Zakaj je Oblivion še vedno moja najljubša igra Elder Scrolls

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 10 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Vsebina

To bo zagotovo sprožilo nekatere ljudi, saj se zavedam, da je to priljubljeno mnenje. Starejši svici IV: pozabo je najboljša igra v franšizi. Za najbolj trdovratne ljubitelje serije, Morrowind je najboljši. Vsak sem igral Elder Scrolls od takrat Morrowind, vendar se še vedno ne morem dotakniti načina, s katerim lahko Zavest. Zame, Zavest zajame srednjeveško, visoko fantazijsko postavitev na način, ki ga nobena druga igra nima. Čutil sem, da je v njem več občutka za pustolovščino kot druge. Čeprav ni bilo brez pomanjkljivosti, so nekatere od teh pomanjkljivosti tako zelo všeč.


Medtem ko njegova grafična zvestoba ni tako visoka kot Skyrim, Oblivion je bil osupljiv za svoj čas

Kako se je moje potovanje začelo

Nikoli ne bom pozabil, da imam enajst let in vidim začetni zaslon za Zavest prvič. Mogoče sem bila navdušena, ker sem bila tako mlada, vendar sem bila navdušena nad vsemi prilagoditvami, ki so jih dobili z vsako dirko in razredom. Bila sem zaskrbljena nad tem, kako lepa je bila igra, saj je odprtje prizorišča dalo ptičji pogled na Imperial City.

To je bil svet, ki ga nisem čakal, da bi ga raziskali. Način, na katerega so ljudje stopili v stik z mano, je lahko odvisen od tega, kako mi je bilo všeč na podlagi tega, kako karizmatičen je bil moj značaj. Množica urokov me je navduševala, zbirala in udarjala strele na ljudi na način, ki ga nikoli nisem mogel narediti v igri. S frakcijskimi misijami, stranskimi zadolžitvami in daedričnimi prizadevanji se je ta svet zdel ogromen in neskončen. Če se ozrem nazaj in sem igral veliko drugih iger, se tega zavedam Zavest ni brez mnogih napak.


Guverne Ezoterične univerze Mages je le ena od mnogih osupljivih znamenitosti v igri.

Slabo

Naučil sem se s pogovorom z drugimi in sčasoma igranjem Morrowind to Zavest je znatno zmanjšala serijo. Medtem ko so mečejo orožje in samostrele Morrowindtisti so bili odstranjeni, igralci pa so bili omejeni na loke, ki so odlični in vsi, vendar bi bilo lepo, če bi v iskanju Dark Brotherhood vtisnili nož v metu. Sorta orožja je bila dodatno omejena z odstranitvijo kopij, srednjih oklepov, neoboroženih in očarljivih veščin. Druge veščine, kot so dolga rezila in kratka rezila, so bile združene v širše spretnosti, kot je rezilo. Sistem za boj, medtem ko je boljši od Morrowindje bilo sestavljeno iz statičnega hekanja in razrezovanja, ki je bilo nekoliko izboljšano Skyrim.

Ena značilnost, ki je ustvarila globlji svet, je naredila ravno nasprotno. NPC-ji bi se pogovarjali med seboj, rezultat pa je bil komični. To ni pomagalo, da je igra imela enega glasu igralca za vsako raso in spol, zaradi česar se zdi, da ste slišali, da isti ljudje govorijo drug z drugim.


10/10 glasovno delovanje

Ugly

Glej, najbolj obrazljiv obraz v Tamrielu!

Medtem Zavest je bilo tako, da nismo več morali gledati v kockaste obraze, prikazane v Morrowind, še vedno je bilo treba opraviti nekaj dela. Veliko NPC je v ZavestTudi tisti, ki naj bi bili privlačni, so bili grdi. Vilini vseh vrst so imeli pretirane bradavičaste oči, ki so bile nagnjene s kotom 45 stopinj in Khajiitsi so imeli smešno pretirane značilnosti, zaradi katerih so izgledale kot plišaste igrače.

Zakaj je še vedno moja najljubša

Mogoče sem tako lahka Zavest ker je bil moj prvi Elder Scrolls zame, toda zame stvari, ki jih je naredil pravilno, odtehtajo, kaj je narobe storil. Pravzaprav mislim, da nekatere pomanjkljivosti izboljšajo izkušnjo. Spominjam se, da sem velikokrat sedel v mestih in samo prisluhnil pogovorom NPC, da bi se zasmejal. Medtem ko so Vrata Obliviona postala dolgočasna, sem se jim za razliko od njih zlahka izognil SkyrimZmaji, ki sem jih naletel vsakih pet minut, tudi potem, ko je bila končana glavna poizvedba.

Zavest imeli so tudi različne sovražnike. Ne toliko kot Morrowind, ampak bolj kot Skyrim. Land Dreughs, Daedroths, Goblins, namesto draugr, draugr in še več draugr, so povzročili, da se svet počuti divjega, lepega in zastrašujočega. Spomnim se, da sem svoj lik pripeljal do določene ravni in se spraševal, kaj so ta čudna bitja, s katerimi sem se srečal.

Kopensko dreugh je bil grozen sovražnik, tudi za igralca na visoki ravni.

Kar je za mene resnično naredilo Oblivion, so bile tiste zadolžitve.

Projekte Dark Brotherhooda in Mage's Guild so bili najboljši zabavi v video igri. Temno bratstvo se je resnično počutilo sramežljivo, ko ste vstopili v svetišče, in nekateri od njih so se počutili resnično pokvarjeno. Zaradi spoilerjev ne bom več povedal tistim, ki niso igrali, včasih pa boste v svojih misijah našli stvari, zaradi katerih bi odrasli odrasli.

Ceh Mages, medtem ko ste sprva grindy, vas je pripeljal do velike zarote necromancije, ko ste prišli na skrivnostno univerzo, kjer ste imeli dostop do očarljivih in čarovniških oltarjev. Guildski gostje v Morrowind so bili preveč grindy za moj okus, in tempo v Skyrim's je bilo prehitro. V Morrowind, delal si z Morag Tongom in lahko bi samo predstavil izvršilni nalog, če bi me stražar videl, kar mi je prineslo veliko zabave. Daedricov iskalnik v Zavest vzel me je na skrivnostne in trippy pustolovščine, ki so mi dali nekaj najboljših plen v igri.

Kultna narava Temnega Bratstva je naredila delo z njimi še posebej strašljivo.

Na splošno je Oblivion zagotovil najboljše vzdušje za starejšo igro. Še vedno ljubim Morrowind in Skyrim do smrti, toda ne bodo imeli mesta v mojem srcu Zavest ne. Nič se ne bo primerjalo s tem, ko sem prvič naredil svoj končni lik v tej igri in se odpravil na prvo pot v bogato deželo Tamriel.