Ko igre niso udarile & pol; Vžgali ste jih

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Ko igre niso udarile & pol; Vžgali ste jih - Igre
Ko igre niso udarile & pol; Vžgali ste jih - Igre

Vsi smo dali obljube o čiščenju sob, odstranjevanju smeti, hoji in številnih drugih dolžnostih. Stvari, ki ste jih zanemarili, se začnejo izvajati v upanju, da bodo vaši starši opazili. Da, celo celo soboto bi posvetili zamenjavi C, ki je z razredom A v zgodovini, postal del rutine (kot jo je moja družina imenovala) »sesanja«. Ta šarada je služila samo enemu namenu in enemu namenu; v upanju, da boste pod božičnim drevesom našli dolgo pravokotno škatlo ali v svežnju daril, ki ste jo zagozdili med rojstnodnevno torto in nogavice tete Ruede, ki ste jih pletili vsako leto.


Moja izkušnja je bila nekoliko drugačna od moje prve konzole. Bilo je sredi julija v severni državi NY. Moj brat in jaz (okoli šestih let sedem let) sva jedla sendviče z arašidovim maslom in želejem. Slišali smo, da se odprta zaslonska vrata. Moj oče je stal na vstopni poti naše kuhinje. V njegovih velikih rokah je bila velika črna in siva škatla, "Action Set" v krepkih rdečih črkah na vrhu. Nad njim je bilo Nintendo zabavni sistem. Z bratom sva brskala po cvrčkih.

Ni presenetljivo, da bi NES dobil dva mlada fanta, da bi v matični kuhinji naredili kolesa in somerle. Ker sem tako mlada, se ne spomnim, da bi prosila za Nintendo, toda moj brat in jaz sva jih verjetno tedensko preganjala.

Svet, ki sem ga imel pri sedmih, je bil drugačen od tistega, v katerem živim danes. Videorekorder je pravkar prišel ven in zmožnost za snemanje televizijskih oddaj za gledanje je bil pojav. Mikrovalovna pečica je v trenutku pripravila televizijske večere in pokovko (novo in dobrodošlo izboljšanje v obremenjenem gospodinjstvu). CD-ji so začeli zamenjati zapise. Cellphones, kjer velikost velike opeke, da, kjer je samo v lasti mojih bogatih poslovnih moških.


Dejstvo, da lahko nadzorujete lik na zaslonu, je bil velik posel.

Prvo noč z NES smo vsi sedeli pred televizorjem, lesen okvir z velikimi srebrnimi gumbi. Mario in Luigi na televizijskem zaslonu sta bila zelo nadrealistična. Videti Mario smash bloki z glavo in zdrobiti sovražnike s stomp je vznemirjenje. Dejstvo, da lahko nadzorujete lik na zaslonu, je bil velik posel.

Slišali smo za bonus sobo, v eni od zelenih cevi Super Mario Brothers. Vso noč smo iskali izločeno sobo, ki je imela različne cevi, ki so vodile do drugih etap v igri. Bilo je vznemirljivo vedoč, da lahko iz te sobe izkrivimo vse nivoje. Pri doseganju tega ni bilo dosežkov ali točk. Edina stvar, ki jo je bilo mogoče pridobiti, so bile pravice svojih prijateljev in osebno zadovoljstvo, ki ga iščemo.

Pri doseganju tega ni bilo dosežkov ali točk. Edina stvar, ki jo je bilo mogoče pridobiti, so bile pravice svojih prijateljev in osebno zadovoljstvo, ki ga vsi igralci iščejo.

Tako kot mnogi izmed vas, moja prva izkušnja z video igro, je v mojem spominu, kot zabavno in veselo, socialni čas. Svoj brat in jaz sva preživela dneve, ko sva poskušala napredovati v naslednjo fazo. Včasih neuspešno. Ko smo končno premagali šefa ali počistili raven, je bila največja višina. Do danes se z njim pogovarjamo o igrah, ki jih igramo, in namigih, da dobimo več zahtevnih odsekov.


Igre so se v letih spremenile. Bili so veliko bolj realistični in odzivni. Spletne funkcije nas povezujejo bolj kot kdaj koli prej z delitvijo naših najljubših trenutkov v igri in tekmovanjem v njih.

Igre so podobne Lopata Knight prinašajo to staro šolsko izkušnjo v novo generacijo. Repliciranje stare grafične podobe in navdih iz klasike NES; Super Mario Bros igre, Metroid, Mega Človek in Castlevania na misel. Lopata Knight naredil več kot zgolj vizualni slog teh starejših iger, ki posnema in izboljša mehaniko. Mnogi pregledovalci so to komentirali v svojih igrah Lets Plays.

Veliko četrtin smo preživeli, ko smo poskušali dobiti zadnjega duha, preden je prenehal utripati modro.

Predhodnik, arkadna igra, je vodila v igranje. Preživel sem veliko četrtin, da bi dobil tega zadnjega duha, preden je prenehal utripati modro za visok rezultat. S poenostavljenimi sredstvi in ​​omejeno strojno opremo časa so ti oblikovalci iger, kjer mojstri delajo veliko z malo, s katerim so morali delati. Stvar, ki bi jo lahko naredili, je bila, da so zasvojili igro in fant je delal.

Naslov tega članka je "Kdaj igre niso udarile; Igre bi se od časa do časa zamrznile. Svoje ustnice bi zamahnili in udarili v odprt konec vložka, da bi preprečili pregrevanje. Sprostitev za nekatere je lahko napad na igre danes z naslovom, kot je ta članek. Naj vam zagotovim, da sem navdušena nad najnovejšo izdajo kot vsi drugi. Čeprav z bolj nasičenim trgom iger, od vseh, ki delajo v njihovi kleti, do največje korporacije, ki upa, da bo izšla naslednji velik hit, je lepo obrniti nazaj na čas, ko so možnosti, ki so nekoliko omejene, vendar neomejene.