Kurba naslova Usmeritve, formalno obtožena rasne neobčutljivosti

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 28 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
Kurba naslova Usmeritve, formalno obtožena rasne neobčutljivosti - Igre
Kurba naslova Usmeritve, formalno obtožena rasne neobčutljivosti - Igre

Vsebina

Video igre v sodobnem času morajo biti občutljive na veliko stvari. Ena od stvari, o kateri mora biti vsak način medijev pazljiv, je rasna neobčutljivost. Ne potrebuje veliko, da bi prepričali mnoge ljudi, da se njihova rasa napačno ali ne spoštuje. Kurba Orienta zdaj je obtožen te rasne neobčutljivosti s svojim naslovom.


Ne, kurba ni beseda, ki povzroča težavo ...

Naslov je pravzaprav zgodovinski vzdevek za mesto Šanghaj, kjer se igra odvija. V tem kontekstu se zdi, da je naslov ustrezen glede na skoraj zagotovo neprijetne vidike zgodbe, ki bi jo lahko pričakovali od leta 1936 v Šanghaju.

Problem je zadnja beseda naslova, ki ga Jieh-Yung Lo, svetnik mesta Monash, razlaga kot kitajski ekvivalent besede N za afriške Američane. Namerava to vprašanje nasloviti na komisijo za človekove pravice, da bi poskušala razveljaviti igro ali, če bi se odločila, da bo oboževalec L.A. Noire, spremenila ime.

Ne prerezano in posušeno ...

Nemogoče je razpravljati o tem, ali ima zadevna beseda resnično negativne konotacije kot katera koli druga beseda, kar pomeni, da se razprava nanaša na bolj filozofsko.

Šanghaj je bil kurba orienta, vendar to dejstvo ne zanika bolečine, povezane z besedo „orient“. V nedavnem spominu je malo enakovrednih vprašanj, predvsem zato, ker se ljudje nagonsko nagonijo od takšnih rasno nabitih vzdevkov, vsaj v vljudni družbi.


Ali je še prezgodaj, da bi obravnavali časovno obdobje z lastnimi besedami?

Po eni strani je treba povedati zgodovino. Poznavanje in razumevanje preteklosti je ključnega pomena, da se izognemo istim pastem in da smo v prihodnje pozorni na ista zla. V svetu, kjer začenjamo priznavati video igre kot umetnost, ki je sposobna podobne stvari lepote in pomena, ali je video igra prava oblika za začetek take razprave?

Morda najpomembnejše vprašanje, ki ga ni mogoče odgovoriti, ne da bi videli več same igre ... Ali je ime preprosto simptom lokala, ali je grda stran človeštva in časovno obdobje, ki predstavlja ključno osredotočenost igro, ki jo upravičuje?