Zakaj je bila franšiza Fire Emblem manj priljubljena od drugih naslovov Nintendo & quest;

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 27 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Zakaj je bila franšiza Fire Emblem manj priljubljena od drugih naslovov Nintendo & quest; - Igre
Zakaj je bila franšiza Fire Emblem manj priljubljena od drugih naslovov Nintendo & quest; - Igre

Vsebina

Od začetne izdaje leta 2012 Fire Emblem: Prebujenje, Sem slišal veliko več o franšize od prijateljev in družine, kot sem jih kdaj prej. Decembra 2014 se je igra premaknila okoli 1,8 milijona enot, kar je velik uspeh za serijo, ki se je običajno prodala pod 1 milijon enot na igro.


Toda kako se to primerja z najboljšimi prodajalci v drugih franšizah Nintendovih video iger?

Najbolj prodajana igra Nintendo, Super Mario Bros40,24 milijona enot. Legenda o Zeldi najbolj priljubljena igra, Okarina časa (N64), prodanih 7,6 milijona. Super Smash Bros prodanih 12,14 milijona, in. t Pokémon modra, zelena, in rdeča skupaj prodala 31,38 milijona evrov.

* Prodaja iger vključuje pakirane izdelke in prenose iz spletne trgovine. Podatki NES, GBC in N64 so bili nazadnje zabeleženi decembra 2006. Vsi drugi podatki so bili zabeleženi decembra 2013 in decembra 2014. Podatki so pridobljeni iz Nintendo.

Prodaja Fire Emblem: Prebujenje v primerjavi z nekaterimi drugimi. Odobreno, saj druge igre FE nikoli niso pokvarile 1 milijon enot Fire Emblem: Prebujenje nikoli ni bilo pričakovati, da bo to dobro in je bil zelo verjetno naj bi bila zadnja igra v seriji.


Kaj bi potem lahko spremenilo?

1. Igre prej Fire Emblem: Prebujenje so bili brutalno težki (Radiant Dawn, Jaz te gledam)

FE: Prebujenje je predstavil način igre, imenovan »casual mode«, ki znakom, ki izgubijo vse svoje HP-je v bitki, omogoča, da se preprosto umaknejo in ne umrejo. V prejšnjih igrah ta možnost ni bila na voljo. Ko je bil lik mrtev, je bil večno odšel (z izjemo osebne uporabe osebja Aum v Ljubljani) Fire Emblem: Shadow Dragon).

Če ste kot jaz in ste nagnjeni k hitenja skozi strateške igre na vrsti, in (kot rezultat) končate s tem, da bi vsi umrli, je veliko, veliko razočaranih ponastavitev, preden ste karkoli. Čeprav je še vedno težava ali dva, ki bi lahko povzročila, da bi želel prestaviti igro po sobi, so nastavitve težavnosti zdaj bolj prilagodljive kot prej.

2. Sistem odnosov ni bil velik, niti ni bil razvit, dokler ni Fire Emblem: Prebujenje

Sistem odnosov je verjetno najljubši del igre. V prejšnjih igrah, kot je Sveti kamni in Plamen mečobstajal je sistem, ki je vključeval elementarne »afinitete«, ki so pomagale izračunati bonitetno statistiko, ki jo podajajo podporniki in se ujemajo z afiniteto zemljevida.


Znaki so se lahko poročili, vendar pogosto le po koncu kreditnih točk igre in za razliko od Fire Emblem: Prebujenjeotroci zaradi potovanja skozi čas spontano niso nastali. Emblem ognja: Shadow Dragon, zaradi narave kot predelave izvirnika Fire Emblem, nima podpore in afinitete, ki jih ljudje tako uživajo. Namesto tega se majhni pogovori in cutscenes, ki jih lahko sproži, na primer, da imajo določeno število znakov enot živa (Gaiden poglavij) ali imajo dve enoti na določenem bojišču govorijo med seboj. Fire Emblem: Prebujenje ima podporni sistem, vendar ne afinitetni sistem, ki je verjetno povzročil, da so odnosi malo manj zapleteni.

Dodajanje sistema za seznanjanje s prebujanjem in pridobivanje teh interakcij je postalo bistveno enostavnejše. V prejšnjih naslovih morajo biti enote nameščene ena poleg druge, ne pa na isti ploščici, pri čemer ena enota ščiti drugo in to ni vedno izvedljiva možnost, zlasti za mehke spellcasterje.

Pogovor o podpori Henryja in Tharja.

3. Brezplačen in plačan DLC

Čeprav je mogoče plačano DLC obravnavati kot negativno, doda nekaj k seriji, ki še ni bila prisotna: sposobnost mletja za izkušnje in zlato. V predhodnih instalacijah lahko obstajajo resne omejitve glede proračuna, kolikor lahko kupite za svoje znake. Včasih se potencialno dobri znaki ne bi nikoli razvili v močne enote zaradi pomanjkanja točk izkušenj, še posebej, če bi se pojavili pozno v igri.

Naključne razpoložljive bitke se lahko uporabijo za brušenje in Sveti kamni uvedli so naključna srečanja in tudi stolp, v katerem lahko izrase nivoje in podprejo pogovore; nobena od možnosti ni bila tako učinkovita pri zagotavljanju zlata ali izkušenj kot DLC.

4. Več oglasov

Še nikoli nisem videl oglasa za večino Fire Emblem igre, objavljene v angleščini, in to je verjetno zato, ker v medijih za njih ni bilo veliko publicitete. Nikoli nisem slišal za njih, dokler mi eden od mojih dobrih prijateljev ni povedal za njih.

Prebuditveni emblem Nintendo je v e-trgovini oglaševala kot demo, kar je igralcem omogočilo, da ga preizkusijo pred nakupom. Obstaja tudi ekskluzivno Fire Emblem: Prebujenje 3DS z digitalno kopijo igre.

Izboljšave in oglaševanje zagotovo pomenijo večjo bazo igralcev. Kaj pa priljubljenost drugih franšiz Nintendo?

Na splošno Fire Emblem: Prebujenje je bolj primeren igralcem kot prejšnje igre v franšizi. Ampak za vse izboljšave, druge igre so še vedno veliko bolj znani, ali veliko bolj cenjeni z Nintendo fanbase.

Združevanje in kombinacija nekoliko drugačnih iger lahko pomagata pojasniti nekatere uspehe Super Mario Bros. in Pokémon modra, zelena, in rdeča, ampak Super Smash Bros in Okarina časa so samostojne igre in niso bile vključene v sisteme za večji čas.

Kaj je franšize, ki ga nimajo druge igre Nintendo?

1. Spontanost

To je samo z žanrom. Fire Emblem: Prebujenje je igra, ki zahteva veliko načrtovanja, še posebej, če igrate večjo težavo ali poskušate pridobiti podpore med določenim naborom znakov.

Ni vsakdo dober strateg in vem, da včasih najdem razočaranje, ko moram upočasniti in izračunati točno to, kar moram storiti, preden to storim. Včasih je en napačen korak dovolj, da se ubije znak. V nekaterih drugih igrah, kot je Zelda ali Mario, obstaja veliko več spontanosti; razumeš stvari, ko greš.

Za razliko od igre, ki zahteva skrivnost ali subtilnost, se lahko običajno vmešavate v stvari in se izognete (razen če ste v jami porekla v Zelda, in se spotaknejo v več kot dva ali tri temne orehe). Nobene potrebe ni, da vnaprej načrtujete vsak korak in je zelo preprosto iti s tokom.

Gibanje v ognjenem emblemu temelji na omrežnem sistemu, vsaka enota pa ima določeno število prostorov, ki jih lahko premika, glede na razred in teren.

2. Še enkrat, oglas

Kljub demonstraciji e-trgovine, ki sem jo videl na eni ali drugi točki, nikoli nisem videl oglasa na televiziji ali v časopisu, Fire Emblem: Prebujenje. Vendar sem te stvari videl v zadnjem času Mario in Pokémon naslovov.

Čeprav sta se Robin (igralec avatar) in Lucina prvič pojavila v zadnji namestitvi Super Smash Bros. serija, ki morda ne bo dovolj za zanimanje igralca, ki je že preveč absorbiran, da bi drugi liki kljubovali zakonom fizike in odleteli z zaslona. Nintendo se je morda odločil, da bo vlagal več v igre, ki jih naredi za »splošno občinstvo«, namesto za tipično publiko, ki jo zanima strategija. Fire Emblem.

3. Predstavitev ostalega sveta hkrati z Japonsko

Izvirnik Fire Emblem Igra je bila izdana za javnost na Japonskem leta 1990. Vse igre, do Plamen meč leta 2003 so bili izključno na Japonskem in nikoli niso dosegli tujih obal, z izjemo remakea Fire Emblem v obliki Shadow Dragon.

Pravzaprav je prvi stik z Fire Emblem mnogi so bili s Super Smash Bros, ki je izšla leta 2001, v kateri so bili predstavljeni Marth in Roy (če ne za DLC, v Fire Emblem: Prebujenje veliko ljudi verjetno še vedno ne bi vedeli, kdo je Roy). ‘Kdo za vraga so ti ljudje? Kaj je Fire Emblem«« Moje mlade prijatelje in jaz sva se vprašala. Do leta 2009 še vedno nisem vedel, kdo je Marth.

Dejstvo je, da je bilo 13 let Fire Emblem serija ni obstajala v obliki, ki je uporabna za večino ljudi izven Japonske. Franšiza je imela veliko manj časa kot, recimo, Legenda o Zeldi, ki jih bo prevzel preostali svet. Okarina časa, šteje za mejnik v igri Zelda serije, praktično izdelane Zelda ime gospodinjstva. To je izšlo 5 let prej Fire Emblem celo v Severni Ameriki.

Priljubljenost je lahko pretirana

Včasih igra z možnostjo zamuja z znamko in lahko pripelje pridihe, na primer z neprijaznim uporabniškim vmesnikom ali težavnimi kontrolami. Fire Emblem ni trpela zaradi uporabniških vmesnikov ali težav z nadzorom, temveč z neprimernimi težavami in pomanjkanjem izpostavljenosti.

Fire Emblem: Prebujenje prinesla nekaj zelo potrebnih sprememb v seriji in glede na veliko povečanje prodaje, ki so jo enote premaknile s prejšnjimi naslovi, je treba še vedno obravnavati kot zelo uspešen. Če pogledamo v prihodnost, lahko le upamo na to Fire Emblem If ustreza istim standardom, kot jih je določila prejšnja igra, ali pa jih celo dopolnjuje.