjkuje v ječah in jamah kasnejših iger. Raziskali boste tamnico Skyrim v približno petnajstih dvajsetih minutah, odvisno od števila nadstropij. V Daggerfall, Vendar pa bi lahko dlje časa raziskovali ječo.

Kar se tiče gostov in cehov, so bili veliko bolj izpolnjeni kot v kasnejših igrah. Dokončanje misij in dvig rangov cehov je bilo veliko bolj vznemirljivo in nagrajeno. Primer bi bil ceh Mages. Ko se igralec prvič pridruži, imajo dostop samo do najbolj osnovnih zmogljivosti.

Ko napredujejo, lahko začnejo kupovati čarobne predmete, očarajo svoje predmete in pozivajo kneze dedrik, da opravijo naloge za artefakte - vse to je zelo koristno. V kasnejših igrah so bili predmeti daedric skoraj neuporabni, čarobnosti pa so bile zelo omejene.

Daggerfall igralcu je omogočil ustvarjanje orožja ogromne moči, vendar ne brez neželenih stranskih učinkov. Od igralca je odvisno, ali bodo pozitivni rezultati uravnovešeni z negativi na način, ki jim bo ustrezal. To je igra, ki se konča šele, ko jo igralec želi, saj vedno obstaja nekaj dela.

Manj je včasih več

Dejansko stare igre niso za vsakogar. Grafika in nekatere mehanike igranja so nujni za nekatere igralce, ki bi jim omogočili, da jih ne bi zanimali. Če si lahko ogledate pretekle grafike in mehanike igranja, ki jih imajo starejše igre, boste zagotovo uživali.

Stare video igre imajo veliko več značaja z njimi in veliko večjo globino. Sodobne video igre so padle v past uporabe napredka v tehnologiji, da bi se izkazale za razliko od osredotočanja na tisto, kar jih naredi veliko.

Ugotavljam, da s sodobnimi igrami, za vso njihovo grafiko in vse trikovske mehanike to ne izboljša celotne izkušnje. Pravzaprav ga zmanjšajo. Razvijalci se tako veliko osredotočajo na dodajanje kul mehanike in lastnosti, ki ponavadi pozabijo, kaj naredi zabavno igro.

Priznam, da še vedno obstajajo odlične igre, ki danes uporabljajo napredno tehnologijo za videoigre in tako ustvarjajo zabavne in zanimive izkušnje. Vendar pa imamo tudi veliko bolj mrzlih izkušenj. Tehnološke omejitve, ki so jih razvijalci naleteli pri ustvarjanju video iger pred leti, so jih prisilili, da so uporabili svojo ustvarjalnost.

To je tisto, kar daje starim iger tako edinstvenost. Razvijalci so pogosto morali razmišljati zunaj polja, da bi ustvarili igro svojih sanj. Včasih z video igrami, manj je več, zato so stare video igre bolj privlačne.

Kaj mislite o starih video igrah? Ali menite, da imajo bolj globoko do njih kot sodobne igre? Sporočite mi spodnje pripombe.