Zakaj ni moškega neba je videti, da bo impresivno razočaranje

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 6 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Ask your Clash of Clans questions here! We will help you!!
Video.: Ask your Clash of Clans questions here! We will help you!!

Vsebina

Kot Ni človekovega nebadatum izdaje 21. junij se še bolj približuje, ravni pričakovanj za ambiciozni naslov Hello Games še naprej rastejo. Nekaterim, kot sem jaz, pa se bližajoči prihod igre srečuje z velikim odmerkom skepticizma.


Za tiste, kot sem jaz, smo doslej spremljali napredek igre z zanimanjem, vendar ne nujno navdušenjem. V bistvu jo lahko razdelim na tri ključne vidike, ki sem jih imel pri opazovanju napredovanja igre.

To je preveč ambiciozno.

Kdaj Ni človekovega neba prvič je bil objavljen ob koncu leta 2013, moja prva reakcija pa je bila, da morajo bodisi močno pretirati obseg te igre, bodisi da ta projekt ne bo nikoli uresničil.

Hočem reči, da se je samo obseg tega samega zdel preveč ambiciozen za ekipo štirih, katere samo prejšnja dela so bila dobro sprejeta, a dokaj poenostavljena Joe Danger serije. Ali lahko resnično izpolnijo svojo obljubo o ustvarjanju "neskončnega vesolja", kjer je "vsak atom" proceduralno ustvarjen?

Napovednik (spodaj) je prikazal čudovit vizualni slog igre in prikazal posnetke vesoljske ladje, ki se je vzletela s površine planeta in se brez težav spuščala v vesolje, kjer so med drugim čakale velike bitke med vesoljskimi plovili in uničljivimi asteroidi.


Izgledalo je neverjetno. Toliko, da se je zdelo, da se bo končalo v prelepi, da bi bila prava kategorija, podobno kot EA Spore nekaj let prej.

Razen dvomov o zmožnosti, da bi uresničila svoj potencial, Ni človekovega neba tudi veliko vprašanj. Kaj je pravzaprav bistvo te igre? Je bilo kaj več kot preprosto raziskovanje? Kako bi lahko sodelovali z drugimi akterji, s katerimi bi lahko prečkali poti? Medtem ko je ponudila neskončne možnosti, je prišla igra z nekaj obljubami. Bila sem zaintrigirana, vendar nisem bila pripravljena, da bi se obrnila na razburjenje, dokler nisem videla več.

Šele v E3 2015, kjer je Hello Game pokazal nekaj igranja v živo, se je moje stališče začelo spreminjati. Ni človekovega neba je odsekal moj cinizem in začel je izhajati iz mene.

Wow, dejansko bi lahko to uresničili

To ni bil samo še en priklopnik, ki so ga razstavljali, to je bilo v živo. Videli smo vesoljsko bitko med vojskovalnimi frakcijami, ki bi jih lahko predstavljali, in celo izbrali strani. Morali smo videti popolnoma uničljiva okolja in boj proti planetom proti sovražnim robotom Sentineli. Videli smo celo vizualno predstavitev norih števil zvezdnih sistemov, ki so čakali, da jih bodo igralci raziskali.Vse to in igra je zdaj imela osrednji cilj, doseči središče vesolja.


Ni človekovega neba izgledal je kot igra, ki je pripravljena za nepozabno doživetje, in na tej točki sem želel vedeti, kdaj bo končno dobil datum izdaje.

To ne bo delovalo

Hitro napredujemo do sedanjosti in ta senc dvoma je spet začela viseti nad glavo. Bolj ko sem razmišljal o določenih vidikih igre, bolj sem začel misliti, da morda ne bodo povsem zadovoljni s tem, kar sem upal.

Ena stvar, ki jo je Hello Games poskušala vedno znova prikazati, je neverjetna lestvica galaksije, za katero menijo, da bo 99,9% ostalo neodkrito. Sprva impresivno; vendar se sprašujem, ali je to res dobra stvar? V čem je smisel?

Razumem, da je to raziskovalna igra in naj bi vzporedila prostranost z našim neverjetnim svetom, toda verjamem, da bodo mnogi cenili izolacijo, mnogi pa bodo tudi želeli videti sledi drugih igralcev. Verjamem, da si večina igralcev želi izkušnje pri odkrivanju novih odkritij, pa tudi možnost, da naletijo na znake drugega življenja, kar se morda ne bo zgodilo, kot je število planetov, ki jih je treba raziskati.

Ne samo to, tudi če bi naleteli na dejavnosti drugega igralca, ne morete komunicirati s to osebo na noben smiseln način, ne morete peljati kolega skupaj z vami, da bi raziskali. Začel sem se zavedati, kako prazno je, da je vse zvenelo, kako bi se lahko izkazalo, da je celotna izkušnja prazna.

Tudi z vsemi temi planeti, koliko raznolikosti lahko resnično prinese ta neskončni, proceduralno ustvarjen vesolje? To je drugi problem pri ustvarjanju tako velikega vesolja, več je planetov, večja je verjetnost, da vidimo elemente, ki se reciklirajo. Z večjim potencialom, da bi videli nekaj novega, je povečana možnost videti stvari, ki smo jih že videli - morda niso povsem enake, z razlikami, ki niso opazne.

Ne gre samo za raziskovanje, lahko tudi nadgradite svojo opremo, trgujete s tujimi dirkami, obstaja prostor in boj proti planetu, vendar vprašanja še vedno ležijo o globini vseh teh stvari. Igra ni bila zgrajena okrog njih, temveč so bili na teh mehanikah igranja vključeni. Tudi, če so narejeni po visokih standardih, kako dolgo lahko ostanejo vpleteni? Ali je verjetno, da bo enak obsegu igre kot celote?

Obstaja upanje.

Ne razumite me narobe, ne verjamem iz tega, kar sem videl Ni človekovega neba bo sama po sebi slaba igra ali flop finančno, toda s tako velikimi pričakovanji lahko resnično izpolni svojo obljubo?

Samo ne vem. Nisem odnehal Ni človekovega neba, ampak zavračam, da bi se zvišal. S samo šestimi tedni do sprostitve igre bomo kmalu izvedeli, če Ni človekovega neba lahko izpolni tisto, kar vsi upamo, da bo.

Kaj misliš? Ali ste nestrpno čakali na prihod igre? Ali pa delite nekaj enakih skrbi? Ali ga boste izbrali prvi dan? Sporočite nam v komentarjih spodaj.