Vsebina
Ok, morda nisem jezen zdaj vendar sem morda za trenutek ali dva v srcah razlil ali pretresel pest. To je frustrirajuće, ko igro, ki ste jo najbolj pričakovali v tej sezoni, potisnete v naslednjo. Veš kaj je še bolj razočarano? Ko končno naložite igro, ki ste jo nestrpno veselili, da boste igrali mesece, leto ali celo leta - in to se zdi kot napaka.
V zadnjem času je bilo tako veliko "dobrih novic slabih novic" z igrami, pri čemer so bile težke le slabe novice; Usoda začela kot lupina velike igre, ki se še vedno gradi, Halo: Glavna zbirka je lepo remastered Halo retrospektivno - to ni imelo funkcionalnega multiplayerja ob lansiranju in že ima več popravkov kot hobo-ov bindlestick, Drive Club izgleda lepo, vendar je bila tako lomljena ob zagonu, da načrtovana brezplačna različica ni sledila in še vedno ni začela, in Assassin's Creed: Enotnost naredil nekaj drznih korakov naprej za serijo - ampak tudi nekaj nazaj, in prišel v tako strašnem stanju, da sem se ustavil na pol poti med zadnjim obrokom včasih je bilo eden od mojih najljubših IP-jev.
Ste že kdaj kupili sendvič, ki je izgledal tako grozno, da ga niste želeli jesti, vendar ste ga že kupili in zdaj ste samo lačni in obtičali z njim? Predstavljajte si, če je bil ta sendvič dostavljen; slišiš tresenje na vhodnih vratih in ga odpreš, da bi videl, da ga je izdelovalec sendvič vrgel k tvojim vratom, in ga položi na ograjo v neredu solate in omake, kot je nekakšno prizorišče zločinov. To ni niti na kislem testu, temveč na pumperniku! Sovražim pumpernikel in kje je sir? Teden dni kasneje sem ob vznožju mojih vrat našel rožo z orehom s kosom sira pod opombo, ki se glasi: "Oprostite, naše slabo. Delamo na uro, da popravimo vaš sendvič." Tako se igra Enotnost čutil.
Razvijalci želijo, da bi se njihove igre igrale, želeli bi jih igrati in založnike resnično želimo, da kupimo igro, da bodo lahko začeli delati denar nazaj. Odlaganje igre bi moralo pomeniti eno stvar: ne bo pripravljeno.
Toliko, kot sem že živel, da bi se spravil na roke Čarovnik 3: Divji lov, in kolikor je bil moj neposredni odziv na zamudo vohunjen, "Ampak zakaj?" Vem, da je to najpogostejša "zakaj", ki bi lahko kdaj zaostala. Razvijalci želijo, da bi se njihove igre igrale, želeli bi jih igrati in založnike resnično želimo, da kupimo igro, da bodo lahko začeli delati denar nazaj. Zakasnitev igre bi morala pomeniti eno stvar: še ne bo pripravljena. Moramo biti hvaležni tistim malim in daleč med razvijalci, ki so pripravljeni izgubiti paro na hype vlaku z zamudo pri sprostitvi, da bi bili prepričani, da je igra prepisana na diskete na drobno blizu končni viziji, ki jih je vodila. ves ta čas delati tako trdo.
Hočem stvar
Za nas kot potrošnike je enostavno reči "želim stvar. Dajte mi to stvar", ne da bi izvajali niti trenutek empatije za človeška bitja za temi proizvodi in herkulske ure dela, ki so jih vložili v njih. Člani CD Projeckt Red so od časa, ko se je ta igra odvijala od ideje do trenutnega stanja, zagotovo imeli izgube v svojih družinah, nove družinske člane, rojene v njih, najemanja, odpuščanja in napredovanja, rojstne dneve in praznike ter zelo malo prostega časa v vseh od tega.
Če so ti ljudje pripravljeni dati še več svojih osebnih življenj drugemu, da bi to igro uresničili, tako da se lahko odmaknemo od našega in izkusimo vznemirljiv zaključek Geraltove pustolovščine ... naj jim - ne pustite samo njih , pohvalite jih! Prikaži CD Projekt Rdeča podpora na Twitterju, z oboževalsko pošto ali zgolj s tem, da ne divja nekakšno nesmiselno s samo-upravičenostjo in samo potrpežljivo počaka, da se igra konča glede na svoje standarde. Če želite biti jezni, bodite jezni zaradi nedokončanih iger, ki jih igramo s polno maloprodajno ceno ali skupnim prostorom na vaših konzolah, polnjenih izključno s popravki.
»Dolžni smo vam opravičilo. Datum izdaje smo določili prehitro. Težka je lekcija, ena za vznemirjenje za prihodnost. Vemo, kaj želimo narediti, da bi Wild Hunt postal eden najboljših RPGov, ki jih boste kdaj igrali. In še naprej trdo delamo, da bi to dosegli. Zato se opravičujemo in prosimo za vaše zaupanje. "
- Novinarski blog CD Projekt Red.
Mislim, da se je ta celotna metafora iz sendviča razvila iz moje dolge zgodovine in dela s hrano, vendar je primerna. Vsakdo, ki je delal v gostinskem servisu, ve, da ni nič narobe s tem, da nekoga čaka na hrano dokler je super ko ga dobijo. Seveda, če ni dobro po dolgem čakanju, je še huje, da hitro dobiš nekaj povprečnega - vendar še vedno ostaneš s hrano. Ko me nekdo vpraša, če mi je všeč, da malo počakam na sendvič, vedno rečem, da. Ko ne povejo preprosto "To še ni storjeno" in namesto tega, v skladu z zgornjim citatom, recite "še ni veliko in želimo, da bi bilo super za vas". Rečem, da prosim, vzemite si čas.
Samo za primer, če vam ne bo prišlo na misel, tukaj je hiter seznam iger, ki so bile zakasnjene in izjemno dobro prikazane:
- Half Life 2 je bila v bistvu zapoznela celo leto in se običajno imenuje ena največjih iger - tako v pripovedni kot v igrivosti - vseh časov.
- Bioshock in Bioshock: neskončno imeli so dolge razvojne cikle za Irrational in so imeli težave z zamudami in sprostitvijo tudi po datumih sproženih objav.
- GTAIV in GTA V oboje z zamudami in dolgimi, dragimi razvojnimi cikli ter nato določijo evidenco prodaje. GTA 5 še vedno kraljuje kot najbolj ocenjena igra vseh časov na metakritični.
- Zadnji od Mi je bilo tvegano odstopanje od divje uspešne Uncharted trilogije Neughty Dog in mesec zamude do maja je bilo veliko nas skrbelo, da se bo izgubil v kaosu E3 in je še vedno postal velik uspeh.
- Ne omenjamo Blizzarda.
Samo čas bo pokazal, kako dober je Čarovnik 3: Divji lov bo, vendar je videti dobro od tistega, kar smo videli doslej, in med to zakasnitvijo in prostim DLC-jem, jasno je, da ima CD Projekt Red veliko zavezanost svojim igranjem in tistim, ki jih igramo.