Zakaj je Citadela Mass Effect eden najboljših svetov, ki so bili kdajkoli izdelani

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 26 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 20 April 2024
Anonim
Why The MASS EFFECT TRILOGY Is The BEST GAMING TRILOGY OF THE GENERATION! Part 1: Universe & Story!
Video.: Why The MASS EFFECT TRILOGY Is The BEST GAMING TRILOGY OF THE GENERATION! Part 1: Universe & Story!

Vsebina

V poskusu, da bi obvladali občutek obupa, da bi se igral Mass Effect: Andromeda po tem, kar se je počutil kot eoni, sem zagnal original Mass Effect zato čakanje ni bilo ravno tako mučno. Kot ljubitelj dosežkov in trofejnih sistemov Mass Effect serija je moja edina izjema, ko gre za vrnitev na že zaključen naslov. Te igre nikoli ne izgubijo čar, ne glede na to, kolikokrat sem se jim vrnil. In potem, ko sem jih spet pobral, sem hitro odkril en poseben razlog - Citadela.


Citadela Mass Effect je središče Galaksije Rimske ceste. Ne dobesedno, ampak politično. Humongous vesoljska postaja je mesto, kjer se vse rase združujejo in ustvarjajo galaktično skupnost, ki jo vidimo skozi celotno serijo. V svoji najosnovnejši obliki deluje kot prvi glavni igralni svet in je nedvomno eden izmed najboljših svetovnih zvezd, ki vedno igra milost.

Ko prvič vstopite v Citadel, boste kmalu spoznali, da ta obisk ne bo hiter.

Če se odpravimo na stran, se lahko sprehodimo po predsedniški dvorani in oddelkih samo nekaj ur. Ko pa se začnete pogovarjati z različnimi ljudmi in opravljate različne naloge, Citadela postane veliko več kot slavni nakupovalni center in varno zatočišče.

Razlog, da je Citadela tako privlačen svetovni vozel, je, da ima dušo.

Prazna in brezživotna vozlišča, ki jih redno vidimo v drugih igrah, lahko ostanejo nekaj minut. Toda, ko sem bil končno pripravljen priti nazaj v Normandijo, je minilo 4-5 ur. BioWare je moral ustvariti nekaj, kar je izzvalo skrivnost in ta občutek znanstvene fantastike, ter zmagal v zvezi s tem.


Vsaka podrobnost, ki je nastala pri izdelavi Citadela, se je združila v eno odlično oblikovano območje. Glasba je odličen primer. Medtem ko je v bistvu majhen del igralne izkušnje, se popolnoma ujema s specifičnim področjem, v katerem igra. Vzvišena in prefinjena melodija predsedstva se sooča z motečim in skrivnostnim ambientom oddelkov. To vedno ostane z vami, ko potujete skozi ta območja.

Ko svet igralnega vozlišča postane manj kot vozlišče in bolj realističen del človeških let in let, je nekaj res posebnega.

Igra vam vedno daje razlog, da se vrnete tudi v Citadelo.

Ne glede na to, ali gre za stranska prizadevanja, za glavno zgodbo ali pa za oddih od Sarena in Getha, vas vedno lahko pokličete nazaj v ta svetovni center. To je težko doseči za katero koli področje v igri - tako da je živo in se premika po vsakem dnevu igre. Toda Citadel to uspe doseči.

Ko se približuješ koncu svojega časa Mass Effect, Citadel čuti, kot da je videl svoj pošten delež dogodkov, tako kot Shepard ima v igri. Torej ni preprosto obtičena v nespremenljivi zanki, temveč v razvijajočem se svetu, ki odraža potovanje, ki ste ga vzeli. Nekje se čutite, da ste vlagali - ne le kot sredstvo za dosego cilja.


Dovolj je velika, da lahko domišljija prevzame.

Citadela se počuti živo, postavi resnično presenetljivo znanstveno-fantastično razpoloženje in ima smešno veliko količino znanja, ki ga drži skupaj. In da ne omenjam, da je ogromno. Območje ima milijone državljanov in tehta milijarde ton.

Čeprav nikoli ne vidimo celotnega obsega Citadele kot raziskovalnega območja, vam posebni pogledi s strani predsedstva in oddelkov omogočajo, da si ogledate široko razsežnost postaje in si ogledate njen obseg. Morda boste potrebovali malo domišljije, vendar vam ni treba veliko presenetiti zaradi zgodb, ki se pripovedujejo po teh raztegnjenih kovinskih rokah. Čeprav tega dela starodavne postaje ne moremo nikoli v celoti raziskati, nam je dano ravno toliko, da pustimo, da se naši umovi razjezijo od razburjenja.

Kot vozlišče Citadel opravlja svoje delo.Kot raziskovalni prostor, ki ustvarja občutek spletk in pristno željo, da se vpije v absolutno vse, to počne briljantno. Medtem ko ostanejo druga vozlišča potem, ko dokončate svoje različne cilje, prenehajo sprejemati, vas Citadela vabi, da ostanete malo dlje. Iz vsakega sveta, mesta, mesta, taborišča in poljubne velikosti, ki sem jo imel v svojem času kot igralec, je Citadela tista, ki jo bom najbolj spominjala.