Zakaj bo napredna vojna imela najboljšo kampanjo v zgodovini CoD

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 12 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Author, Journalist, Stand-Up Comedian: Paul Krassner Interview - Political Comedy
Video.: Author, Journalist, Stand-Up Comedian: Paul Krassner Interview - Political Comedy

Vsebina

Za zapisnik, nisem velik Klic dolžnosti ventilator. Ker me ne zanima več igralcev, v zadnjih letih nisem bil zainteresiran za franšizo.


Vendar pa mi je všeč strelec v redu in vedno sem na trdni FPS akciji. Zato sem ljubil igre Singularnost, RAGE, in Odpornost in Killzone franšize, saj so vsi poudarjali mešanje avantur z enim igralcem. Battlefield in Klic dolžnosti v zadnjih letih po moji oceni resnično nisem prinesel velikih kampanj, vendar me spodbuja to, kar sem videl Advanced Warfare.

Prepričan sem, da bomo kmalu videli nekaj iger, in ko bodo podrobnosti za več igralcev začele naleteti na internet, bo o tem vsakdo lahko govoril. Ampak za zdaj, s samo prikolico in nekaj zgodb in tehničnih informacij, ki se gibljejo okoli, se lahko osredotočimo na to potencialno prepričljivo pripoved.

Bolj dinamična izkušnja igranja čaka ...?

Na podlagi priklopnika in nekaterih informacij, ki so ušli, se zdi, da lahko pričakujemo veliko različnih futurističnih vozil v novem vstopu v CoD. Seveda smo že videli vozila v strelcih, toda, kot je leto 2054, bomo morda videli nekaj izredno domiselnih vozil, ki ponujajo edinstvene kontrolne izkušnje. Če je pravilno opravljeno - se še vedno spominjam nekaterih grozovitih mehanikov vozil na Halo igre - to lahko povzroči bolj dinamično in raznoliko igro.


Poleg tega je obleka za eksoskelet, ki me še naprej spominja na nanosu v Ljubljani Crysis je zelo obetavna. Eden od razlogov, ki mi je bil zelo všeč Crysis je zaradi dodatne globine, ki jo ponuja ta nanosuit; skoraj kot sistem igranja vlog. Lahko imamo svobodo, da prilagodimo našo Advanced Warfare vojak pa se mi zdi primeren? Kaj pa, če lahko uporabimo nekaj dobrih futurističnih zmožnosti, da bi bili vsi prikriti? Kje je pravilo, ki pravi Klic dolžnosti vedno mora biti frenetičen, neprestan strelec brez možganov?

Malo dodatne globine in prilagoditve, ki jih je mogoče v veliki meri prezreti, če želite samo posneti vse, kar je na vidiku, ne bi smeli biti neokrnjeni. In mi je všeč ideja.

Rad bi mislil, da Kevin Spacey ne bi delal z usranim scenarijem

To je igralec, ki je nagrajen z oskarjem in pozna dober scenarij, ko ga vidi. On ni samo neki odmevni hollywoodski igralec, ki bo vzel vse, kar se dobro izplača. Udari me kot nekoga, ki resnično ne želi vloge, razen če je vsaj nekoliko zahtevna, in scenarij je trden. Poleg tega se zdi, da bi lahko na podlagi razčlenitve zgodbe, ki jo imamo, bila zgodba zelo razširjen z napetostjo, čustvi, pleteninami, vrhunci itd. Jonathan Irons (Spacey) bi lahko dejansko postal eden najboljših likov v zgodovini video iger. Ja, rekel sem.


Potem pa spet, morda je samo hotel poskusiti nekaj novega, in morda ni vse tako dobro seznanjen z video igricami. Zato je videl scenarij, mislil je, da je "precej dobro za igro", in se odločil, da bo poskusil. Vendar upam, da je sprejel koncert, ker je velikemu igralcu ponudil vreden izziv, in če je tako, zakaj ne bi smelo pričakujemo prijetno zgodbo?

Triletni razvojni cikel mora pripeljati do dostojne kampanje ... kajne?

Activision nas še naprej spominja Advanced Warfare je prvi CoD, ki ima triletni razvojni cikel, v nasprotju z dvoletnim ciklom prejšnje generacije. V redu, tako da v treh letih, ko je na njem delalo več skupin (kot smo slišali) in z navidezno neomejenimi viri, moram domnevati, da bo to pripeljalo do smiselne akcije. Mislim, logično, da ne porabijo vse svoj čas in denar za multiplayer, čeprav vem, da je ta kruh in maslo tega IP-ja.

In tukaj je divji karton: Sledgehammer Games. S to ekipo še nismo videli vloge vodje projektiranja, zato kdo ve, kaj lahko pričakuje? Prepričan sem, da je Activision pozorno spremljal postopke (vedo, kaj se prodaja in kaj ne, in ne želijo se preveč oddaljiti od formule), vendar še vedno ... Zadnja stvar, ki jo je treba razmisliti, je da je del razlogov, zaradi katerih nedavni naslovi CoD niso uspeli narediti vtisa na kritiko, posledica pomanjkljive zgodbe. Super multiplayer in to bo naredila velika akcija.

Tri leta morajo imeti dovolj časa, da se to zgodi. Če ne, ne vem, kaj naj mislim.