Zakaj je življenje čudno moja igra leta

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 1 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
How to dye Gray Hair! Gray Hair Coloring! Lessons!
Video.: How to dye Gray Hair! Gray Hair Coloring! Lessons!

Vsebina

To je bil teden, do dneva, odkar sem končal Življenje je čudno sezona 1, in jaz resnično ne morem iz svoje glave. Niti dan ni minil, da nisem razmišljal o tem, preverjal umetnost fanov ali gledal YouTube videoposnetke o tem. Vraga, celo gledal sem Pewdiepieja skozi vseh pet epizod! Iz nekega razloga lahko samo delno pojasnim, Življenje je čudno se mi je vtisnil.


Ampak nazaj. (Oprostite, nisem si mogel pomagati). Za vsakogar, ki ni seznanjen s to igro, mi dovolite, da vam dam hitro igro. Igrate kot 18-letna Maxine Caulfield, za katero lahko samo domnevam, da se nanaša na Lovilec v rži. Max se je po petih letih vrnil v svoj rojstni kraj Arcadia Bay, da bi se udeležil akademije Blackwell. Ona je sramežljiv fotografski varuh, ki hitro odkrije, da ni povsem normalna. Ko je v kopalnici na kolidžu, Max nenamerno odkrije, da lahko previje čas, ko to počne, da ne bi ustrelila dekle.

Od takrat naprej se igra ukvarja z močmi, popravljanjem krivic in odraščanjem. Veliko več bi lahko rekel, ampak res ne želim ničesar pokvariti.

Glavno jedro Življenje je čudno da je Max videl vizijo bližnjega tornada, ki bo izbrisal zaliv Arcadia, in si želi nekako preprečiti. To je velik incident in vrhunec, vendar ne gre za to, kar igra. Ne, Življenje je čudno gre za likove in čudno malo mesto, v katerem živijo. To je pot Maxa in Chloe - dekle, ki jo shrani v kopalnici. In to je pot, ki še vedno razmišljam o igri teden dni po tem, ko so se krediti prestavili.


Biti ali ne biti...

Življenje je čudno je fantastična igra v načinu, kako se spopada z resničnimi vprašanji. Ne bom naštel teh vprašanj tukaj, ker bi spet raje ničesar ne pokvaril. Vendar pa bom izpostavil vprašanje spolnosti. Igra sort-of vam omogoča, da se odločite, na kakšen način Max sways, in to je močno implicira, da je Chloe lezbijka. Max ima moškega oboževalca, toda od vas je odvisno, kam želite iti. To je že rečeno, da nikoli ni popolna izbira, preprosto je določena z manjšimi izbirami, ki jih naredite, in nikoli ni imela resničnega vpliva na zgodbo. Mogoče je tvojemu Maxu všeč Warren, mogoče ji je všeč Chloe, morda nima časa za odnose. Kljub temu je Dontnod homoseksualnost predstavil na način, ki ga nekateri drugi ne - s spoštovanjem in razredom; to je verjetno, pošteno in nikoli "stvar".

Naj razložim. V moji osebni igri sem postopoma začel verjeti, da je Max ljubil Chloe, in ne samo kot prijatelj. Ko so epizode napredovale, se je moj pogled utrdil in začel sem se igrati, kot da sta se oba nepreklicno zaljubila in da jih nič ne bi ločilo - tako lahko tisti, ki ste igrali igro, ugibate, kako je šla moja zadnja epizoda! Moj Max je ljubil Chloe in nikoli nisem nikoli mislil, da so lezbijke, da sta preprosto dve osebi, ki sta prepleteni na nekem kozmičnem nivoju.


Edina primerjava, s katero lahko potegnem, je Gora Brokeback. Jaz sem heteroseksualni moški, moral sem brati in gledati Gora Brokeback kot del tečaja angleščine na moji univerzi. Na začetku sem zastokal na misel - pojasniti, nikakor nisem homofobičen, toda zamisel o branju o dveh moških mi ni bila prav nič všeč. Tako sem ga prebral, in na moje presenečenje, nisem nikoli zares mislil, da sta dva geja. Bila sta samo dva človeka, ki sta se kljub temu zaljubila. To je zelo čustvena zgodba in tista, ki je resnično spremenila moje poglede na homoseksualnost, zaradi česar sem videl, da včasih ljubezen premaga spolnost. (To ni lahko povedati drugim heteroseksualnim moškim!) In tako je problem predstavljen Življenje je čudno, če se boste tako nagnili, ko se bo igra odvijala.

Odnos med Maxom in Chloe, ki ni nikoli težko podkovan ali zaslužen, je velik razlog, da igra ima tako vpliv na mene. Veliko mi je mar za ta dva in res, resnično hočeš, da bo tako. Podobno je navezanosti, ki sem jo imel z Lee in Clementine, in Joelom in Ellie - vložki so višji, ko vidimo vidno ljubezen med liki.

Zvočni posnetek življenja v majhnem mestu

Vendar želim pojasniti, da spolnost ne opredeljuje nobenega znaka v Življenje je čudno. So zelo dobro zaokroženi liki, ki ste jih verjetno poznali v nekem trenutku svojega življenja. Max je fantastičen lik, ki kaže izjemno rast v vseh 5 epizodah. Chloe je nezrela, samozadostna in nesporno zabavna. Potem sta tu še Warren, Victoria, Frank, Nathan, Kate, David, gospod Jefferson, Joyce in še več. Vsak od teh znakov je verjeten in bo v vas vzbudil čustva - nekateri vas bodo navdušili, nekateri boste sovražili, nekateri pa boste pomilovali. Znak je ključnega pomena Življenje je čudno, in Dontnod absolutno prikovan lik.

In prav tako je privoščil vzdušje. Življenje je čudno je lepa igra. Igra se v Oregonu, v majhnem obmorskem mestu Arcadia Bay, ki spominja na Twin Peaks ali zaliv White Pine (Bates motel). Mesto je nenehno kopano v zlato sončno svetlobo, podobno kot Zloglasni: drugi sin, ki igri daje umetniški sijaj kot nekaj drugih.

Dontnod ni bil namenjen realistični grafiki, vendar mislim, da je umetniško oblikovanje serije fenomenalno. Vse ima skoraj pravokoten videz, ki je izničen s surovo, realistično zasnovo za vsak element. Na primer, modeli modelov so malo plastični, lasje pa so v debelih pramenih, vendar je to dopolnjeno z okvarami, zapletenimi podrobnostmi oblačil, tetovaž in barvanih las. V bistvu je rezultat v resnično fantastični igri.

Potem je tu še glasba. Oh glasba! Epizoda 1 se začne z vami v razredu in ko se končate, se odpravite do zloglasne kopalnice. Toda preden Max začne to epsko potovanje, se ustavi in ​​postavi slušalke. "To All of You", ki ga je napisal Syd Matters, vrže in popolnoma postavi ton - to je kot čudovit indie film. Med estetiko, stopnjo podrobnosti, dialogom in glasbo sem bila prodana v prvih 10 minutah. Toda tam ni bilo vrhunca - ne, glasba se je nadaljevala, prav tako tudi celotno vzdušje igre, ki me nikoli ni prenehala ali me izločila iz mojega potopitve.

Skupnost navijačev

Moram poudariti, da nisem začel Življenje je čudno dokler ni bilo izdanih vseh 5 epizod. Sovražim epizodne epizode 1 naenkrat, zato vedno počakam, da se sezona konča. Še vedno pa sem med vsako epizodo vzel približno dva dni, samo da bi vsaka utonila in resonirala. Ko sem mislil, da zgodba ne more biti boljša, je. Vsaka epizoda je pustila mojo čeljust bližje tlom kot tista pred njim, in več kot enkrat sem čutila kocko v grlu.

Ko sem končal epizodo 5, sem bil osupel in fizično izčrpan. Da bi bil malo kliše, je bil to emocionalni tobogan, in prepuščeno mi je bilo, da razmišljam o odločitvi, ki sem jo sprejel. To je bilo vse, kar sem lahko pomislil tisto noč, vendar sem mislil, da se bom preselil čez dan ali tako - to je običajno, kako igre delujejo.

Toda dva dni kasneje sem še vedno razmišljal o tem. Takrat sem začel gledati Pewdiepieja in sem se odločil, da želim majico. Iščel sem spletno majico, vendar nisem našel uradnega. Zato sem šel na Redbubble in našel na desetine fantastičnih modelov. Iz nekega razloga je bila ta igra resnično zame in hočem več.

Zato sem se odpravil na internet, da vidim, ali je za igro stran Reddit - želel sem vedeti, kaj drugi ljudje mislijo o sezoni. Bil sem precej presenečen, ko sem našel stran in spoznal, da ima več kot 15.000 naročnikov. Za primerjavo, subrediti za Game of Thrones iz Telltaleja in plazovi Mad Max To je precej impresivno za digitalno igro 2015.

Nato sem bil še bolj presenečen, da je Življenje je čudno Stran Reddit ni bila podobna drugim stranem iger. Če skočite na večino drugih niti iger, boste našli posnetke zaslona, ​​posnetke iger, pritožbe, nasvete in čudno razpravo. Toda Življenje je čudno subreddit je kot fan club; sestavljajo ga teorije oboževalcev, neverjetna umetnost, spoštljivi pogovori in še več - zdi se, kot bi morala biti skupnost. Naročniki ljubezen igra. Tukaj sem spoznal, da nisem bila edina oseba, ki je ostala navihana in le malo obsedena s svetom, ki ga je Dontnod ustvaril. Igra ima gladko oboževalsko bazo in vesela sem bila, da nisem sam.

Igra leta

Zakaj potem, mogoče je to moja igra leta? Mislim, taka pohvala zagotovo upravičuje status igre leta. Lansko leto, Življenje je čudno zagotovo bi bila ta igra zame. Toda letos obstajajo (velike) ovire Fallout 4 in Čarovnik 3.

Letos sem igral Bloodborne, Witcher, Batman: Vitez Arkham, Mad Max, Rocket League, Do Dawn, in sem trenutno 80 ur globoko v Fallout 4. In to so samo igre, za katere menim, da so verjetni zmagovalci igre leta. Igral sem več kot 120 ur Mad Max in ljubil sem vsako sekundo. Še 10 ur Življenje je čudno popolnoma ga zasenčila. Čarovnik 3, na drugi strani pa je bilo tudi nekaj posebnega. Verjetno je bila najboljša RPG, ki sem jo kdaj igral in mislim, da je to skoraj popolna igra. Ogromen je, lep in poln velikih likov. Stoji na vrhu gore za mene letos.

Potem je tu še Fallout 4, Igra Zaljubljen sem. Oboževal sem Fallout 3 in New Vegas, ki bi bili v mojih top 10 vseh časov - tako je veliko, kar mislim Fallout 4 je celo boljši od obeh. In še Čarovnik se ni držal z mano Življenje je čudno ima. Žirija je še vedno zunaj Fallout 4, vendar ne pričakujem, da bom o tem razmišljal februarja. Oba sta boljša igre kot Življenje je čudno, niti nobena ni bila tako učinkovita izkušnje.

Zdi se mi zelo težko reči, da imam raje Življenje je čudno tistim dvema zverima, ko sem z njimi veliko časa preživel; oba sta ogromna RPG-a, ki ju ljubim iz različnih razlogov. Geralt in Ciri sta bila odlična osebnost, na katero sem bila priključena, in Falloutvelikost je skoraj nemogoče izraziti z besedami. Ampak kot sem omenil na začetku, se Max in Chloe počutita vtisnjena v mene. Z Maxom Caulfieldom sem bolj skrbela, da sem prebrala 8 strani njenega dnevnika v Epizoda 1 kot večina znakov - v katerem koli mediju. Vem, da od tu naprej, ko vidim posnetek zaslona ali slišim pesem ali slišim izraz hella, bom občutil resno nostalgijo in ljubezen do Življenje je čudno.

To me spominja na nominacije za igro leta 2012.

To je bilo leto, ko je bil Telltale Walking Dead, Giant Sparrow's Nedokončani labod, in to podjetje Potovanje vsi so bili proti Mass Effect 3, neporočeno, in Borderlands 2. To je bilo prvo leto, ko so bile digitalne (ali "indie") igre sprejemane tako resno, kot so bile izdaje AAA. Mnogi igralci računalniških iger ne morejo (in še vedno ne morejo) razumeti, kako bi se lahko takšne manjše, pogosto bolj umetniške igre obravnavale v istem slogu. Vendar se zdi na vpliv, inovativnost, zgodbo in užitek.

mislim Walking Dead bi moral biti zmagovalec tega leta, ker je imel najboljšo zgodbo in največji vpliv na mene. Če je to merilo enako, Življenje je čudno letos. Na srečo, nič od tega ni pomembno in lahko uživam v toliko igrah, kolikor si želim, vendar vedno želim izbrati igro leta.

In v primeru, da ne moreš povedati, se še nisem popolnoma odločila, kakšna igra je zame v letu 2015. Vendar, ko razmišljam o moji igri leta, se počutim, da vem, katero igro bom najbolj spominjala. nežno; malo indie naslov, ki ima nekaj zlatega sijaja.