Zakaj ne igrate Child of Light & quest;

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 17 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Zakaj ne igrate Child of Light & quest; - Igre
Zakaj ne igrate Child of Light & quest; - Igre

Vsebina

Prihaja iz levega polja za veliko proračunsko igralno podjetje, kot je Ubisoft, Otrok svetlobe Mnogi so poudarili, da je to čudovita umetniška usmeritev in uporaba okvira UbiArt, ki je bil viden v zadnjih Raymanovih igrah. Toda mnogi so ga lahko zaobšli kot preprosto precej igro, to je močna RPG senzibilnost, ki jo je letos povzdignila v eno izmed najboljših iger, ki jih je mogoče prenesti.


Otrok svetlobe je čudovit pogled.

Igrate kot Aurora, mlada avstrijska deklica, ki je zbolela, spi in se prebudi v mitološki deželi Lemuriji. Povedali so ji, da je Lemurijsko sonce, luna in zvezde ukradla Temna kraljica Umbra in da jih mora vrniti, da se lahko ponovno združi z očetom, vojvodom. Na poti spozna različne podporne znake, vključno s kresnicami Igniculusom, ki pomaga pri osvetljevanju poti v tem temnem svetu.

Prva stvar, ki jo opazite, kot ste morda pričakovali, je odlična umetniška zasnova, ki izgleda neverjetno na konzolah nove generacije in računalniku. Ima čudovit akvarelni učinek, Aurorini tokovi las v vsaki sceni in umetniški dizajn vas resnično vleče, še preden začnete igrati igro.

Časovna premica dodaja zabavno dimenzijo za boj.

Tako na igranje, ki je razdeljena na dva dela, gostovanje in boj. V gostujočih delih raziskujte zemljevid, ko iščete skrivnosti, sovražnike, uganke in predmete, ki pomagajo napredovati skozi igro. Zmožen si leteti razmeroma zgodaj, kar vam omogoča, da preskočite bitke in potujete med razdelki veliko hitreje. Bitke, ki se začnejo, ko se sprehodite v sovražnika ali se samodejno sprožijo v spopadih s šefom, so v bistvu potujoči sistem z malo zvijanjem.


Na dnu je prikazana vrstica napredka, ki je razdeljena na dve, dve tretjini za čakanje na oddajo in zadnja tretjina za kasting. Ko vi, vaš podporni znak ali nasprotnik doseže začetek oddelka za kasting, izberete premik in na koncu tega dela se izvede. Vendar, če vam je uspelo zadeti nekoga, preden je uspelo oddati, medtem ko v tej coni oddaje, so vrčali nazaj v časovni premici. To je zelo majhen mehanik, ki ima nekaj majhnih odtenkov, kot je uporaba Igniculusove svetlobe za upočasnitev vaših nasprotnikov ali zdravljenje vaših likov.

K temu dodajajo tudi različne slabosti sovražnikov, različne hitrosti ulivanja, ki pomagajo pri prekinitvah in drugačnem vplivu statusa, ki lahko vplivajo na moč, obrambo, hitrost ali celo paralizirajo nasprotnika. Sistem je bil izboljšan tako, da deluje tekoče; zelo enostavno je, da nekdo hitro razume in doda nekaj velikih zapletov v bitkah šefov s kaznimi za njihovo prekinitev.

Podporni znaki vse dodajo nekaj drugačnega v igro, fizični napadalci, čarovniški strokovnjaki, podporni znaki ali tisti, ki želijo ovirati nasprotnika. Izenačevanje je dosledno, uporaba dreves spretnosti je enostavna in omogoča igralcem, da načrtujejo, kaj želijo, da vsak lik prispeva k ekipi. Ne samo to, sistem Oculus zbira in izdeluje nove kamne, ki vašemu napadu, obrambi in bonusu dodajajo različne bonuse.


Ima tako veliko globino in eksperimentiranje, da je borba tako veselje za igranje. Medtem ko se bodo nekateri želeli izogniti neprestanemu boju, sem iskal sovražnike za poraz, ker je bil tako dobro zgrajen in zabaven del igre. Zgodba je bila tudi močnejša, kot sem pričakovala, kar se je sčasoma še izboljšalo in nekaj takega, ki je dodalo velikemu dizajnu in igranju, samo naredi izkušnjo igranja. Otrok svetlobe tako vredno.

Ni čisto popolna in ni za vsakogar.

To ima nekaj slabosti, ni veliko sovražne sorte in ko to storijo, preprosto spremenijo barvno paleto samo zato, da jo ločijo kot drugačen tip elementa, kar je razočaranje. Ni veliko izziv zaradi preklapljanje iz sistema, nikoli ne počutite preobremenjeni in z obilico predmetov boste le imeli nekoga omedliti, ko niste pozorni na njihovo zdravje.

Največja težava, ki jo igra nima, ni v njenem oblikovanju, bolj kot nekateri ljudje preprosto ne marajo igrati v bitki. Časovnica ga ohranja sveže Otrok svetlobe in to bi lahko spremenilo misli nekaterih ljudi, vendar ne vsi, če čutite, da vam to ne bi bilo všeč, zato ne gredo zanj preprosto zato, ker je bilo zelo priporočljivo povsod drugje.

Ampak, če vam je všeč turn-based boj, boste temeljito uživali v njegovi igri. To je pametno, lepo in resnično vas pritegne od prve minute do zadnje. To je sedaj na voljo na PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U, in na Steam za približno 12 £ v Veliki Britaniji, absolutno barantajo za 10 ur res trdno igro.

Naša ocena 8 Ta igra je tako lepa, znotraj in zunaj, zakaj se ne igrate Child of Light?