Vsebina
- Ali je "resnično" odvisno od časa, ki je namenjen hobiju?
- Morda je to TYPE iger, zaradi katerih postanete "pravi igralec"
- Oznake so vseeno neumne, vendar ne pozabite, da so kritične za tržnike in založnike
Občasno, ko skeniramo internet za vredne zgodbe in točke za razpravo (kot to počnem v bistvu vsak dan), se nekaj pokaže in kriči: "Debate me!"
V tem primeru je izraz, uporabljen v tem naslovu. Sedaj ne presojam o zadevnem članku, niti nisem prepričan o avtorjevi opredelitvi "pravega igralca". Bistvo je, da me izraz spominja na "hardcore", ki je vedno izjemno subjektivno in pogosto vroče vprašanje med igralniško skupnostjo.
Problem z oznako »pravi igralec« je, da je »resnično« še bolj splošno in odprto za interpretacijo kot »hardcore«. Ali obstaja način, da bi ga resnično priprl? Ali menite, da ste "pravi igralec" in če je tako, zakaj?
Ali je "resnično" odvisno od časa, ki je namenjen hobiju?
Včasih menim, da izraz temelji izključno na časovni komponenti. Z drugimi besedami, če porabite določeno količino časa za igranje video iger na dnevni ali tedenski osnovi, ste upravičeni do »pravega igralca«. Seveda, potem imate problem poravnave na številko. Nekaterim se lahko nekaj več kot 10 ur v tednu obravnava kot "resnično" ali "hardcore", vendar samo če ima ta oseba zaposlitev s polnim delovnim časom in običajne odgovornosti odraslih.
Če pa je na drugi strani ta oseba na fakulteti (in se soočamo s tem, imamo več časa na kolidžu, ki je drugič v našem življenju, kar dokazuje, kakšno izobraževanje prejmemo tam), morda biti mora 20 ali 30 ur na teden. Mama, ki ostane doma? Brezposelni? Onemogočen na nek način? Mislim, imeli bi več številk za različne življenjske okoliščine, zato ni to velik problem?
Morda je to TYPE iger, zaradi katerih postanete "pravi igralec"
Za zapisnik, če sem uporabil oznako "pravi igralec" (in jaz ponavadi ne bi), bi verjetno odstranil vsakogar, ki občasno predvaja samo nekaj aplikacij na svojem pametnem telefonu. Imam priznano pristranskost proti takim igricam in ko mi nekdo pove, da igrajo na svojem telefonu, sem se pogosto odzvala: "Ja, igram resnične igre." To lahko imenujete osebna pristranskost, če vam je všeč, vendar imam občutek, da bi se mnogi igralci računalniških iger verjetno strinjali z mano.
Potem imate argument glede žanrov in kaj je "hardcore" in kaj ne. Nekateri igralci bodo na primer trdili, da so strelci večinoma priložnostne izkušnje, igre za igranje vlog pa so strogo za namenske hardcore. Z drugimi besedami, medtem ko smo Klic dolžnosti oboževalec vam ne bo podelil "prave" igralske oznake, saj ste oboževalec Starejši Scrolli V: Skyrim bi. Toda kako se to ujema s časovno komponento? Kaj, če ta fan CoD igra versko? In kaj, če on ali ona ne igrajo ničesar drugega? Katero oznako prejme ta oseba?
Oznake so vseeno neumne, vendar ne pozabite, da so kritične za tržnike in založnike
Da bi lahko nekaj prodali, morate poznati svojo demografsko kategorijo. Ali se ljudje odločijo za priznanje ali ne, posamezne starosti in ravni prihodkov vedno vplivajo na trg. Torej, čeprav je idealno načelo, "nalepke niso pomembne", je resničnost zadeve v resnici resnična. Tržniki morajo vedeti, na koga usmerjajo določen izdelek in zakaj. Če menite, da se vse igre običajno tržijo proti vsakomur, ki je v svojem življenju igral video igro, pomislite še enkrat. To ne deluje tako.
Na primer, ne glede na to, kako bi lahko definirali "pravega igralca", proizvajalci vedo, da bodo ti navijači najverjetneje stali ob polnoči. Torej, medtem ko se upiram označevanju - in resnično, vsi bi morali - svet podjetja pogosto vztraja in celo uspeva na etiketah. Kot tak, mislim, da bi bilo zanimivo slišati, kaj opredelitve Sony, Microsoft in Nintendo uporabljajo za različne skupine igralcev ...