Zakaj je bila Good Old's Insomnia prodaja bolj zabavna kot sem pričakoval

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 25 September 2021
Datum Posodobitve: 12 November 2024
Anonim
Zakaj je bila Good Old's Insomnia prodaja bolj zabavna kot sem pričakoval - Igre
Zakaj je bila Good Old's Insomnia prodaja bolj zabavna kot sem pričakoval - Igre

Vsebina

Nisem bil PC igralec za zelo dolgo, manj kot eno leto v resnici. Odraščal sem bil vedno konzolni otrok, ki ni imel dovolj denarja za dostojno igranje na PC-ju, in čeprav sem bil zadovoljen z mojim N64 in Playstation 2, se je svet igranja osebnih računalnikov še vedno zdel presenetljiv. Imeli so dostop do iger, ki jih nihče drug ni naredil z neverjetno grafiko, in njihova skupnost se je zdela bolj zrela in so imeli te nore prodaje vsakič v nekaj časa.


Lansko poletje sem potreboval laptop za šolo. Medtem ko je kupil Lenovo Y410P laptop na prodajo v juliju julija, sem opazil očala in spoznal, da lahko dejansko igrajo nekaj dostojnih PC iger. Od takrat sem izkoristil vsako prodajo na trgu Humble Bundle in Steam, da bi lahko ujel nekaj naslovov, ki sem jih zamudil v preteklih letih. Bilo je smiselno, da sem sodeloval pri prodaji spomladanske nespečnosti pri Good Old Gamesih. Imenuje se Insomnia Sale, ker ljudje izgubijo spanje in čakajo na igre, ki jih želijo kupiti. Dva dneva sem odprl dva zavihka, enega za domačo stran GOG in drugo za nit o Neogafu za vsakogar, ki je gledal prodajo.

Zgrešil sem "Dokumente, prosim" dvakrat, preden ga je končno Nabbing

Način prodaje deluje tako, da se igre postavijo na prvo stran, vendar imajo na voljo le omejeno količino enot. V realnem času si lahko ogledate bar, ki prikazuje količino enot, ki so ostale navzdol, nato pa preidejo na naslednjo igro. Prodaja je vključevala 100 iger in tri runde, samo v primeru, da ste zamudili priložnost, da kupite naslov, ko se je prvič pojavil. Nekateri naslovi so izginili v trenutku, drugi pa tam delajo več ur, frustrirajoče igralce in neprijetne razvijalce.


Nespečnost prodaje so skupne izkušnje, z notranjimi šalami kot delom norosti

V prvem krogu, kjer nihče ni vedel, kateri naslovi bi se zdeli, je bilo res razburljivo. Bilo je zabavno čakati, da vidim, kaj se bo prikazalo. Reakcije so se razlikovale od navdušenja do gnusa, uporabniki na Neogafovih podrobnostih o izmenjavi podrobnejših naslovov tistih, ki razmišljajo o nakupu. Zdi se, da je GOG tokrat naredil dobro delo pri izbiri iger. Tudi naslovi, ki so jih ljudje na Neogafu pričakovali, da bodo zavrli prodajo, so odleteli z virtualne police. V prvem krogu se ne spomnim nobene igre, ki bi trajala več kot pet do deset minut.

Po ogledu, kakšne igre so bile v prodaji v prvem krogu, sta bila naslednja dva kroga ves čas čakanja na naslov, ki ste ga prvič zamudili. Dve noči zapored sem ostala dolgo v jutro in vsako minuto ali dve prešla na domačo stran GOG za hiter pogled. Ko je bilo vse povedano in končano, sem odšel z 18 odličnimi igrami in zabavno izkušnjo za približno 40 $. Letos je bilo nekaj kolen, ki so stvari naredile nepozabne. V drugem krogu Smrtonosna slutnja: režiserjev rez in Entomorph: Kuga Darkfalla doživela nekaj napak pri določanju cen, ki so privedle do dveh absurdno dobrih poslov za vse, ki so kupili te naslove.


Smrtonosna slutnja, ki se običajno prodaja za 24,99 USD, je bil po naključju objavljen pri 1,49 USD. V nasprotju s tem je bil Entomorph prodan za več, kot je bilo predvideno, približno 3,74 USD, vendar je vsak, ki je plačal to ceno, dobil 6 $ kredita GOG. Osebje GOG se je zabavalo tudi s postavitvijo Jack Keane 2Igra, ki je resnično zastala zadnja prodaja Insomnie za več kot dve uri s samo 100 enotami, na koncu prvega kroga s 18.000 prodanimi enotami.

Podjetje Entomorph je v letošnjem letu prejelo prodajo, ki je ustavilo Meme, deloma zaradi višje cene, kot je bila predvidena

Vse skupaj sem se zelo dobro zabaval. Spring Insomnia Sale je imela napetost, navdušenje in običajen občutek zadovoljstva pri nakupovanju. Doživetje skupaj z drugimi ljudmi na Neogaf-u se je zdelo, da gledam najnovejšo epizodo vaše najljubše TV-oddaje s kupom drugih oboževalcev. To je razlog, zakaj je PC igralec je super. Ne govorim o celotnem tehnološkem argumentu "glavne dirke". Skupnost je samo bolj aktivna in ekspanzivna, kar vodi do tega, da razvijalci in spletne strani to izkoristijo na zabavne načine.