Vsebina
- Skupnost DCUO je odlična
- Igralci me neprestano razpihujejo z ustvarjalnostjo.
- Celotna zgodba je prijetna.
- Igra je odlična.
- Skupina za razvoj je zelo dobra.
Vem, da sem v svojih člankih naletel na negativno. Razlog je v tem, da ljudem ne maram povedati, kaj želijo slišati, ljudem povem, da obstajajo težave, ki jih je treba popraviti. Ljudje ne marajo tega, zato, ko poudarim pomanjkljivosti, ljudje mislijo, da sem sramota.
Stvar je v tem, da pišem članke, da bi se pritožil, ker, odkrito, me je dovolj skrbeti, da želim videti te težave. Obstaja veliko iger, ki sem jih igral v preteklosti, ki so me vrgli v koš za smeti (Recycle bin, prekleti računalniški hipiji) mojega trdega diska po 1-2 urah igranja. Obstaja več kot nekaj MMO-jev, ki sem jih zapustil po letih dopuščanja očitnih problemov in jih niti ne omenjam zunaj preteklih izkušenj.
Torej, s tem v mislih, sem si mislil povedati, zakaj igram, in plačati za, prost igrati igro "DC Universe Online".
Zakaj v igri preživim ure? Zakaj sem ure delal na stripu, ki temelji na stripu MMO? Zakaj preživljam 5-8 ur naenkrat v živo? Prosim, dovolite mi, da vam povem.
Skupnost DCUO je odlična
Tako se vrtimo.Vem, to je šokantno za ljudi, ki berejo moje stvari o brcanju igralcev, toda naj vam povem tudi druge zgodbe. Neke noči, ob približno 1 uri zjutraj, sem bil v zabavi, ki je udarjala glavo v steno in poskušala premagati velikega šefa v raciji z 8 igralci. Takrat sem živela v živo in poskušala sem se pogovoriti o problemu v zraku, da bi dobila rešitev s tem, kar smo imeli.
(Utihni, tudi ti.)
Ena oseba, ki je vtaknila v mojo živo pot, je opazovala minuto in rekla
"Oh, potrebuješ tank! Lemme skoči v svet in me povabi."
Naredil je, jaz sem, in zapustili smo šefa iz vode, ko smo imeli pravega moža na mestu. Tudi to ni osamljen incident. Bilo je na desetine primerov, ko nekdo, ki gleda v živo, vidi, kaj se dogaja, in reči "Oh, potrebuješ (karkoli)? Povabi me!" ali "Hej, poznam ta boj, moraš pripraviti tank, da to stori * in dobil si ga."
Ko sem v živo prenesel World of Warcraft, to se ni nikoli zgodilo. Kdaj. Ko živim v drugih igrah, ki se nikoli ne zgodijo. Obstaja nekaj o igralcih skupnosti DC, da bodo samo "skočili", in morda je neločljivo povezano z igralci MMO, saj me spominja na skupnost "City of Heroes" - vsi so bili v njem skupaj.
Obstaja nekaj o igralcih skupnosti DC, da bodo samo "skočili", in morda je neločljivo povezano z igralci superheroja MMO, saj me spominja na skupnost "City of Heroes" - vsi so bili v njem skupaj.Mogoče je, da preko mehanike igra spodbuja igro v skupnosti. Če se igralec spusti, jih lahko vsakdo dvigne nazaj, da jih »spravi« nazaj v boj. Ni ti treba biti zdravilec, potrebuješ samo črevesje, da greš noter in to počneš. Tudi če niso združeni z vami, dokler so na isti strani zločinca ali junaka, jih lahko poberete. Enako velja za plen, če zadeneš slabo stvar, dobiš zasluge za ubijanje in sredstva, ki jih ima. Torej ni razloga, da ne skočite in ne pomagate drugim igralcem, tudi če niste v isti skupini. Tako smo vsi samo "skočili" in pomagali ljudem, četudi le letimo nad glavo in vidimo, da potrebujejo pomoč.
Igralci me neprestano razpihujejo z ustvarjalnostjo.
Ko tečete po svetu, boste videli veliko znakov, ki temeljijo na znakih Marvel in DC (tako da je to igra za pitje na mojem livestreamu), potem pa vidite veliko ljudi, ki ustvarjajo nekaj zelo kul likov. Za igro, ki vam ne dopušča graditi ničesar, igralci še vedno kažejo flaire ustvarjalnosti, ki me držijo na prstih.
Še vedno boljša ljubezenska zgodba kot Twilight.Večina igralcev je tudi težkih nosilcev. Pred tem smo se borili do konca, saj smo vedeli, da ne moremo premagati ure, ampak prekleto, če ne bomo poskusili. Pravzaprav je bila res kul stvar, samo zato, ker nismo odšli, dokler nas strežnik ni vrgel ven. Večina igralcev je takih. To je vokalna manjšina, ki izstopa kot "zloraba" ali samo "slabi ljudje", in potrebuje, da svoje igrače odstrani.
Celotna zgodba je prijetna.
Igram MMORPG za zgodbo. Naredil bom lowbie znake, da preizkusim nove mehanike ali ideje, in ne maram ponovno igrati začetnih primerov, ker je zgodba pravzaprav precej dobra. Torej ima DCUO trdne temelje za ne samo svet, ampak tudi znake, s katerimi lahko komunicira. Vsakdo pozna Supermana. Vsi. Če niste seznanjeni z nadvse pomembno zgodbo, je to uvodna kinematografija.
Če je tl / dr, bom povzel: Naključni ljudje dobijo velesile, da bi se borili proti svetovni grožnji, ki jih bo prizadela v prihodnosti. To je odvisno od uveljavljenih junakov in zločincev, da jih trenirajo in pripravijo na prihodnji boj. Zgodba potem gre od tam, in to je tista, ki dejansko deluje zame. V kasnejši DLC se zgodba tangentira na druge pod-zgodbe, ki so predstavljene v začetni stopnji.
Zgodba je predstavljena tudi v stilu stripa, ki sem ga vedno uživala. Glasovno igranje se zgodi ali se zgreši, vendar večinoma, ker imajo veliko glasovnih talentov iz animirane serije, deluje. To je razlog, zakaj sem vrgel svoj klobuk v 8-player raids, zgodba se nadaljuje v njih, in mi je všeč, da vidim zgodbo zaključkov in ne samo slišati o njih.
Za primerjavo z WoW-jem sem zato zapustil Azeroth. Zgodba se je obrnila, da bi uporabili ljudski govor, zanič. Panderia je imela izjemno zgodbo, v katero nisem mogel kupiti, kaj šele uživati. Za večino zgodbe Cataclysmove zgodbe sem prav tako pihal luknje, tako da nisem mogel prav tako uživati. Najprej zgodba, druga igra. Zato je MMORPG. Ni video igra.
Igra je odlična.
Vsa zgodba na svetu vas ne bo rešila, če se igra ne bo igrala. DC dejansko omogoča veliko prilagodljivosti pri tem, kako lahko igrate. Ja, obstajajo elitistične snobove, ki gledajo v moj zaslon in me kaznujejo, ker imam "napačno obremenitev" ali "napačno orožje", vendar se mi zdi, da lahko držim svoje in uspevam. Hočeš biti pištola s cvetjem, ki diha ogenj, ali z napravo za počitnice? COOL! Naredite eno! To bo super!
Ampak samo v strojni opremi, igram s krmilnikom x-box, priključenim na moj računalnik. Vsaka igra, v kateri lahko uporabim igralni krmilnik, je že v moji knjigi skokov in meja naprej. Iztisnila sem zapestje, ko sem igrala "Champions Online" in poskušala utirati uro v privzeto konfiguracijo gumbov za ure. In ko vidim, kot v mojem livestream, vse, kar ure v komaj na 2 uri znamka se šteje za "quickie", vse, da bi bilo bolj udobno je bolje.
Borba se zelo udobno steka od cilja do cilja. Orožja so skoraj tako močna kot večina sil v smislu škode. Kombi je malo zmeden, toda tudi tam ni nič neobičajnega. Če lahko igrate uličnega borec in dobite "hadouken", to lahko storite tudi vi.
Kot brezplačna igra je na voljo veliko razpoložljivih vsebin, ki jih ne boste plačali. Tudi omejitve niso prevelike, za razliko od Star Wars v Stari republiki. Prav tako ni nikoli občutek "plačaj za zmago", kot sem dobil od Need for Speed World (sorodna opomba, EA lahko sesati vrečko z omako z okusom na strani krompirčka, hvala veliko) Če želite XP ojačevalce ali več vrečk prostor, tam je. Ampak ni vam treba porabiti denarja, če ne želite, vem veliko ljudi, ki ne delajo in še vedno izvajajo končno igro z mano.
Razstava A, moj prijatelj "Aqua", brezplačen igralec, ki igra končno vsebino z mano. Upoštevajte, da je sladki "OMAC Batman" slušalke, ki jih dobite iz 8-manskega primerka pred tem. Oh, in Storm. Bila je kul.Všeč mi je tudi estetski. To ni hiper-realistično, ampak daje lepo zgodbo o stripu in videz. Prirezani prizori so lahko včasih moteči, ko ste sredi boja, vendar je zanemarljiv. Večinoma. Imamo šalo o "smrti z rezano sceno", ko nekdo odide tik pred kinematografijo in časovnik ne preneha.
In ja, obstaja nekaj težav. Včasih sem se zabaval s sistemom za ciljanje, vendar so se uporabniki na njih odzvali. Kar me pripelje do zadnjega dela ...
Skupina za razvoj je zelo dobra.
Na Twitterju bom postavil vprašanje »@DCUO« in dobil odgovor člana ekipe za razvoj.
Naj ponovim. Poslal bom sporočilo na Twitterju ekipi za razvoj igre in dejansko se bodo odzvali. Ne s samodejnim sporočilom, ampak s tipkanjem odgovora. Blizzard tega ne stori. Jaz bi bilo težko pritisniti, da bi našli veliko drugih velikih MMO, da bi in če ne svoje omembe vredno. Sem imel Cvrkutati pogovorov s temi ljudmi o vprašanjih igre, in gotten odgovore. Pekel, "DCUniverseOnline" se je pojavil v mojem livestreamu, preden je gledal.
Samo za to se bom v bližnji prihodnosti držala DC. S svojimi strankami dejansko govorijo na socialni ravni. Obstaja nekaj stvari, o katerih bi se rad pogovarjal, vendar razumem, zakaj ne.
Tudi sami izvajajo predvajanje v živo, veliko časa jih razznamem, kako to delajo, vendar delijo vsebino z igralci na betasih. Toda dejstvo, da ne prebivajo v stolpih iz slonokoščene kosti in dejansko govorijo nam igralcem, ustvarja svet razlike. Prav tako vem, da berejo članke, kot je ta, in jih peljejo k srcu. Zato jim rečem, da je cenjeno, hvala.
Preden ljudje mislijo, da to slikam kot nirvano, vam bom povedal, da igra ima pomanjkljivosti. Menim, da je "skupina za razpustitev" najslabša ideja, ki so jo kdajkoli izvedli in jo je treba odpreti skozi okno. Prav tako menim, da je treba prilagoditi 8 napadov igralcev (dvigniti most, spustiti vodo, ne glede na to, kaj dela fantje), ker je FoS resnično stiska neuspeha, odkar se je začela doba GD. Vendar pa obstaja razlog, da plačam denar za igranje naslova, ki je zastonj.
Užival sem. Uživam dovolj, da želim popraviti, kar vidim, težave v igri. Kot sem povedal na začetku, je na ducate iger, ki sem jih igral in se vrgel brez besede, ker mi sploh ni bilo všeč. Toda ta, ima vprašanja kot vsako drugo igro, vendar jih vidim kot popravljive. Dovolj stabilen, da bi porabili čas za izdelavo možnih rešitev in jih želeli razpravljati.
^^^ Ni me.
Torej nisem samo kurba. Če bi bil jaz, bi rekel veliko več "Tako sem ti rekel." Govorim s curkom. Delam, kar lahko, da izboljšam tako, da izrazim svoje mnenje na odprtem in javnem forumu, da se pogovorim in dobim nekaj, kar vem, da bo razvojna ekipa nekaj časa prebrala nekaj časa.
Torej vas vidimo v Metropolisu.