Vsebina
- Šefi naj bi bili težki
- Najtežji šef
- Tako veliko pomoči je
- Vse to je reklo, da sta obe fenomenalne igre
Video igre morajo biti zabavne in prijetne za vse. FromSoftware preprosto ne skrbi. V svetu, kjer so video igre običajno namenjene spodbujanju ljudi, da igrajo, celoten seznam iger, ki jih je razvil ta razvijalec, počne ravno nasprotno. Iz Temne duše serij na KriVsaka igra, ki jo je ustvaril FromSoftware, je bila izziv, a nedvomno nagrajevanje. Te igre vas popeljejo na drugo raven, na višine, kjer niste mislili, da bi igranje lahko doseglo. Medtem ko lahko zagotovijo največji užitek, lahko zagotovijo tudi nekaj najbolj frustrirajučih trenutkov, ki ste jih doživeli med igranjem video iger.
Dark Souls III samo tako se zgodi, da je najnovejša ponudba tega kaznovanega razvijalca in je prav tako dobra kot katera koli druga ponudba. Ravni modelov so presenetljive in igra je preprosto še en uspeh iz misli Hidetake Miyazaki. Medtem Dark Souls III je nedvomno fenomenalna končna točka za serijo, pade na eno področje, kjer Kri nedvomno uspelo. To eno področje samo tako se zgodi, da je eno področje FromSoftware je zgradil svoj ugled na, težave.
Dovolite mi, da predstavim svoj argument in da je ta argument Kri je WAY težje kot Dark Souls III. Vem, da nisem edina, če presojam na razočaranje nad številnimi lokacijami, vključno z GameFAQ-ji iz neštetih navijačev duš. Dark Souls III nikakor ni slaba igra, ravno nasprotno. To se zgodi veliko lažje kot njegov predhodnik.
* OPOZORILO: NASLEDNJI ČLEN VKLJUČUJEJO SPOILERJE ZA BLOODBORNE IN TEMNE DUŠE III*
Šefi naj bi bili težki
To je najbolj osupljiv vidik Dark Souls III. Šefovi spopadi naj bi bili zahtevni in naj bi v vas izpeljali absolutno najboljše. Medtem Kri je bil sestavljen iz enega zahtevnega šefa v boju za drugim, Dark Souls III je napolnjena z enim lahkim bojem za drugim. V igri je 19 skupnih šefov Dark Souls III in preštel sem šest šefov, ki so tako težki kot vsak šef Kri. Samo 6 od 19, to preprosto ni dovolj. Medtem ko bi lahko Nameless King dal vse Kri šef za svoj denar, noben drug šef Dark Souls III imel bi svečo Yharnamovim sencam ali celo očetu Gascoignu.
V igri je 17 skupnih šefov Kri in po mojem računu; 9 izjemno težkih šefov. Gehrman je nočna mora, Rom se lahko spusti s pečine in upam, da se nihče ne bo moral ukvarjati s Micolashom tolikokrat, kot sem jaz. Šefi Kri samo še naprej slabi, da bi me ubil. Dark Souls III je šef odredi iti od eh do ok za dobro, da je bilo enostavno.
Najtežji šef
Drži se šefovega argumenta, kot sem rekel zgoraj, Nameless King je najtežji šef Dark Souls III. Nekateri lahko trdijo, Sulyvahn, drugi bodo rekli Soul of Cinder, vendar kdorkoli misliš, da ni Nameless King je narobe. Ta tip je nočna mora; poskusite po poskusu in smrti po smrti. On je preprosto največji šefov boj v celotni igri. Vse v boju od videza šefa do vhoda je izjemno epsko. Na žalost nekateri igralci ne bodo niti doživeli tega šefa, ker je območje, v katerem prebiva Nameless King, neobvezno in ni vključeno v pregovorno igro.
Da bi dosegli območje vrha Archdragon Peak, kjer vas čaka Nameless King, morate premagati Plesalca Borealne doline, da pridete v vrt Consumed King's Garden. Potem morate premagati Oceirosa, Potrošni kralj in Pot zmajske geste lahko najdete na trupu na tem območju kmalu po areni. Nato morate uporabiti gesto na kipi klečečega zmaja, ki jo najdete v iritiji. Potem lahko pridete na območje Peščinskega vrha, kjer najdete Nameless King.
To je veliko, kar lahko zahtevate samo zato, da bi našli določeno območje, in čeprav cenim trud, ki ga morate opraviti, bodo nekateri ljudje samo preskočili to območje ali nadaljevali, ne da bi sploh vedeli za to. Argument, da je duša Cinder težja od Nameless Kinga, naj bi bil končni šef igre težak. Gehrman je trd, Soul of Cinder je težak, končni šefi so težki. Vendar pa Kri imela je več šefov, ki so prišli pred nemščino in bili enako težki. Obstaja samo en šef, ki je primerljiv Soul of Cinder v Dark Souls III in to je brezimni kralj in morda se sploh ne soočite z njim.
Tako veliko pomoči je
S tem ne mislim na NPC in co-op pomoč, ker je bila uporabljena tudi v Kri tako da je to območje praska. To mislim s tem Dark Souls III ima veliko kosov, orožja, kompletov oklepov in še veliko drugih stvari, ki vam omogočajo reševanje področij in sovražnikov na več načinov. To je fenomenalna zamisel in, pošteno, je nekaj, kar ljubim o igri. Vendar pa je toliko, da lahko včasih območje postane snap namesto znoja. Kri imaš 1 do 2 orožja, ki bi jih uporabil ob prvi igri, nato pa morda še tretje. Temne duše ima obroči, ki med drugim medsebojno prizadenejo določene statistike, veliko izbire oklepov in izredna količina potrošnega materiala, ki vam bo pomagal na poti. Prav tako sem končal z uporabo 10 različnih orožij, ki sem jih prvič igral skozi igro. 10!
Če se odpravite na to, se starodavni Wyvern in Yhorm divovski šef bori tako, da imata odlične borbe šefov. Yhorm je bil naravnost izven Kri s svojo velikansko velikostjo in zastrašujočo Great Machete. Starodavna Wyvern je ogromen zmaj za ogenj, ki glasno kriči. Kaj bi me spravilo skozi ti dve pošasti? V Yhormovi areni je še orožje, ki bo Yhormu povzročilo veliko škodo in ga uničilo v petih ali šestih zadetkih. Starodavni Wyvern ni niti šefovski boj. Pravkar tečete okoli šefove arene, plezate po kamniti zgradbi, dokler ne dosežete pečine nad zmajevo glavo, nato pa ga pustite napadati, da ga ubije… KAJ. WAS. TO !!! Tako reševanje v dveh velikih bojih.
Vse to je reklo, da sta obe fenomenalne igre
Ne želim, da se mi zdi, da sovražim Dark Souls III ker sem zelo rad imel igro. To je tako zabavno, kako FromSoftware počne stvari in način, kako ustvarjajo veličastne svetove. Od izziva, da bi šli nekaj korakov naprej do načina, kako teče boj, ti razvijalci preprosto vedo, kako narediti fenomenalno video igro. Ne govorim Dark Souls III bilo je slabo, samo pravim, da ni bilo tako težko kot Kri.