Vsebina
- Igra, kjer se zaplet konča, preden se zgodi
- RPG, ki je večji, kot mora biti
- Grozljiva igra, ki izgubi svojo grozo
- Dolžina iger lahko veliko spremeni
Video igre pridobijo pohvalo za njihovo dolžino. Več kot traja izkušnja, večja je vrednost, ki jo dobivate za svoj denar? Kaj pa, če dolžina igre zmanjša izkušnjo? Vsekakor obstaja več video iger, kjer je tako. Torej, kdaj je video igra predolga? Obstaja nekaj različnih razlogov, zakaj je lahko video igra predolga. Pogledali bomo tri različne primere iger, ki bi morale biti krajše, kot so.
Igra, kjer se zaplet konča, preden se zgodi
Prvi, na katerega bomo gledali, je igra, ki se nadaljuje kljub temu, da igralcu ni ostalo ničesar. Igra, ki jo bom izbral za ta primer, je Bioshock.
Bioshock je izjemna igra na skoraj vsak način. Težava, ki jo imam vedno z njo, je, da se nepotrebno nadaljuje, medtem ko je lahko dve ali več ur krajša. Vse do konca igre nimam nobenih pritožb. Všeč mi je vse to Bioshock ponuja.
Ko se igralcu razkrije celoten zvitek zgodbe, se igra nadaljuje kar nekaj časa po tem. V tem obdobju mora igralec krmariti po več ravneh, vključno s pridobivanjem različnih predmetov, zaradi česar se lahko povleče naprej.
Ko igralec pozna zavoj, ni nič novega, kar bi lahko izkusil. Igralnost se ne spreminja ali eskalira in na tej točki začne postati monotono. Linearne video igre, ki se zanašajo na zasnovo, da bodo igralci vložili sredstva, morajo ohraniti spletko do konca. Vsaj en nivo pred koncem.
Ena od osnovnih stvari, ki me je vlagala v igranje Bioshock je bila parcela. Ugotoviti, kaj se je zgodilo z Raptureom in kdo je protagonist. Ko je skrivnost rešena, se mora igra končati v dveh ravneh. Posledica je bila, da je zadnjih nekaj stopenj postalo zelo ponavljajoče in dolgočasno.
RPG, ki je večji, kot mora biti
RPG-i so znani po svojih ogromnih svetovih, polnih lore, gostov in pustolovščin. V večini primerov večja kot je RPG, bolje je. Občasno pa občasno naletite na RPG, ki je večji, kot mora biti.
Ko se to zgodi, imate izkušnjo, ki daje igralcem tono stvari, ki jih je treba storiti, kot so gostovanja in kraji, ki so nepotrebni. Fallout 2 je igra, za katero sem se počutila, da je večja, kot je bilo potrebno. Prvi Fallout Igra je bila popolna dolžina za to, kar je ponudila zgodba in svet.
Fallout 2 je pa veliko večja igra z veliko več gostov in lokacij, ki jo trpi. Veliko mest, v katerih igralec obišče Fallout 2 ne dodajajte celotni igri igre. Niso nič drugega kot stranska prizadevanja, ki so tam postavljena samo zato, da bi nekaj naredila ali pridobila prepotrebne izkušnje.
Na splošno Fallout 2 je vsaj dvakrat večji in daljši kot njegov predhodnik. Zaradi povečane težavnosti je igralec prisiljen sodelovati v stranskih misijah zaradi pridobivanja točk izkušenj na nivoju višjega nivoja, razen v primeru, da bi želel imeti izreden čas v boju.
Zaradi tega, da je veliko dela Fallout 2, igralec pogosto gre dolgo časa brez napredovanja ploskve. To ni bilo vprašanje pri prvi igri. Resnično je odličen primer igre, ki bi imela koristi, če bi bila krajša, kot je.
Grozljiva igra, ki izgubi svojo grozo
Horror žanr je ena mojih najljubših, ki se enkrat potopi v nekaj časa, da se začne star srčni utrip. Horror igre so tiste, ki morajo biti resnično kratke; šest do osem ur je več kot dovolj dolgo. Karkoli drugega, kot bi bilo, bi ga potiskalo. V nekaterih primerih je celo ta dolžina preveč.
Razlog za to je, da mora grozovita igra še naprej zastraševati igralca, če želi uspešno uporabiti grozo. Obstaja samo toliko, kar lahko storite z eno grozo idejo, preden postane zastarelo in predvidljivo. Če postane grozljiva igra predvidljiva, izgubi razlog, da jo igralec igra na prvem mestu. To ni več strašljivo.
Plasti strahu je ena takšna igra, ki ima to težavo. To je brez dvoma dobra igra, vendar ni izpolnila svoje vloge igre groze. Tudi pri tem sem potreboval le približno tri ure, Plasti strahu izgubil vse pritožbe, da me dolgo pred tem.
Razlog za to je, da so grozljivi elementi postali predvidljivi. Za vse svoje odlično vzdušje in ambient, izgubi vse, ker ve točno, kdaj bo igra poskušala narediti skok. Dejansko bi bila zelo kratka igra, če bi se igralnost zmanjšala za polovico, zlasti za njeno ceno.
Kljub temu pa njeni strahovi ne bi presegli njihovega dobrodošlice, kot so to počeli na manjši dolžini. To je tudi igra, ki ima veliko možnosti za kose, da skrajša svojo dolžino, ne da bi uničila igro. Določena območja trajajo predolgo, če bi bilo koristno majhno rezanje.
Dolžina iger lahko veliko spremeni
Nekaterim se morda sliši neumno, vendar je dolžina video igre ključnega pomena. Ko razvijate igro, je bistveno, da razumete, kako dolgo lahko igra preteče, preden začne izgubljati svojo privlačnost. Vsak razvijalec želi, da je njihova igra najboljša, kar lahko, in daje igralcu največjo možno vrednost za njihov denar.
Če je igra daljša, kot mora biti, je le škodljiva za celotno izkušnjo igralca. Filmi delujejo na enak način; če je film nepotrebno dolg, postane dolgočasen in se počuti izvlečen. Pri video igrah ni nič drugače. Dolgotrajna igra lahko pomembno vpliva na kritiko, ko jo kritiki pregledajo.
Z mano je lahko igra popolna v vseh pogledih. Toda, če ima trenutke, ko menim, da se vleče ven ali vsebuje nepotrebne prizore, je to lahko razlika med rezultatom 9 od 10 in 10 od 10. Razumevanje efektivne dolžine video igre je pomembno pri njenem razvoju če tega ne storimo, lahko uniči celotno izkušnjo.
Kaj mislite o trajanju video iger? Ali menite, da lahko to vpliva na izkušnjo? Sporočite mi spodnje pripombe.