Naslednji naslov Activisiona v masivnem Klic dolžnosti franšize, Call of Duty WWII, nas popelje nazaj na korenine serije. Leta 1944 je igra sledila teksaškemu kmetu, zasebnemu rdečemu Danielsu iz prve pehotne divizije ZDA, ko sta se on in njegova ekipa borila skozi grozote evropskega gledališča proti silam osi druge svetovne vojne.
To pomeni, da ni več futurističnega boja. To pomeni, da ni več vesolja. To pomeni, da ni več robotov.
To pomeni. No. Več. Jet. Paketi.
Vse od naslova 2014 Sledgehammerja Call of Duty: napredna vojna je predstavil prvo "napredno gibanje" serije, "igralci so se zavzeli za odstranitev tega." Novost, da so dvojni skoki in ojačevalci ekso-obleke hitro izginili, igralci pa so ostali v spominu "dobrih" dni, Klic dolžnosti je bil "škornji na tleh."
Preizkušene strategije, ki so se izvajale leta, niso bile več učinkovite. Panični skoki so postali nov prehod, ko so ga zasedli, spremljali ali preprosto izstrelili. Prekrivanja ni bilo več mogoče zaupati - prav tako pa tudi ne moji sodelavci, ki bi gledali hodnike, saj bi se jim lahko veliko omejilo, če bi jih prekrili.
Konkurenčna igra je zlasti utrpela škodo.
Call of Duty: Black Ops 3, Treyarchovo spremljanje je imelo skoraj enake premike in kontrole. Takojšen dvojni skok Advanced Warfare's exo-obleko so zamenjali s počasnejšim potisnim skokom, ki se je dvignil in zgradil zagon. To je bilo izboljšanje, ker je povzročilo zmanjšanje skokov v paniki, vendar je uvedba stenskega teka še vedno potekala kot negativna. Še enkrat, to je povzročilo, da so se vozne poti težko vzdrževale in igralci so bili zaskrbljeni zaradi dviga.
Škornji so bili spet na tleh.
Infinity Ward ga je potisnil še dlje v prihodnje leto Infinite Warfare. Ne samo, da je bila igra postavljena v prostor, temveč je ohranila tudi dvojni skok in steno prejšnjih naslovov. To je pripeljalo do Infinite Warfare's razkrije prikolico, ki je drugi najbolj neprimeren videoposnetek v zgodovini YouTuba. In medtem Infinite Warfare je bila še vedno najbolj prodajana igra leta 2016, prodaja je bila za 50% nižja od prodaje Black Ops 3.
To je bilo ne kaj so igralci želeli.
Na srečo, Activision končno posluša, zdaj ko je njihov denar nižji. Popolnoma so opustili futuristične sci-fi nastavitve in napredno gibanje za klasiko Klic dolžnosti igranja v klasiki Klic dolžnosti nastavitev.
2017 Klic dolžnosti bo prvi naslov čevljev na zemlji v več kot treh letih, igralci pa so navdušeni. Druga svetovna vojna Odkrij prikolico trenutno ima 959.370 všeč za 86.003 nevšečnosti, kar je mimogrede že več, kot jih ima Infinite Warfare kdaj.
Sledgehammer je težko delo, ki to Klic dolžnosti igralci so prosili za - in izvlečejo vse postanke.
Prednaročilo omogoča igralcem dostop do zasebne beta, ki jo želijo prednaročni bonus igralci. Kampanja je videti bolj peščena in bolj nasilna kot prej, obljubila pa je večjo globino kot vaš tipični strelec. Multiplayer je bil končno očiščen naprednega gibanja in je pokazal nekaj nove evolucije z a Usoda -središče stila, imenovano sedež, dražil na koncu razkritja.
Nenazadnje je njihov tretji način igre, ki se je razlikoval od zombijev do tujcev do stavke, je celoten kampanjo za zombi. In s Sledgehammerjem večinoma sestavljajo razvijalci, ki so ustvarili prvo Mrtvi prostor naslovu, očitno poznajo grozo in so prisiljeni narediti strašnejši in bolj visceralni zombiji kot kdajkoli prej.
Končno, po treh dolgih letih, Klic dolžnosti prihaja domov. Activision končno posluša oboževalce in skrbi za svoje občinstvo z izkušnjami, ki smo jih vsi čakali.
Kaj menite o Call of Duty WWII? Ali ste navdušeni nad bolj tradicionalnimi nastavitvami? Ali pa si morda še bolj všeč temi sci-fi?