Kaj je resnično potrebno, da bi predstavniki VR MMO postali resničnost in iskanje;

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 1 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Kaj je resnično potrebno, da bi predstavniki VR MMO postali resničnost in iskanje; - Igre
Kaj je resnično potrebno, da bi predstavniki VR MMO postali resničnost in iskanje; - Igre

Vsebina

Če ste sledili najnovejšim trendom v razvoju iger na srečo, potem se dobro zavedate vseh hype okoli virtualne resničnosti.


Prejšnje konference so nam že pokazale nekaj spektakularnih predstav. Videli smo igralce, ki so skakali gore, ustrelili Elite in ponovno potrdili naš naravni strah pred višinami. Medtem ko lahko potrdim, da niso nič manj zabavni, se nekateri igralci - tudi jaz - sprašujem, kako daleč nas lahko sprejme virtualna resničnost.

Govorice govorijo o Sword Arts Online virtualna resničnost MMO je samo poganjala to radovednost. Čeprav se je na koncu izkazalo, da je ponaredek, je sama ideja o njej sprožila še pomembnejše vprašanje:

Kaj je potrebno za delo v virtualni realnosti MMO?

The Climb je odličen primer, kako je mogoča igrivost virtualne realnosti.

Najprej najprej razčistimo "virtualno realnost MMO".

MMO, pomeni Masivno multiplayer online igra. To je igra, ki podpira veliko število ljudi, ki igrajo ob istem času. Navidezna resničnost je nova računalniška tehnologija, ki posnema okolje. Simulira prisotnost uporabnika in jim omogoča interakcijo z njim.


Da bi stvari postale preproste, bomo uporabili Oculus Rift kot referenco v celotnem članku.

Navidezna resničnost MMO ni nič več kot običajen MMO. Vendar tokrat podpira virtualno resničnost. Teoretično se zdi mogoče, toda prakticiranje je morda težje.

Da bi postali resničnost, bi morali razvijalci najprej pogledati dve stvari: strojne opreme in oblikovanje iger.

Oculus Rift za 599,99 $ stane več kot vaš povprečni računalnik.

Strojna oprema

Razvijalci, ki želijo ustvariti virtualno resničnost MMO, morajo upoštevati:

  • strojne opreme, ki pripada igralcu
  • in strojne opreme, ki pripada strežniku

Na žalost bosta oba zelo draga.

Strojna oprema, ki pripada igralcu

Virtualna resničnost je razburljiva. Na žalost večina ljudi ne razume količine energije, ki je dejansko potrebna za podporo namenske slušalke virtualne resničnosti. To je zelo malo verjetno, da bi vaš standardni PC naredil rez.


Lansko leto, Oculus Rift izdal priporočene specifikacije za osebne računalnike. Naslednje so najpomembnejše komponente, ki so potrebne za dostojno izkušnjo.

  • Nvidia GTX 970 ali višja
  • Procesor Intel i5-4590 ali višji
  • 8 GB RAM-a
  • HDMI izhod

Dve stvari, na katere morate biti pozorni, sta grafična procesna enota (GPU) in centralna procesna enota (CPU). Kombinirano, samo ti dve znašata 500 $. Očala se morda zdijo nenaravno visoka, vendar je razlog za to precej preprosta: virtualna resničnost zahteva višjo sliko, da bi omogočili najboljšo možno izkušnjo. Da bi podprli višje frekvence, potrebujete več moči.

Witcher 3 je ena redkih iger, ki podpira 4K ločljivost.

Za razliko od tradicionalnega računalniškega monitorja se ločljivosti na slušalki virtualne realnosti prikažejo ločeno za vsako oko. V bistvu je to kot prikazovanje dveh ločenih monitorjev. In ne smemo pozabiti, da je standardni FPS za virtualno resničnost 90 sličic v primerjavi s 60. Če ste kdaj igrali igro na 4K ločljivosti, bi razumeli, kako težko je vzdrževati konstantno 60 FPS. Predstavljajte si, da poskušate ohraniti 90.

Da bi kar najbolje izkoristili izkušnjo navidezne resničnosti, mora biti vaša strojna oprema dovolj močna, da vzdrži neverjetno količino računalniške moči.

Torej, kaj morajo uporabniki upoštevati, lahko povzamemo na naslednje štiri:

CPU

Centralna procesna enota je odgovorna za ravnanje z vsemi obdelavami in zahtevami vašega računalnika. The Oculus Rift razvojni tim priporoča procesor Intel i5-4590 kot najmanjši možni minimum.

GPU

Ker lahko vaša grafična procesna enota naredi ali razbije vašo izkušnjo, je to najpomembnejša komponenta, ki jo je treba upoštevati. Pravilna izkušnja navidezne resničnosti zahteva veliko količino moči, da bi ohranili konstantno 90 FPS. Vsakokratni okvirji lahko povzročijo glavobole ali bolezen uporabnikov. Uradno priporočilo. T Oculus je Nvidia GTX 970.

Oven

RAM deluje kot vrsta pomnilnika v računalnikih. Kot večina video iger, mora biti 8 GB RAM-a več kot dovolj za obravnavo vaših potreb po virtualni resničnosti.

Matična plošča

Vaša matična plošča je temelj vašega računalnika. Ena od drugih zahtev za slušalke z navidezno resničnostjo je dostop do dveh vrat USB 3.0.

Doseganje vseh teh zahtev bo drago. Kaj je torej prvi korak k uresničevanju virtualnih resničnosti?

Pridobitev potrebne strojne opreme.

Uspeh virtualne resničnosti MMO vozi izključno na igralčevi strojni opremi, pri njenih trenutnih stroških pa je uspeh zelo malo verjeten.

Od izdaje leta 2004 je World of Warcraft stalo 200 milijonov dolarjev za vzdrževanje.

Strojna oprema, ki pripada strežniku

Izvajanje MMO ni enostavno. Čeprav so zelo privlačni, eden od glavnih razlogov, zakaj razvijalci ponavadi izogniti MMOs je zaradi naporna in draga naloga vzdrževanja namenskega strežnika.

V MMO strežnik ima več odgovornosti. Odgovoren je za:

  • Primerjajte, kje ste z drugimi igralci.
  • Poroča, koliko ste zdravili ali poškodovali.
  • Ukaže računalniku, da prikaže različne animacije po ukazu.
  • Določa, kateri plen je padel.
  • Izračuna verjetnost, ali vaši napadi vzpostavijo stik.

V primeru navidezne resničnosti MMO se nič ne spremeni, razen dejstva, da mora podpirati naprave navidezne resničnosti.

Latency lahko povzroči prekinitev izkušnje z več igralci. MM MM bi potreboval nič latence.

Navidezna resničnost je vse v zvezi s potopitvijo. Eden največjih težav z MMO je latenca. Latencyza tiste, ki ne vedo, je v bistvu zamuda. Na primer, če ste zadeli pošast, je čas med vdiranjem pošasti in pošastjo, ki je utrpela škodo, latenca. Nihče ne skrbi za nizko latenco, toda visoka je latenca zelo opazen.

Če je največja prodajna točka virtualne resničnosti popolno potopitev, je potreben strežnik, ki je sposoben obvladovati vse naloge brez opazne upočasnitve. Na žalost bi to stalo veliko denarja.

V tem trenutku je razstavni prostor za virtualno resničnost najbližji, ki ga bomo dobili do MMO.

Naj povzamemo strojni del tistega, kar je potrebno za izdelavo virtualne realnosti MMO.

Da bi to uresničilo, razvijalci morajo najprej preučiti, kakšno strojno opremo ima povprečni igralec. Trenutno so stroški podpore virtualne resničnosti previsoki, da bi dosegli množično občinstvo. Prav tako podjetje veliko vzdržuje strežnik. Sposobnost MMO-ja, da bi pritegnila občinstvo, kaže na njen prihodnji uspeh, in odkrito povedano, zelo težko bi bilo, če je ciljna skupina trenutno zelo majhna.

Oblikovanje igre

Zdaj, ko smo dobili zahteve strojne opreme, si oglejmo oblikovanje igre.

Da bi virtualna resničnost MMO postala resničnost, bi jo bilo treba zgraditi od tal, izključno z mislijo na navidezno resničnost.

Ne, ne more imeti možnosti uporabe tradicionalnega monitorja. Ne, ne morete se nenadoma odločiti, da se vrnete na stare računalniške načine. To govorim z mnogimi razlogi v mislih.

  • Prvič, igre virtualne resničnosti zahtevajo veliko procesorske moči. Okolje, ki ga simulira, prihaja na račun žrtvovanja grafike, ki jo je naša generacija igralcev začela oboževati. Obstaja razlog, zakaj še nismo videli neverjetno realističnih posnetkov virtualne resničnosti - to bi zahtevalo noro močan računalnik. Navidezna resničnost MMO bi imela grafike, ki se morda ne bi prevajale tako lepo na tradicionalni flat-screen monitor.
  • Drugič, razvijalci bi morali najti način za izvajanje vseh funkcij vaše standardne naprave navidezne resničnosti. Nekatere slušalke podpirajo gibanje oči, nekatere ne. Nekateri podpirajo 360 gibanje glave, nekateri so zelo omejeni. Izraz virtualna resničnost je zelo dvoumen. Ali se virtualna resničnost konča s slušalkami? Ali pa gre še dlje od tega, da najde tudi način za vključitev gibanja udov? Da bi naredili virtualno resničnost MMO, morajo razvijalci upoštevati njihov podprt standard za virtualno resničnost.
  • Tretjič, potreben je uporabniški vmesnik, ki ne prekine potapljanja. Večina MMO-jev ima neke vrste uporabniški vmesnik (UI). Tudi igre so podobne Drugo življenje - igra brez borbe in tradicionalni MMORPG elementi - uporablja eno. MMO zahteva nekakšen uporabniški vmesnik, zato se mi zdi zelo težko zamisliti vmesnik, ki ne uniči navidezne realnosti, ki jo ustvarja.

Čeprav ni bil najlepši, je bil vmesnik TESO v primerjavi z večino zelo majhen.

Strojna oprema morda ni edini dejavnik, ki lahko povzroči uspeh virtualne realnosti MMO. Igra je prav tako pomembna.

Ob polnem izkoriščanju funkcij slušalk, določanju standarda za to, kar je dovoljeno, in ustvarjanju uporabniškega vmesnika, ki ne razbije potopitve igralcev, so potrebni elementi oblikovanja iger, ki so potrebni za izdelavo MMO virtualne resničnosti.

Zaključek

Na koncu, možnost virtualne realnosti MMO, ki prihaja ven, je zelo majhna. Ciljno občinstvo je premajhno in veliko izzivov oblikovanja, ki bi preprečili, da bi igra postala uspešna.

Ampak na vprašanje bom odgovoril še enkrat.

Kaj je resnično potrebno za pravilno delovanje virtualne realnosti?

Potrebujete:

  • cenovno dostopnejše slušalke za navidezno resničnost
  • stroji, ki jih je lažje pridobiti in so sposobni izvajati programsko opremo VR
  • čas in denar, potreben za vzdrževanje strežnika
  • veliko ciljno občinstvo
  • dobro oblikovan uporabniški vmesnik

Ne pričakujem uspešne virtualne realnosti MMO kadarkoli prej. Če sem iskren, tega nikoli ne pričakujem. Vendar pa bom priznal, da igra, v kateri lahko fizično pogledam na NPC, da bi z njimi komunicirala, zveni kul. Tudi priložnost za praktično udarec drugega igralca, kljub temu, da je milja narazen. Tudi ta ideja vključuje potopitev na povsem novo raven.