Zakaj je Jojo's Bizarre Adventure bitje prodano v ZDA in iskanje;

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 2 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Zakaj je Jojo's Bizarre Adventure bitje prodano v ZDA in iskanje; - Igre
Zakaj je Jojo's Bizarre Adventure bitje prodano v ZDA in iskanje; - Igre

Vsebina

Ena izmed najbolj priljubljenih mangov na Japonskem že skoraj tri desetletja je bila Jojova pustolovščina. Manga serija Hirohiko Araki je ogromna med japonskimi bralci, ki obsegajo 110 zvezkov in prodajajo več kot 80 milijonov izvodov. Serija je imela tudi dve OVA, več video iger, gledališki film in anime, ki se trenutno predvaja na Japonskem.


Kljub množični popularnosti Joja na Japonskem, serija tega uspeha nikoli ni uspela prevesti v zahodno prisotnost. Zaradi znakov v Joju, ki so poimenovani po slavnih pesmih, glasbenikih in slavnih osebnostih, so zakoni o avtorskih pravicah zadrževali Jojo, da bi se utrdil v ZDA.

Poleg prevoda tretjega loka, Stardust Crusaders, Viz Media od 2005 do 2010 in svetovne izdaje priznane Capcomove borilne igre za Playstation in Dreamcast, Jojova pustolovščina z zahodno publiko ni bilo veliko. HD različica Capcom borec je bil lani na Xbox Live in Playstation Network sproščen v mlačno sprejemanje in prodajo.

Kljub odličnemu sprejemu in nadaljevanju kulture, Capcomova Jojo Fighting Game ni dobro prodajala v Severni Ameriki

Iz tega razloga se mi zdi, da je Namco Bandai odločil prodati Jojova bizarna pustolovščina: Bitka za vse zvezde v Severni Ameriki zelo zmedeno. Ni veliko ljudi, ki bodo prepoznali franšizo Jojo v ZDA, zato se zdi veliko truda za nič.


V večini pregledov, za katere sem prebral Jojova bizarna pustolovščina: Bitka za vse zvezde, Igra je bila pohvaljena za svojo fan-storitev, vendar mehanike borilnih iger so bile ocenjene kot nejasne. V pregledu IGN za All-Star Battle je bila igra opisana kot "kršenje večine pravil tradicionalnih borbenih iger." Recenzent Vince Ingenito ga je lepo povzel, rekoč:

Med vsemi zanožmi so temelji Jojovega borilnega motorja precej skalnata. Hitrost hoje je počasna, kot tudi večina napadov, ki bi jih želeli uporabiti za poking in footsies, zato so tekme običajno tiste, ki so nekoliko nerodne Mortal Kombat-style tok. Veliko je razburljivo, skakanje in metanje naključnih ponudb. Hit škatle na skok-in napadi se zdi precej sumljiv, križanja naključno v nenavadnih situacijah. Odplavitev in tok boja se preprosto nikoli ne približata lahkotnemu panacheju, ki ga borci nenehno izžarevajo.

Ignoriranje vizualnega stila in oboževalske storitve, All-Star Battle je Pretty Mediocre Fighting Game


Iskreno mislim, da Namco Bandai ne bi smel nameniti nobenih sredstev ameriški izdaji te igre. Navijači Joja v ZDA bi morali biti prepuščeni uvozu, saj so edini ljudje, ki lahko cenijo njegovo zvestobo mangi, ki je v severnoameriški izdaji rahlo uničena, saj mora spremeniti imena več znakov in gibov. zaradi zakonov o avtorskih pravicah v ZDA ...

Ko sem lansko leto postal oboževalec serije, sem resnično všeč vsem malim podrobnostim, ki jih je razvijalec CyberConnect2 uspel umestiti v to igro. To je rekel, ameriški Jojo oboževalci so še vedno zelo majhna skupina in to samo zdi kot slaba poslovna odločitev, še posebej po tem, ko HD re-izdaja Capcom borec ni prodala preveč dobro.

To je samo moje mnenje, in ne glede na to, kako dobro mislim, da sem, vem, da obstajajo navijači Jojo, ki so pripravljeni deliti več deset razlogov, zakaj je bila to dobra ideja za del Namco Bandai. Rad bi slišal vsa nesoglasja v komentarjih in ne bom krivil nobenih komentatorjev, ki bi manj skrbeli za inteligentno razpravo, in več o tem, da bi me postavili na svoje mesto.

Vas prosimo, da citirate Jotaro Kujo, mojega najljubšega Jojo, in mi povejte, da samo ...