Zakaj se vsi motijo ​​glede Resident Evil 6

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 14 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Не по резьбе пошла резьба. Финал ► 3 Прохождение Resident Evil 7: Biohazard
Video.: Не по резьбе пошла резьба. Финал ► 3 Прохождение Resident Evil 7: Biohazard

Vsebina

"Resident Evil se je spremenil v Call of Duty!"


"Capcom je uničil serijo!"

"Hočemo pravo grozo preživetja!"

Kriki Resident Evil verniki so odmevali daleč in daleč skozi igralni prostor.

Če ste karkoli podobnega meni, je ta poplava negativnih povratnih informacij oboževalca zadnja oštevilčena vnosa v Resident Evil serija vas je morda izklopila, če niste nikoli dali naslova posnetka. Odločila sem se, da to spremenim, tako da sem na kaprico kupila in igrala skozi celotno igro, da sem oblikovala svoje mnenje. Odkril sem, da nisem imel tistega, kar sem pričakoval, ampak tisto, kar sem pričakoval, ampak eno izmed najbolj prijetnih in poliranih strelec tretjih oseb, ki sem jih imel v zadnji generaciji.

To zagotovo ni Resident Evil smo odraščali, in čeprav vsebuje številne tematske reference o preteklih igrah, je to povsem drugačna vrsta adrenalina - tam zgoraj z nekaterimi najbolj norečimi akcijskimi naslovi. Kljub temu je izdelavo, ki prežema vse vidike izkušnje, nemogoče prezreti - to je, če lahko izničite svoje predsodke o tem, kaj naj bi bila serija, in namesto tega cenite, kaj je Capcom dosegel tukaj.


Vse se začne z edinstvenim pripovedovanjem zgodb

To se zdi precej primerno Resident Evil 6Meni se odpre s pajki, ki plazijo po spletu, saj bi bila pajkova mreža popolna metafora za opis kompleksne zgodbe igre. Capcom je celotno izkušnjo razdelil na štiri različne akcije, od katerih vsaka vsebuje klasično Resident Evil lik seznanjen z novo novico.

Igra zaznamuje te znake, ki sledijo drugemu bioterorističnemu napadu, ki ga bodo ljudje do te točke prepoznali kot sorazmerno dosledno temo serije. Vendar pa Resident Evil 6 bolj resen ton s svojimi interakcijami pisanja in znakov, ki daje večji verjetnosti čudnim postopkom.

To je predvsem doseženo z fantastičnim igranjem in glasovnim igranjem. Znaki se izražajo naravno, brez prisiljene melodrame, ki jo številne igre uvajajo v svoje kose. V dialogu je tudi prefinjenost in namigovanje, ki prikazuje osebnost vsakega lika na verjeten način. Tu ni nobenih stereotipnih znakov; ti liki imajo globino, njihove motivacije pa niso vedno očitne že od samega začetka.


Mnogi ljudje, ki se vračajo, se pojavijo in lahko predvidevam, da bodo oboževalci dobili priložnost, da vidijo Leona Kennedyja, Chrisa Redfielda, Sherry Birkin in druge znane osebe, ki delajo skupaj v tej zadnji pustolovščini. Da ne bi prenašali, se novi obrazi v Resident Evil 6 ujemajo prav tako v noro vesolje Capcoma in takoj vplivajo na zgodbo.

Interakcija znakov je večinoma rezervirana za cutscenes, ki predstavljajo natančno uokvirjeno kinematografsko vzdušje in so še posebej dobro razporejeni po vsej izkušnji - tako kot učinkovita razodetja zgodbe kot tudi za intenzivne bojne prizore.

Igranje živi do pripovedi

Z ločevanjem avanture v štiri ločene kampanje so oblikovalci Capcoma lahko vključili veliko različnih tematskih poudarkov, hkrati pa ohranili izkušnjo igranja.

Kampanja Leon & Helena se osredotoča na invazijo zombija in vsebuje najbolj okoljske vračanja Resident Evilkorenine preživetja.

Chris & Piers sestavljajo vojaško vejo protagonistov in imajo kampanjo, ki se ustrezno bolj naslanja na standardnega vojnega strelca. V tej kampanji je predstavljena nova vrsta okuženih vojaških upornikov, ki se imenujejo Jaavo, in zagotavljajo drugačno vrsto izziva kot boj proti zombijem.

Kampanja Jake & Sherry je tam, kjer je večina Resident Evil 6Več eksperimentalnih idej leži. Skrivnostne sekvence prvič nastopajo v seriji in delajo z različnimi stopnjami uspeha. Eno posebno dobro območje, ki vključuje primarnega antagonista njihove zgodbe, je približno na polovici kampanje. Večina iger za vožnjo / lov se odvija tudi tukaj in so vedno vznemirljive.

Kampanja Ade Wong zaokroži zbirko in služi za povezovanje svobodnih koncev v zgodbi ter vključuje številne pametne uganke in edinstvene obrise scenarijev iz drugih kampanj.

To je sodelovalno predvajanje

Zgodovinska križišča imajo pomembno vlogo Resident Evil 6, in ti trenutki zagotavljajo najbolj konkretne utemeljitve za osredotočenost igre na sodelovanje in spletno povezljivost. Vsako akcijo lahko igrate samostojno z izredno kompetentnim partnerjem AI ali v sodelovanju z lokalno ali spletno ekipo. V nekaterih delih vsake kampanje se poti znakov ločijo in od enega soigrača se lahko zahteva, da drugo prekrije z ostrostrelskim ognjem ali da nadzoruje vrata in stikala, ki blokirajo pot druge osebe.

V še bolj hladnih trenutkih se bosta dve kampanji sekali in do štirje igralci lahko delajo skupaj na skupnem cilju, kot je odstranitev šefa ali boj proti hordam sovražnikov. Vključen je tudi nov način, imenovan Agent Hunt, ki omogoča spletnim igralcem možnost, da se kot sovražnik zberejo v nekoga drugega in poskušajo ubiti junake. Ta način je bolj zabavna preusmeritev kot karkoli drugega in daje igri dodatno vrednost predvajanja, ko je akcija premagana.

Vedno priljubljen način Mercenaries omogoča vrnitev k ponudbi zadrug in je razširjen na širok izbor lokacij iz kampanje. Čeprav ta časovni način za več igralcev ni me posebej privlačen, je vsekakor zabavno, če se igrate s prijatelji - zahvaljujoč trdni streli in mehaniki blizu. Številni DLC paketi po lansiranju so razširili tudi konkurenčne multiplayer vidike naslova, vendar nisem imel priložnosti, da bi jih preizkusil.

Splošna ambicija in obseg pustolovščine je um-piha, in kako se vse igra tako dobro, je dokaz, da Capcomova sposobnost združiti toliko različnih elementov igranja in poudariti zgodbo v kohezivni celini. Ko tudi menite, da ima vsaka kampanja ločen pripovedni in individualni zaključek, potem lahko še dodatno cenite, zakaj se mi zdi, da je naslov tako impresiven. Nikjer v času 22 ur igranja nisem zaznal polnila, ki bi umetno podaljševale dolžino igre, zaradi česar se moj playthrough počuti živahno kljub občutni velikosti igre.

Set-Pieces in šef bitke povsod

Del živahnosti igre izhaja iz popolnoma neverjetnih setov, ki so konkurenčni vsem, kar sem videl od podobnih naslovov Uncharted in Gears of War. Medtem ko se nekatere situacije mejijo na popolno absurdnost z obsegom delovanja na zaslonu, se še vedno lahko ukvarjajo z doslednim tempom in poliranjem igre.

Boss srečanja se pojavijo na priložnost in so večinoma obravnavajo z impresivno spektakel in pripovedni pomen. Modeli vsakega šefa so precej osupljivi in ​​večina se bojuje v več stopnjah s set-kosi ali cut-scenami, ki ločujejo vsak del srečanja. Nekaj ​​kritik pa je vredno omeniti. Zdelo se mi je, kot da je moj AI-jev kolega povzročil preveč škode nekaterim šefom, ki me je malce oropal občutka, da sem s svojim dejanjem sprejel šefa. Prav tako se je končni boj šefov dveh kampanj zdel pretiran; krajši spopadi so lahko privedli do večjega vpliva na igralca.

Zelo razširjen bojni repertoar

Kaj se bo znižalo kot morda najbolj podcenjeni vidik Resident Evil 6 je njegova vrhunska borbena mehanika. Možnosti gibanja so izjemno globoke, saj neposredno obravnavajo eno največjih pritožb serije. Prilagodljivo imenovani "kontrolniki cisterne", ki so igralcu preprečili premikanje cilja med premikanjem ali napenjanjem, so zamenjani z novim sistemom gibanja, kjer lahko liki napadejo, zavrtijo, izogibajo, tečejo in se prosto pomikajo.

Melee boj je bil prav tako močno razširjen in je kontekstualen tako glede neposredne okolice kot statusa sovražnika. Pogosto bo vaš lik v nasprotni sili z lastnim orožjem, z edinstvenimi animacijami, ki jih boste zagnali, ali pa bodo sovražnike napadali na bližnje zidove. V posebnih primerih so razvijalci programirali "velikonočno jajce", ki na določenih mestih v okolju ubija sprožilec. Med igranjem, ki je vključeval mikrovalovno pečico, sem naletel na enega od teh, čeprav tega ne bom opisoval in pokvaril presenečenja, dovolj je reči, da je bilo kar nepozabno.

Sistem inventarja v Resident Evil 6 je prejel večji pregled in je bil poenostavljen, da bi predmeti postali dostopnejši med igranjem. Ko pa prvič poberete igro, lahko nekateri od vas postanejo razočarani zaradi načina upravljanja z zdravjem, zlasti s tem, kako hitro vaš lik vstopi v "obrezano" stanje ob slabem zdravju. Bodite prepričani, da nenehno združujejo zelišča v uporabne tablete za zdravje in jih shranite v svojo življenjsko palico, da bi to ublažili in ohranili zabavno in tekoče spopade.

Okolja in oblikovanje ravni

Resident Evil 6 je postavljen na treh kontinentih in prikazuje različne okolice in arhitekturne vplive. Nenehno spreminjanje velikih mest, majhnih mest in podeželskih območij preprečuje, da bi se katera koli lokacija povečala. V tipičnem Resident Evil moda, več edinstvenih krajev je tudi obiskanih, da se v zgodbi pojavijo glavne prelomnice.

Tako široko področje okolja se razširi tudi na raven igre. Medtem, ko zemljevidi postavijo igralca skozi manjše igralne prostore za lažji boj, so nekatera območja precej velika in omogočajo igralcu, da spogleduje nespametne sovražnike ali snipe iz dolge razdalje.

V igri, katere ravni so zrele za raziskovanje, je škoda Resident Evil 6 vztraja pri neprestanem metanju sovražnikov pred vsako minuto. Območja, ki bi bila zabavna za raziskovanje, včasih postanejo rešetka zaradi potrebe po boju. Sumim, da Capcom ni imel občutka, da bi bila njihova zasnova dovolj močna, da bi lahko ostala sama, ne da bi sovražniki nenehno zavzeli igralčevo pozornost, vendar se ne bi strinjala glede stopnje podrobnosti v vsakem okolju. Na srečo so ti trenutki izolirani na le nekaj področij igre in ne ovirajo celotne izkušnje.

Kako o predstavitvi?

Vizualno, Resident Evil 6 je čudovita igra z nekaj nedoslednostmi v predstavitvi. Tehnologija osvetlitve je osupljiva, modeli likov pa so vrhunski. Ravni se počutijo tudi žive, s tonami okoljskih učinkov, svetlobnimi viri in NPC, ki poplavljajo vsako sceno. Toda podrobnosti o teksturi puščajo nekaj zaželenega na določenih površinah, nekatera bolj ekološka okolja pa se ne ujemajo z vizualno kakovostjo njihovih mestnih kolegov.

Zvočna zasnova me je presenetila. Filmska orkestralna partija popolno dopolnjuje noro dejanje, in medtem ko nobena posebna pesem ni posebej zapomnljiva, v kontekstu izkušenj delajo zelo dobro, da usmerijo akcijo naprej. Zvočni učinki in zvoki iz okolice iz vsakega okolja se ujemajo s kakovostjo glasbe, ki jo prenašajo, in kot smo že omenili, je glasovno delovanje fantastično.

Igral igro na PC-ju zmerne ravni, lahko rečem, da igra zelo dobro prilagodi starejši strojni opremi in vsebuje možnosti za zaklepanje in prilagajanje vizualnih učinkov, če je uspešnost problematična. Ne morem govoriti z zmogljivostjo konzole, toda glede na popolno podporo za krmilnik, visoke ločljivosti in potencialno odklenjeno sliko PC verzije, bi bilo vsekakor moje priporočilo.

Dramatičen zaključek

Resident Evil 6 je fantastičen naslov, ki je presegel vsa moja pričakovanja glede na njegov negativni buzz. Njegova izjemna stopnja poliranja in trdne mehanike pomeni, da je veselje za igranje dosledno, in njegova dobro orkestrirana zgodba osvetljuje bolj resno stran Resident Evil vesolje. Pozivam vse, ki uživate v akcijskih igrah in strelecih iz tretjih oseb, da igrajo to igro, in mislim, da boste precej navdušeni. Če ne, to je tisto, kar je za komentar spodaj!

(Opomba: to igro sem igral asinhrono, skočil okoli poglavij, da bi zgodbo razkril kronološko, namesto da bi se igral skozi vsako kampanjo, da se konča, preden se premaknem na naslednjo. in če vas kdo zanima, kakšno naročilo priporočam za predvajanje v oglaševalski akciji, me prosim obvestite v spodnjih komentarjih.)