Zakaj Insomniac igre izstopajo kot eden najboljših studiev

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 5 Maj 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Zakaj Insomniac igre izstopajo kot eden najboljših studiev - Igre
Zakaj Insomniac igre izstopajo kot eden najboljših studiev - Igre

Vsebina

Ko mi je bilo treba izbrati moj najljubši studio, je prišel na misel par. Platinaste igre v zadnjem času me je zagotovo privlekel v oči. EA je imel pravičen delež odličnih iger, vendar imajo tudi svoje slabe igre. Ko je končno prišel do tega, je bila težka izbira med Naughty Dog in Insomniac Games. Po nekaj globokih premislekih in nekaj resnih napotkih sem prišel do zaključka, da Insomniac Games ni le eden izmed mojih najljubših studiev, ampak tudi tisti, ki se je izkazal kot zrel v obdobju skoraj 20 let.


Oda Insomniac Games

Spomini, ki sem jih delil z Insomniac

Mogoče sem zamudil Spyro za odraščanje Crash Bandicoot, Toda nekaj svojih najlepših spominov delim z Ratchet & Clank serije. To je edina serija, ki sem jo nenehno vračala k ponovitvi, kar je nekaj, česar ne počnem pogosto. Igral sem vsako igro v seriji, platinumed vse na PS3 in sem izredno navdušena za njihove prihodnje podjetja. Tudi Odpor: Padec človeka drži kot eno od mojih najljubših izkušenj co-op na PS3. Kot ena prvih iger, ki sem jo dobil na PS3, se spominjam, da sem bila izjemno navdušena nad grafiko in obsegom, ki so ga uporabljali v seriji, ko sem igral z bratom vsak dan po šoli.

Insomniac je že skoraj 20 let, zato se sprašujem: kaj je na voljo za igre Insomniac?

Da bi razumeli prihodnost, moramo pogledati njihovo preteklost.

Skromen začetek


Insomniac Games je ameriški neodvisni razvijalec iger. Leta 1994 je ustanovil Ted Price (sedanji predsednik in izvršni direktor). Ted je že od samega začetka del Insomniaca. S približno 210 zaposlenimi, je Insomniac močno narasla. S primarnim sedežem v Burbanku v Kaliforniji so se razširili na drugo stavbo v Durhamu v Severni Karolini. Od leta 2005 do leta 2007 so se igre Insomniac uvrstile med prvih 10 na seznamu 50 najboljših malih in srednje velikih podjetij za delo v Ameriki. Da, to je pravi seznam.

Njihova prva igra je bila Razbijač za Playstation; sci-fi FPS z živimi akcijskimi posnetki. Ni zelo priljubljena igra, pa tudi tista, ki je nisem nikoli igral. Toda njihova naslednja serija bi resnično opredelila generacijo PlayStationa.

Serija Spyro

Izdano leta 1998, Spyro Zmaj je postala maskota za PlayStation skupaj z Crash Bandicoot. Serija je pokazala, kaj bi PlayStation lahko naredil z odprtimi 3D-okolji, kakršnega v tem trenutku še niso videli. Pisani svet in liki so Insomniac v ospredje postavili in pokazali neverjeten talent ekipe.


Tekma je dobila še dve nadaljevanki iz Insomniaca, preden se je prenašala v več studiev, kot je vroč krompir. Videti reboot po ponovnem zagonu, igra ni nič podobna Skylanders danes poznamo.

Ko sem lani prvič igral prvo igro, sem se odlično zabaval. Kratka po današnjih standardih, vendar zelo zabavna. Obremenjeno z zbirateljskimi predmeti, to je serija, za katero žal, da se zdaj nisem igrala kot odrasla oseba.

Ko je bila napovedana napoved PS2, se je Insomniac odločil, da prevzame novo podjetje - ustvariti nove svetove in znake. Njegova naslednja franšiza bi bila ponovno serija, ki je opredelila generacijo PlayStationa 2. t

Serija Ratchet in Clank

Ratchet in Clank prvič je prvič nastopil leta 2002 na PlayStation 2. Ta malo verjeten duo lombaksa in robot, ki potuje od planeta do planeta, ki piha stvari z ogromnim orožjem in sheepinatorji, je ena najbolj priznanih PlayStation franšiz.

S skupno 9 igricami pod pasom (ne vključuje HD zbiranja ali spin-offa PSP) Ratchet in Clank so pridobili ugleden ugled, ker so izločili kakovostne igre ... nekako.

Serija je polna šala za odrasle in humor. Zgodba je zanimiva in dialog je vabljiv. Prava zgodba, ki ustvarja talent Insomniac izšel v Ratchet in Clank serije. Insomniac ni želel zapisati serije, zato so se začeli širiti v različnih smereh. Vse 4 Eno se je izkazal kot zanimiv koncept, medtem ko Polni frontalni napad zdelo se mi je bolj flop.

V obrambo Vse 4 Eno, 4-igralno nadaljevanje, je bilo nekaj, kar studio prej ni storil. Igra je mešala igro na zelo edinstven način. Nikakor najboljši v seriji, je dokazal, da bi Insomniac lahko izumil Ratchet & Clank in še vedno imajo odlično igro. Kot za Polni frontalni napadnadaljevanje taktične strategije je ponovno vzelo franšizo v drugo smer, da bi videlo, kaj je mogoče. Morda ni delal, vendar so se naučili lekcije, kajne?

Prav! Nedavno je Insomniac napovedal Ratchet in Clank: v Nexus. Od takrat se je vrnil k svojim koreninam Razpoka v času leta 2009, Ratchet & Clank ni edina franšiza, ki so jo imeli med PlayStation 3.

Odpornost serije

Med PS3 je Insomniac začel razvijati igre z dvema ekipama. Ena, ki dela Ratchet in Clank in drugi, ki je delal v temni alternativni časovni črti, tujec invazija FPS znan kot Odpor: Padec človeka. Sprva je bilo zaskrbljeno, da se studio ni mogel ukvarjati s FPS-jem, ljudje so pozabili, da je prva igra FPS. Da ne omenjam Ratchet in Clank's Insomniac je vedel, kaj počnejo in so vzeli tipično vojno okolje in ga obrnili na glavo.

Z PS3, ki se je začel na 600 $ in Odpornost Kot naslov za začetek, se ni preveč dobro prodajal in ni ga veliko igralo. Toda, ko sta prišla dva in trije in ljudje so se začeli vračati, ste lahko videli impresivno zgodbo, ki so jo ljudje v Insomniacu ustvarili. Temna zgodba in občutek obsojnosti sta začutila čutila in serijo približala visokim standardom kakovosti Insomniac.

Nazadnje, ko se približujemo koncu časovnega razporeda, dosežemo njihovo zadnje prizadevanje.

Varovalka

(Prvotno nadstrani ...)

Varovalka izšel maja letos s povprečnimi pregledi. Na žalost, kasnejša leta z Insomniac Ratchet in Clank: polni frontalni napad in Varovalka so ljudje izgubili malo vere v Insomniac.

Varovalka za mene je bil trenutek za razbijanje zemlje. Ko sem spoznal, da Insomniac ni studio v Sonyju. To je bila njihova prva multi-platformska igra in štiričlanska co-op strelec z edinstvenim umetniškim stilom. Objavil EA, v igri je bilo veliko preoblikovanj in zamud, ki se na koncu niso izplačale.

Mediokritne ocene ali ne, Insomniac počne različne stvari, ki jih drugi studiji ne bodo storili. Kjer se bo večina studijev držala tistega, kar deluje in iztisnila nadaljevanje po nadaljevanju, se Insomniac odcepi in preizkusi različne stvari.

Nisem lastnik Varovalka in moja mnenja temeljijo izključno na predstavitvi, ki sem jo zelo uživala.

Zdaj, ko smo bili vsi ujeti, smo si ogledali prihodnost Insomniaca.

Sunset Overdrive in Beyond!

Prihodnost izgleda svetla za Insomniac. Sunset Overdrive, njihova najnovejša igra, je bila prikazana na E3 kot Xbox One Exclusive. Igre se osredotočajo na "agilni boj", vključno s tekanjem na steno, zip linijami in akrobacijami. Nič več ni znano, razen, da me zelo vznemirja, da je Xbox One Exclusive.

V intervjuju IGN pred dvema mesecema je Ted Price pojasnil, da obstaja več Varovalka v delih:

"Ne, ne govorim o DLC, govorim o novem Varovalka izkušenj.

Ali je bilo to mogoče Sunset Overdrive? Ali pa bi lahko imeli popolnoma novo idejo o tej izkušnji s štirimi igralci. Kot sem zapisal, me zadnji stavek pripelje do teorije. To je drugi igralec, ki je razvil igro Insomniac. Imeti morajo velik načrt za prihodnje konzole naslednje generacije in zabavne izkušnje z več igralci.

Kot sem že omenil, Insomniac napovedal tudi novo Ratchet in Clank igro na voljo ta padec na $ 29,99. The Ratchet in Clank izgleda, da se vrnete k svojim koreninam z zabavno akcijsko zgodbo, ki jo poganja platformna akcija.

Rad bi povedal, da sem odraščal na igrah Insomniac. Poleg tega Varovalka (ki ga načrtujem) in dva Spyro igre, Insomniac je ustvarjalni studio, ki si upa biti drugačen. Lahko pripoveduje prepričljivo zgodbo o preživetju, ali pa se rahlo neprimerno šali v boju proti medplanetnim silovalcem. Lahko vzpostavijo franšize ali pa samo naredijo igro na Facebooku. To je studio, ki izstopa in se povezuje z ljudmi. Resnično lahko povem, potem ko sem to napisal in se oziram na zgodovino, ki sem jo imel z Insomniac, to je nedvomno eden mojih najljubših studiev.

Vedno je prostora za razpravo. Ali se strinjaš? Kaj je tvoj najljubši studio? Pustite komentar spodaj in delite svoje misli.