Zakaj ljudje mislijo, da lahko gverila naredijo veliko RPG in iskanje;

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Zakaj ljudje mislijo, da lahko gverila naredijo veliko RPG in iskanje; - Igre
Zakaj ljudje mislijo, da lahko gverila naredijo veliko RPG in iskanje; - Igre

Vsebina

Za zapisnik, sem oboževalec obeh strelcev in igranje vlog.


Všeč mi je Killzone franšize, četudi mislim Senčni padec padla malo sramežljiva. Prav tako imam rad svoje RPG-e. Očitno je, da oba žanra predvajam iz zelo različnih razlogov, kot bi lahko pričakovali.

Poleg tega imam veliko zaupanje v nadarjenost gverilskih iger in vse sem za studie, ki se razhajajo in preizkušajo nove stvari. Vse to pravim, ker ne želim, da bi ljudje dobili napačno idejo: nisem nasprotoval zamisli, da bi razvijalci sprejeli različnost, niti ne maram močno niti strelec niti RPG.

In kljub temu se sprašujem, zakaj se zdi, da vsi, na katere naletim, verjamejo, da lahko Guerrilla ustvari neverjetno RPG. jaz upam lahko pa, kakšni dokazi imamo, da bodo?

Všeč mi je dobra zgodba v mojih RPG.

In zaradi tega me skrbi, da od gverilje ne bomo dobili vrhunske izkušnje igranja vlog. Stvar je v tem, da so bile kampanje vedno velike, zgodbe pa so bile v mojih očeh komajda RPG-kakovost. Dialog in pisanje Senčni padec je bilo še posebej nepredstavljivo in resnično se ne moreš izogniti s tem v RPG. Tudi z RPG-i odprtega sveta Starejši Scrolli, kjer pripoved ne poteka v središču pozornosti, še vedno obstaja tono zapisanih spoznanj in zaporedja dialogov so pogosto precej zapletena.


To res ni gverilska močna obleka. Morda so šli ven in najeli različne ljudi posebej za ta novi projekt (in upam, da je to storil), vendar na podlagi tega, kar smo videli, ni razloga, da bi mislili, da lahko ustvarijo kakovosten scenarij igranja vlog. To je en problem.

Lepo je imeti talent, vendar je določen talent in kot tak ... omejen.

Ne pravim gverile ne morem naredi; Pravim, da ni ničesar, kar bi reklo, da lahko. Tam je stara poslovica, "vsi so dobri v nečem, vendar nihče ni dober v vsem." To velja tukaj. Samo zato, ker lahko ustvarite odličen FPS ne pomeni samodejno, da imate potrebno znanje za izdelavo vrhunskega RPG-ja. Med njimi ni veliko podobnosti, razen če greš za Bioshockpodobne izkušnje, ki je mešanica FPS / RPG. Argument o tem, kaj Bioshock dejansko je še vedno besno; Ne bom sredi tega.


Bistvo je naslednje: ne moreš samo reči "talent je talent". V umetniškem svetu imajo umetniki običajno specialiteto ali forte. Samo zato, ker lahko napišete velik roman sci-fi, ne pomeni, da lahko napišete velik literarni roman. Samo zato, ker lahko usmerite super akcijski film, ne pomeni, da lahko usmerite nagrajeno dramo. Če to upoštevate in pregledate Guerrino omejeno delo, mislim, da je smiselno izraziti zadržke.

Oh, vendar še vedno želim fantastično PS4 ekskluzivno RPG

Kljub vsemu moram priznati, da bi rad videl ekskluzivni PS4 RPG, ki ga je ustvaril eden od Sonyjevih internih studiev. Od takrat se ne spomnim Legenda o Dragoonu na PS1, ali lahko? Verjetno nekaj manjka, vendar še vedno mi je všeč zamisel o ekskluzivni, zahodni razviti RPG za Sonyjevo novo konzolo. Seveda, bomo še vedno dobili tiste nišne JRPG-je, ki bodo verjetno ekskluzivne za PS4, toda zahodne stvari so vedno multiplatformne.

Skratka, jaz narediti želijo, da se to zgodi. Mislim, da ne bi smeli preskočiti pištole.